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《征服》:让动作的快感来得更猛烈些
2005-06-17 16:00:15
神评论
国外知名游戏网站IGN日前公布的一份市场调查报告指出,在玩家喜欢的游戏类型方面,80%的玩家偏好动作游戏,其次是72%偏好RPG类型,接下来才是格斗、赛车、实时战略等类型。正因为此,如何把动作游戏与RPG游戏的优点更好地结合起来,给玩家更好的游戏快感就成为几乎所有MMORPG厂商考虑的重点。
这也是最近关于天晴准备在《征服》的后续版本中采用TVGAME平台上所使用的某种3D游戏引擎的消息在业界倍受关注的重要原因。其实,对于动作游戏与RPG游戏的这种融合,天晴早已有所考虑,在其即将推出的《征服》1.5版本“风云天下”中就已经进行了部分尝试。
作为《征服》的最新版本,“风云天下” 在制作过程中借鉴了TVGAME动作游戏的部分设计,已经突破了原有的网络游戏模式,将砍、砸、劈、射等完全融入到游戏中,动作如行云流水一般,没有任何拖沓。为了给玩家更好的体验,“征服天下”还强化了瞬间打击感,这尤其体现在怪物击飞的设计上。看着怪物在自己的攻击下轰然倒地的样子,玩家的感觉绝对很爽。
同时,这种设计还是同步的,玩家之间能互相看到对方打飞怪物。除了怪物击飞,“风云天下”还增加了“千人斩”的设置。不管是魔族怪物杀戮计数,还是杀人计数,或者帮派间杀人计数等各类江湖排行榜的设置将充分调动各位高手的积极性。而在各类排行版上独占敖头,体会一把笑傲江湖,惟我独尊的豪迈之气,相信对每一个征服的玩家都有着巨大的吸引力。
精彩的游戏设置还需要精美的画面来表现。在“风云天下”中,不管是人物设计还是衣着都明显优于前作,游戏场景也刻画的更加精细。更可喜的是,“风云天下”还着重增强了技能光效。环绕光效与七彩特效的交替使用将绝招出手时的刚猛爽快表现得可谓是淋漓尽至。
各种游戏相互之间的取长补短早已成为不可逆转的趋势。天晴在“风云天下”上所做的一些改进不管是对于动作游戏与RPG游戏的融合,还是PCGAME与TVGAME的交流都是一种有益的尝试。至于这种尝试的效果如何,那只有每个玩家自己亲身去体会了。
天晴数码娱乐全心奉献!
这也是最近关于天晴准备在《征服》的后续版本中采用TVGAME平台上所使用的某种3D游戏引擎的消息在业界倍受关注的重要原因。其实,对于动作游戏与RPG游戏的这种融合,天晴早已有所考虑,在其即将推出的《征服》1.5版本“风云天下”中就已经进行了部分尝试。
作为《征服》的最新版本,“风云天下” 在制作过程中借鉴了TVGAME动作游戏的部分设计,已经突破了原有的网络游戏模式,将砍、砸、劈、射等完全融入到游戏中,动作如行云流水一般,没有任何拖沓。为了给玩家更好的体验,“征服天下”还强化了瞬间打击感,这尤其体现在怪物击飞的设计上。看着怪物在自己的攻击下轰然倒地的样子,玩家的感觉绝对很爽。
同时,这种设计还是同步的,玩家之间能互相看到对方打飞怪物。除了怪物击飞,“风云天下”还增加了“千人斩”的设置。不管是魔族怪物杀戮计数,还是杀人计数,或者帮派间杀人计数等各类江湖排行榜的设置将充分调动各位高手的积极性。而在各类排行版上独占敖头,体会一把笑傲江湖,惟我独尊的豪迈之气,相信对每一个征服的玩家都有着巨大的吸引力。
精彩的游戏设置还需要精美的画面来表现。在“风云天下”中,不管是人物设计还是衣着都明显优于前作,游戏场景也刻画的更加精细。更可喜的是,“风云天下”还着重增强了技能光效。环绕光效与七彩特效的交替使用将绝招出手时的刚猛爽快表现得可谓是淋漓尽至。
各种游戏相互之间的取长补短早已成为不可逆转的趋势。天晴在“风云天下”上所做的一些改进不管是对于动作游戏与RPG游戏的融合,还是PCGAME与TVGAME的交流都是一种有益的尝试。至于这种尝试的效果如何,那只有每个玩家自己亲身去体会了。
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