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网游黑马横空出世 三年不鸣 一鸣惊人
2005-06-15 17:51:19
神评论
网游黑马横空出世 三年不鸣 一鸣惊人
――专访深圳网域总经理张岩
有人说2005年是3D游戏年,《 魔兽世界》、《EQII》等等不管是从欧美引进的还是代理韩国的3D网络游戏确实让大家过了一把瘾,即使是国内的开发厂商们,也都宣称着自己的游戏可以媲美某某3D巨作。那么,我们的网络游戏市场里,2D游戏怎么样了呢?是否2D游戏已经被淘汰了呢?2005年初,一款2D的网络游戏,在公测初期就突破了10万人在线,让许多人跌破了眼镜,这就是《华夏OL》。
在网络游戏层出不穷的现在,每月都有很多新网游进行测试,许多游戏的生命力就只有那么短短几个月。而《华夏OL》从内测到公测,足足经历了半年多的时间。说句实在的,记者心里本来也并不看好它。一个内测就测了半年的游戏,还有什么新鲜感?还拿什么吸引人参与公测?更不要说之后的商业运营了。在目前的市场上,一款游戏的生命力能超过半年的就已经算是不错,可华夏光内测就是半年时间……然而,事实说明一切,我想错了,华夏在经历了这么长的测试时间后,仍然取得了如此优秀的公测成绩,并且在收费后依然保持了很高的在线人数。在刚刚公布的国产网络游戏调查中,还获得了“最佳历史题材网络游戏”第一名和“最受玩家喜爱的2d网络游戏”第三名。到底是什么让《 华夏OL》在3D游戏的狂潮中杀出了一条血路?《华夏OL》的开发公司网域又是一家怎么样的公司?为了解开心中的疑惑,记者访问了网域公司的总经理张岩先生,看看在他眼里,《华夏OL》成功的原因到底是什么。
2年磨一剑 《华夏OL》一鸣惊人
七月流火:欣闻《华夏OL》荣获第五届网络游戏调查的“最佳历史题材网络游戏”第一名,“最佳2d网络游戏”第三名,首先对您和贵公司表示祝贺。
张岩:谢谢!我们感谢来自玩家的认可,这会成为我们继续向前的动力。
七月流火:《华夏OL》在“大陆最佳2d网络游戏”评选中击败了《大话西游II》、《传奇世界》等知名大作,紧跟在《梦幻西游》、《热血传奇》之后。很多人会问,是什么让《 华夏Online》获得成功的呢?
张岩:成功,恐怕还不敢讲。《华夏Online》只是我们的第一款产品,网域公司也刚刚从幕后走上前台。我们的队伍都还年轻,一切都还刚起步。我觉得也没有什么秘诀可言,踏实做事是我们公司的一贯作风。正是因为踏实,才能兢兢业业打磨《华夏》两年多;正是因为踏实,才能使网域公司几年来没有一个核心员工流失,保持了强大的持续研发能力;正是因为踏实,才能在运营和推广中花小钱办大事。如果这要说有什么秘诀,那也许这能算一个。
七月流火:和同期收费的游戏相比,《华夏OL》可以说是发展势头比较好的一款游戏,《华夏OL》收费后运营状况如何呢?
张岩:《华夏Online》在公测便突破10万的在线人数,注册人数有数百万,在收费后在线人数仍维持在5万左右。与同期公测并收费的一些游戏相比,《华夏Online》不光收费后保持了较高的在线人数,并且我们还接连开出数个新游戏服务区,同时在线人数稳中有升。
资料片准备就绪 蓄势待发
七月流火:《华夏OL》2.0――“谁与争锋”的内容已经在内测区测试,并且最重要的攻城系统也已经通过了测试,诞生了首位城主。目前新版本的测试工作是否准备结束?什么时候将在所有服务器更新游戏版本?
张岩:目前《 华夏OL》2.0――“谁与争锋”的测试基本结束,下一步的工作将是进行版本整合,之后将正式发布,并更新到所有游戏区。由于这次版本涉及到的更新比较重要,我们将严格检验,确保此次新版本发布的顺利。我们也理解玩家热切等待的心情,现在所有工作人员都在加班加点进行最后校验,相信在短时间内就会更新到所有服务区。
七月流火:近期《华夏OL》是否还有什么重大的更新或者推广活动呢?
张岩:除了“谁与争锋”的更新以外,我们还将在7月开放数个新区,让更多喜爱《华夏Online》的玩家能够感受这款游戏的魅力。
坚持自主研发,三大竞争力比拼国外巨作
七月流火:国产网络游戏在本次调查获得数个大奖,国产网络游戏也越来越受到玩家的喜爱。但是今年也有许多国外知名大作陆续登陆国内市场,国产游戏开发商将会面对更大的压力和挑战。作为一个本土的游戏开发厂商之一,您认为国产游戏该拿什么和他们比拼、竞争呢?
张岩:国产游戏就现在而言,和国外的大作还是有很大的差距。但是有挑战就有机遇。我觉得要从增强“人才、技术、运营”三大核心竞争力方面着手应对。
竞争首先是人才的竞争,网域倡导公司各部门的人员要在**公平开放的基础上充分交流自己的思想以及对公司发展的合理化建议。目前,网域近一半的人员为研发人员,公司的管理人员和高级技术人员、高级市场销售人员以及高级客服人员的半数以上均为自主培养,鼓励人才内部成长与提升,这是公司一贯坚持的方针和政策。网域还为各层面员工提供多方向的培训。这些都是公司核心能力不断壮大的根本。
其次,在技术上要有自己的核心优势。我们既成功开发了大型休闲游戏平台,又成功开发运营了大型网络游戏,无论是在网络通讯的底层,还是在游戏策划的上层都积累了丰富的实战经验,这也保证我们在竞争中不怕国外的对手。同时,中国游戏要有自己的民族特色,中国文化博大精深,很多素材、背景都可以利用。只有这些贴近中国人心理和习惯的东西才更容易被国人接受。
最后,是要找到适合每款游戏的运营之道。游戏品质和游戏运营是人的两支脚,缺一不可。《华夏Online》在公测突破10万的在线人数,一方面是游戏品质的保证,另一方面我们针对《华夏Online》的特点,加大地方的推广,取得了不错的效果。
七月流火:网域公司未来有怎样的发展计划呢?会一直走自主研发、自主运营这条路吗?网域目前是否正在研发新的游戏?
张岩:自主研发和自主运营将是网域坚持不变的发展路线。在《华夏Online》得到业界和玩家的认可后,我们计划从今年开始启动5-6个新的项目,并且不仅局限于MMORPG游戏,在未来,我们还将涉足休闲游戏等更为广阔的游戏空间,打造一个可以满足不同年龄阶段、不同兴趣爱好玩家的互动娱乐平台,将是我们为之奋斗的近景目标!
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