本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-5-31/n517_433510.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《功夫 OL》把酒论群英,华夷别样情
2005-05-31 09:51:33
神评论
在角色扮演游戏和很多其他类型的游戏(如AVG)中,游戏人物是游戏情节发展的核心,游戏设计者往往利用环境的刻画、人物对话、人物动作来表现游戏人物的个性和性格,从而推动游戏情节的进行。在整个人物刻画的过程中,往往使用很多文学性的手法和电视电影的艺术技巧。而国内的游戏设计中的人物,其性格、思想也自然随设计者的文化观点偏向中国化。
游戏人物之间的关系
单纯以角色扮演游戏而言,国内的RPG游戏与欧美的RPG游戏大都使用多主角制,即玩家可操纵多个人物进行游戏,但是细细对比之后我们可以发现,国内的主角们大多是已经或者将要进入恋爱状态的一男一女、一男两女甚至一男N女,人物之间的亲密关系不仅为游戏设计者在“情、义”字上做文章打下了基础,也符合长久以来东方文化中的家庭观念和人际关系,即主角不是因为在能力上相互需要或者相互利用的的关系在一起冒险、生活,而是因为爱情、义气而相互扶持。
中文RPG游戏的颠峰之作《仙剑奇侠传》,采用的就是一男加三女的人物架构,作为男主角的傻小子李逍遥,与温柔可人的赵灵儿、外刚内柔的林月如的经典三角恋情是游戏表现的中心,轰轰烈烈的爱情故事直可惊天地、泣鬼神,而相较之下,挽救天下苍生的宿命只不过是成就爱情悲剧的引子。欧美的RPG游戏中主角之间一般也有或多或少的关系,他们甚至允许玩家选择与什么样的人物一起冒险,与国内的游戏不同的是,他们不是因为爱情、理想而相互帮助,而仅仅是因为相互需要而走在一起,有的时候甚至是相互利用。这也正是欧美人崇尚实用主义的体现。在这些设计者看来,每个人都有各自的长处,只有能力互补的人组成强有力的团队,才有可能击败强大的敌人,而击败强大敌人的目的,善良的人是为了主持正义;贪婪的人是为了夺取敌人的财富;邪恶的人是为了把自己变的更加强大、更加邪恶……所以队伍中组合了各种心态的人物,在他们相互需要的情况完结后,他们很容易就会分道扬程或者反目成仇。比较经典的例子就是《博德之门2》中,主角生死于共的战友居然是大反派的卧底,而原来曾经一起同甘共苦的朋友也居然为了区区1000块赏金设下陷阱。这些情节在国内的游戏中是非常少见的,因为中国的文化很崇尚情义,对于这种赤裸裸的欺骗和背叛无法容忍,所以即使情节中要求有人背叛主角,也往往是他自己无法自主选择的结果,甚至到最后也有可能弃暗投明为主角牺牲。西方人则认为这种背叛行为符合人被利益驱动的天性,虽然是不道德的,但也可以理解。所以,西方设计的游戏世界往往更能反映社会的险恶、残酷。
游戏人物的世界观
中国的游戏主角个性鲜明,通常都带有浓厚的东方文化观的影子,以《仙剑奇侠传》中的李逍遥为例,李逍遥是一个普普通通的少年,有责任心、正义感强烈,有时候耍些小聪明,是很典型的中国少年。他的思想中的责任、义气、正义感,甚至爱情观念都来源于仁、义、理、智、信的正统思想,这正是一个在儒家思想熏陶下的中国人所共有的。所以,他对赵灵儿能够不离不弃,对林月如又能冷暖相依,路见不平能够拔刀相助,面对邪恶的时候也毫不胆怯,这些在同样身为中国人的我们看来,很容易产生强烈的认同感和代入感。中文游戏中即使出现叛逆型的人物,其叛逆也在遵循“有情有义”的原则之内的。比如《轩辕剑4》中的水镜,
以叛逆的形象出现,为了解救天下百姓,不惜破坏墨家百年的禁令。但仔细看来,解救天下百姓是“大义”,遵守门规是“小义”,为天下之大义损一门之小义,不仅不是实质上叛逆,简直可以说是对“义”的正宗延伸。在欧美的游戏中,人物性格的独立性更强,他们不仅能颠覆自己的生活背景带来的教化,而且能为自己的生活原则提供相当完备的理论。《星际争霸――母巢之战》中最受欢迎的zerg邪恶女皇,更把叛逆的个性发挥到极至,她是一位被外星种族污染变异的人类中尉,为了报复出卖自己的同僚,同时也为了获得统治宇宙的权利,运用自己的头脑制定了若干狡猾而又邪恶的计划,她的最终目标居然是毁灭地球!!!这种大胆可怕的转变在“存在即合理”的哲学体系下可以被接受,但是在儒家教化下的我们看来,不仅大逆不道,而且简直人人得而诛之!
游戏人物的理想
与现实中的人物相似,游戏中的人物也都有各自的理想,比如《轩辕剑》系列中的壶中仙,他的理想就是建立三界六道合一的大同世界。欧美游戏中的人物,其理想大体分为几类:
第一类: 击败邪恶势力,解救苍生,维护正义;
第二类: 维护各种势力的均衡,正义的力量大大超过邪恶力量对他们来讲也是需要阻止的;
第三类: 追求自己的私利,比如能力的提升、金钱、势力范围等等。
中国游戏中的主角人物大都是正义一方的一员,他们有的身负国仇家狠,有的则是被宿命卷入邪恶的对立面,所以他们大都接近第一类的情况,一般来讲具备侠气干云、英俊倜傥、武功高强的特点,这些特点决定了他们疾恶如仇、锄强扶弱的性格,所以他们注定要与邪恶斗争到低,代表人物是《仙剑2》中的男主角王小虎,被宿命卷入一场旷世的阴谋,最终面对披着羊皮的大魔头。不管东西方的游戏英雄,具备第一类思想的通常都会面对毁灭世界的危机,然后他们只能靠自己的智慧、实力和好运气去击败这些敌人,挽救整个世界。
不难看出,第二类是中国的游戏人物不会具有的思想,没有接触过国外奇幻文学和游戏的朋友也很难认同这种想法。我个人认为这种理想源与事物都有正反两个方面的哲学思想,也就是认为黑与白是相互依存的,离开一方,另一方无法单独存活。其实这种观点与我们阴阳学说相当的接近。只是中国的社会长期处在大一统的环境下,思想上也认为只有大一统才是理想的社会格局,所以文化上倾向于帮助强者取得优势地位,进而实现大一统的太平盛世。与我们不同,欧洲的中世纪诸侯林立,所以最和平的时候往往是各方势力最均衡的时候,所以才会有仁人志士去努力维持这种平衡。在被遗忘的国度的游戏世界(代表作品《博德之门》系列、《冰风谷》系列以及最近的《无冬之夜》)中,最著名的“竖琴手同盟”(Harpers)是由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成的秘密团体,不管在城市中或是野外都有他们的成员在秘密活动,他们的理想就是保持世界上的平衡。
第三类理想在欧美游戏和中国游戏的人物中都有涉及,但中国的角色扮演游戏绝对不会让一个自私自利外加不择手段的人物去做主角,而西方很多游戏,如《魔法门》系列,会提供机会给玩家成为走邪恶路线的人物,虽然这些主角最终还是要面对大反派,但他们挽救世界后成为英雄的目的是自己活命外加增加自己的实力。这里也看出东西方文化认知上的一个很大区别,就是在西方人的观念中,即使是大坏蛋也有成为万众景仰的英雄的机会,同时也说明西方人的意识中,一个人即使能够完成开天辟地的伟业,也不能掩盖自己曾经犯下的罪行。我们的想法相对更美好一些,击败魔王挽救世界的英雄一定是品行端正的社会精英,而伟大人物之所以受到景仰,未必是因为他们高尚的人格和行为,而是功过可以相抵,只要完成相当的事迹,就可以成为传说中的完美一族。
总之,笔者认为西方的游戏人物重实利、轻情感,人物塑造很有特色,着重真实感,也很符合西方人的思维,同时设计者也会给玩家改变游戏人物性格的机会;国内游戏的人物则具备传统思想下的美德,用很多情感的笔墨去衬托人物的内心世界。如果对比两方面优秀的游戏,我想西方游戏人物的描写着重于广度,即最大限度的表现人物的复杂心态,为游戏的真实度和自由度服务;国内的游戏人物描写更讲究深度,将很多资源集中到一两个关键人物上去发挥。所以,虽然国内的游戏世界因此看起来比较理想化和童话化,但是却能够长久的将游戏人物植入玩家的心中。我想,这也是为什么直到今天,大家还在怀念95年的赵灵儿的原因吧!
游戏人物之间的关系
单纯以角色扮演游戏而言,国内的RPG游戏与欧美的RPG游戏大都使用多主角制,即玩家可操纵多个人物进行游戏,但是细细对比之后我们可以发现,国内的主角们大多是已经或者将要进入恋爱状态的一男一女、一男两女甚至一男N女,人物之间的亲密关系不仅为游戏设计者在“情、义”字上做文章打下了基础,也符合长久以来东方文化中的家庭观念和人际关系,即主角不是因为在能力上相互需要或者相互利用的的关系在一起冒险、生活,而是因为爱情、义气而相互扶持。
中文RPG游戏的颠峰之作《仙剑奇侠传》,采用的就是一男加三女的人物架构,作为男主角的傻小子李逍遥,与温柔可人的赵灵儿、外刚内柔的林月如的经典三角恋情是游戏表现的中心,轰轰烈烈的爱情故事直可惊天地、泣鬼神,而相较之下,挽救天下苍生的宿命只不过是成就爱情悲剧的引子。欧美的RPG游戏中主角之间一般也有或多或少的关系,他们甚至允许玩家选择与什么样的人物一起冒险,与国内的游戏不同的是,他们不是因为爱情、理想而相互帮助,而仅仅是因为相互需要而走在一起,有的时候甚至是相互利用。这也正是欧美人崇尚实用主义的体现。在这些设计者看来,每个人都有各自的长处,只有能力互补的人组成强有力的团队,才有可能击败强大的敌人,而击败强大敌人的目的,善良的人是为了主持正义;贪婪的人是为了夺取敌人的财富;邪恶的人是为了把自己变的更加强大、更加邪恶……所以队伍中组合了各种心态的人物,在他们相互需要的情况完结后,他们很容易就会分道扬程或者反目成仇。比较经典的例子就是《博德之门2》中,主角生死于共的战友居然是大反派的卧底,而原来曾经一起同甘共苦的朋友也居然为了区区1000块赏金设下陷阱。这些情节在国内的游戏中是非常少见的,因为中国的文化很崇尚情义,对于这种赤裸裸的欺骗和背叛无法容忍,所以即使情节中要求有人背叛主角,也往往是他自己无法自主选择的结果,甚至到最后也有可能弃暗投明为主角牺牲。西方人则认为这种背叛行为符合人被利益驱动的天性,虽然是不道德的,但也可以理解。所以,西方设计的游戏世界往往更能反映社会的险恶、残酷。
游戏人物的世界观
中国的游戏主角个性鲜明,通常都带有浓厚的东方文化观的影子,以《仙剑奇侠传》中的李逍遥为例,李逍遥是一个普普通通的少年,有责任心、正义感强烈,有时候耍些小聪明,是很典型的中国少年。他的思想中的责任、义气、正义感,甚至爱情观念都来源于仁、义、理、智、信的正统思想,这正是一个在儒家思想熏陶下的中国人所共有的。所以,他对赵灵儿能够不离不弃,对林月如又能冷暖相依,路见不平能够拔刀相助,面对邪恶的时候也毫不胆怯,这些在同样身为中国人的我们看来,很容易产生强烈的认同感和代入感。中文游戏中即使出现叛逆型的人物,其叛逆也在遵循“有情有义”的原则之内的。比如《轩辕剑4》中的水镜,
以叛逆的形象出现,为了解救天下百姓,不惜破坏墨家百年的禁令。但仔细看来,解救天下百姓是“大义”,遵守门规是“小义”,为天下之大义损一门之小义,不仅不是实质上叛逆,简直可以说是对“义”的正宗延伸。在欧美的游戏中,人物性格的独立性更强,他们不仅能颠覆自己的生活背景带来的教化,而且能为自己的生活原则提供相当完备的理论。《星际争霸――母巢之战》中最受欢迎的zerg邪恶女皇,更把叛逆的个性发挥到极至,她是一位被外星种族污染变异的人类中尉,为了报复出卖自己的同僚,同时也为了获得统治宇宙的权利,运用自己的头脑制定了若干狡猾而又邪恶的计划,她的最终目标居然是毁灭地球!!!这种大胆可怕的转变在“存在即合理”的哲学体系下可以被接受,但是在儒家教化下的我们看来,不仅大逆不道,而且简直人人得而诛之!
游戏人物的理想
与现实中的人物相似,游戏中的人物也都有各自的理想,比如《轩辕剑》系列中的壶中仙,他的理想就是建立三界六道合一的大同世界。欧美游戏中的人物,其理想大体分为几类:
第一类: 击败邪恶势力,解救苍生,维护正义;
第二类: 维护各种势力的均衡,正义的力量大大超过邪恶力量对他们来讲也是需要阻止的;
第三类: 追求自己的私利,比如能力的提升、金钱、势力范围等等。
中国游戏中的主角人物大都是正义一方的一员,他们有的身负国仇家狠,有的则是被宿命卷入邪恶的对立面,所以他们大都接近第一类的情况,一般来讲具备侠气干云、英俊倜傥、武功高强的特点,这些特点决定了他们疾恶如仇、锄强扶弱的性格,所以他们注定要与邪恶斗争到低,代表人物是《仙剑2》中的男主角王小虎,被宿命卷入一场旷世的阴谋,最终面对披着羊皮的大魔头。不管东西方的游戏英雄,具备第一类思想的通常都会面对毁灭世界的危机,然后他们只能靠自己的智慧、实力和好运气去击败这些敌人,挽救整个世界。
不难看出,第二类是中国的游戏人物不会具有的思想,没有接触过国外奇幻文学和游戏的朋友也很难认同这种想法。我个人认为这种理想源与事物都有正反两个方面的哲学思想,也就是认为黑与白是相互依存的,离开一方,另一方无法单独存活。其实这种观点与我们阴阳学说相当的接近。只是中国的社会长期处在大一统的环境下,思想上也认为只有大一统才是理想的社会格局,所以文化上倾向于帮助强者取得优势地位,进而实现大一统的太平盛世。与我们不同,欧洲的中世纪诸侯林立,所以最和平的时候往往是各方势力最均衡的时候,所以才会有仁人志士去努力维持这种平衡。在被遗忘的国度的游戏世界(代表作品《博德之门》系列、《冰风谷》系列以及最近的《无冬之夜》)中,最著名的“竖琴手同盟”(Harpers)是由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成的秘密团体,不管在城市中或是野外都有他们的成员在秘密活动,他们的理想就是保持世界上的平衡。
第三类理想在欧美游戏和中国游戏的人物中都有涉及,但中国的角色扮演游戏绝对不会让一个自私自利外加不择手段的人物去做主角,而西方很多游戏,如《魔法门》系列,会提供机会给玩家成为走邪恶路线的人物,虽然这些主角最终还是要面对大反派,但他们挽救世界后成为英雄的目的是自己活命外加增加自己的实力。这里也看出东西方文化认知上的一个很大区别,就是在西方人的观念中,即使是大坏蛋也有成为万众景仰的英雄的机会,同时也说明西方人的意识中,一个人即使能够完成开天辟地的伟业,也不能掩盖自己曾经犯下的罪行。我们的想法相对更美好一些,击败魔王挽救世界的英雄一定是品行端正的社会精英,而伟大人物之所以受到景仰,未必是因为他们高尚的人格和行为,而是功过可以相抵,只要完成相当的事迹,就可以成为传说中的完美一族。
总之,笔者认为西方的游戏人物重实利、轻情感,人物塑造很有特色,着重真实感,也很符合西方人的思维,同时设计者也会给玩家改变游戏人物性格的机会;国内游戏的人物则具备传统思想下的美德,用很多情感的笔墨去衬托人物的内心世界。如果对比两方面优秀的游戏,我想西方游戏人物的描写着重于广度,即最大限度的表现人物的复杂心态,为游戏的真实度和自由度服务;国内的游戏人物描写更讲究深度,将很多资源集中到一两个关键人物上去发挥。所以,虽然国内的游戏世界因此看起来比较理想化和童话化,但是却能够长久的将游戏人物植入玩家的心中。我想,这也是为什么直到今天,大家还在怀念95年的赵灵儿的原因吧!
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