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什么时候才是3D网游的黄金时代?

2005-05-23 10:46:46 神评论
转自:NPC6 作者:无情编辑

中国网络游戏市场仍然是生机勃勃,造就这个市场的2500万的客户群体仍然在不断增加。然而市场扩大的速度远远比不上游戏数量增加的速度,由此出现了大批运营困难的网络游戏,同时也造成了中国网络游戏市场竞争的加剧。


但是:
A3 2004年最著名的3D游戏失败案例

 《A3》,从公测时期的15万在线人数到收费后4万的在线人数,目前只有不足3万的在线人数,并且仍在不断下滑,分析成功原因为:前期的市场的炒作非常成功,游戏本身也十分优秀,因此公测期能够达到15万的佳绩;而其失败的原因有如下:游戏内容方面改动十分频繁,从内测到收费,一共有4次大范围的改动,使得玩家很不适应,而收费标准相对过高以及没有及时推出月卡则是其失败的主要原因。

另外著名的《天堂2》可以比较肯定的说运营会比较艰难。。。
还有国产第一个大型全3D网游 《神迹》,和准3D游戏《刀剑ol》等等不知道收费后将是什么样子,但是可以肯定的是2004 目前来说不是 3D网络游戏的黄金时代。

  作为自去年至今倍受关注的3D游戏,无一例外的折戟沉沙,其著名代表有:《EQ》和《A3》。3D游戏的画面往往十分精美,但是由于操作上的不方便,不是很受玩家的欢迎,而且3D游戏的上手难度比较大,初级玩家极容易失去方向感,其游戏的内涵往往过于丰富,对玩家的素质要求也达到了一定的高度。

  不过就发展趋势来看,3D确实是大势所趋.很多游戏公司,和著名的PS2 游戏机几乎再也看不到2D游戏的存在了。还包括一些外国PC游戏公司,都已经把重心转移到了3D游戏上。几乎所有人都认为,网络游戏的未来肯定是要朝3D走去。

但关键是,什么时候,3D游戏才能真正迎来属于它的黄金时代.而现实则是,中国的网络游戏市场仍然是2D游戏的天下,但诸多3D游戏的失败,相信并不能打消厂商对于3D游戏的信心。从反面来说,每一款推出的3D游戏,都在或多或少的改变着用户的习惯,或许,当越来越多的用户开始接受3d游戏的操作方式与游戏功能时,3D游戏终将能建立其主导地位.

目前国内推广3D游戏还有一个最重要的问题:玩家机器配置普遍不高,特别是3D显卡品种繁多且档次不高,玩家也不会主动更新最新显卡驱动程序。导致3D游戏的很多新的效果和技术的运用在这些机器上表现不出来甚至出错无法进入游戏。当我们的玩家成熟起来,网吧的机器档次高起来这个情况才可能好转...

参考文档《当前中国网络游戏市场的现状与变化》




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