本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-5-2/n939_855354.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图:终于浮出水面的《地狱之门:伦敦》
2005-05-02 20:46:48
神评论
17173独家报道
4月27日,原《星际》《暗黑》开发成员Bill Roper组建的“旗舰工作室”公开了其处女作之《地狱之门:伦敦》的游戏信息。我们访问了位于美国旧金山的“旗舰工作室”,并与公司主要的开发人员进行了会谈。
相关资料
《地狱之门:伦敦》是将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品,原担任《暗黑破坏神》系列游戏开发的Bill Roper,David Brevik,Erich Schaefer,Max Schaefer等人参与了该游戏的开发。
▲旗舰工作室(Flagship Studios)的外部全景和办公环境
旗舰工作室不愧为创造《暗黑破坏神》系列游戏的核心开发人员组成的公司,他体现的是和原先的单机版游戏以及网络游戏差别化的独特性概念,并且在“成就单机版游戏创”的号召下正如火如荼的进行《地狱之门》开发。
▲开发《地狱之门:伦敦》的过程中构思的主题原画
有趣的是,该游戏是整合了单机版游戏和网络游戏之多种优点。支持单独游戏模式的《地狱之门》,基本上支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。
《地狱之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐趣的游戏。
实际玩过《地狱之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以,David Brevik将《地狱之门:伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《地狱之门》将会创造新的游戏类型。
此外,《地狱之门》还包含了多种惊人的创意。
我们将继续公开,更加生动的游戏体验记和旗舰工作室探访记以及创造暴雪传说的开发阵容的访问录等内容。
4月27日,原《星际》《暗黑》开发成员Bill Roper组建的“旗舰工作室”公开了其处女作之《地狱之门:伦敦》的游戏信息。我们访问了位于美国旧金山的“旗舰工作室”,并与公司主要的开发人员进行了会谈。
相关资料
《地狱之门:伦敦》是将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品,原担任《暗黑破坏神》系列游戏开发的Bill Roper,David Brevik,Erich Schaefer,Max Schaefer等人参与了该游戏的开发。
▲旗舰工作室(Flagship Studios)的外部全景和办公环境
旗舰工作室不愧为创造《暗黑破坏神》系列游戏的核心开发人员组成的公司,他体现的是和原先的单机版游戏以及网络游戏差别化的独特性概念,并且在“成就单机版游戏创”的号召下正如火如荼的进行《地狱之门》开发。
▲开发《地狱之门:伦敦》的过程中构思的主题原画
有趣的是,该游戏是整合了单机版游戏和网络游戏之多种优点。支持单独游戏模式的《地狱之门》,基本上支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。
《地狱之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐趣的游戏。
实际玩过《地狱之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以,David Brevik将《地狱之门:伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《地狱之门》将会创造新的游戏类型。
此外,《地狱之门》还包含了多种惊人的创意。
我们将继续公开,更加生动的游戏体验记和旗舰工作室探访记以及创造暴雪传说的开发阵容的访问录等内容。
【来源:】
关于地狱之门的新闻
- (2025-12-31) 《风云》元旦休沐,惬意放松:12月31日~1月6日
- (2025-12-19) 《地狱之门》2025冬季特卖现已开启
- (2025-12-16) 《地狱之门》版本更新 - 1.060.0 - 征服模式经济调整回滚
- (2025-12-06) 《LET IT DIE: INFERNO》时间限制调整
- (2025-12-06) 《LET IT DIE: INFERNO》地狱之门练习直播









