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图文:《文明IV》首席程序师独家专访
2005-05-18 17:01:47
神评论
今年初Take-Two(NASDAQ:TTWO)公司宣布了一条让人震惊的消息!Take-Two宣布其购买并取得了著名的策略游戏“文明”系列的版权,并与拥有游戏开发大师席德・梅尔的FIRAXISGames签署了长期的开发协议。FIRAXISGames是业界著名的游戏开发公司,作品有《阿尔法半人马座》、《席德・梅尔的模拟高尔夫》《席德・梅尔的盖茨堡战役(SidMeier’sGettysburg)》、《文明3(SidMeier’sCivilizationIII)》以及去年大受好评的《席德・梅尔的海盗!(SidMeier’sPirates!)》等经典作品。此后FIRAXIS和他们的《文明IV》成为了众人关注的焦点,也成为了本次E3大展上重头戏,今天我们终于在Firaxis的允许下对主要开发人员巴里进行了有关本作的访谈,Firaxis也在这次展会中首次放出了《文明IV》的六幅游戏画面。
问:能谈谈新的3D引擎吗?整体的视觉表现怎么样?地图表现会不会加入更多的生物和动画?还有什么值得期待的东西吗?
巴里:和《席德梅尔的海盗》一样,我们都采用了Gamebryo引擎,这让我们能够在《文明4》的视觉制作上大展手脚。我们的主要目标之一就是要让《文明4》的世界活灵活现。你可以看见翻涌的河水,倘佯的马匹、牛羊、还有大象。而且这些自然体都有着各自特有的动作效果。
单位的移动和战斗都会比以前更有意思。我们还参考了很多资料来设计城市,真的能够让你第一眼就感受到文明奇迹的震撼。
问:还有什么新的元素吗?城市风格的自定义是否又开放了呢?
巴里:我们保留了前作中的主要大国:“中国、日本、法国、德国、英格兰、美国”。我们也加入了类似于印加和阿兹台克等民族。文明4里面总共会出现18个不同的国家或民族。
问:当《文明3》中引入了文化这个要素的时候,整个游戏立刻增色许多。续作仍然会保留这个元素吗?有没有什么改动?
巴里:当然我们会保留它,但是我们也作了一些小的改动。在文明3里面,兴建一座新城市需要你有最基本的文明基础。在文明4中则不是这样,你需要与你的邻邦共同进行交流,来发展你的文明。同时你还要小心被其它大国所吞并。这就好像卢森堡和瑞士那样和别人共用一条国界。
问:《文明3》中的边界问题在本作中该怎么解决?
巴里:文明4里面,电脑会尊重你的领土尊严或者解除战争,但是条件是你要开发你的边界共其它国家自由往来。
问:资源这个概念也是从《文明3》开始启用的,在《文明4》里面这个系统有没有扩展?
巴里:《文明4》里面资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。
以下为本次E3公布的游戏画面: 游戏模式:将会有三个不同的游戏模式可供选择。一是短游戏模式,通常是多人联网对战所选,一是标准的游戏模式,游戏将会有400个回合,还有就是史诗的游戏模式,游戏时间将会不少于550个回合。
胜利条件:跟文明3一样,在游戏中建筑太空船,征服世界,控制并支配绝大部分的世界大陆,拥有一个令人敬畏和鼓舞文明,或变成联合国的领袖都可以助你取得胜利。
游戏历史跨度:将会跨越了所有的人类历史;然而,你将会可以让游戏从在你所希望的任何历史时期内开始。
技术结构树:不像文明3,在时代之内,技术结构树将不会被分离。游戏中总共有85种技术,但是它们其中的一些只能在某种特定途径才能被开发出来。已经被证实的技术有:
农业 历法 行政事务 法律的法规
字码 指南针 建筑 通货
工程学 封建制度 捕鱼 狩猎
文学 机器 石匠 金属铸造
戏剧艺术 数学 冥想 哲学
采矿 音乐
多神论 宗教学
场景:文明中将会有牧场,酿酒厂,水车和风车特别的场景。你更可以看到工厂的烟囱缓缓飘出白烟,和曲折的河流慢慢的流入波涛汹涌的大海。
宗教:将会有七个世界宗教,包括***,印度教和伊斯兰教。所有的宗教有同属的一般能力。宗教的预言者给你关於其他国家和城市的资讯。首个发现某一特定技术文明将创建一个世界宗教,例如,首个发现多神论的文明会创立印度教。
资源:你可根据周围建筑系统内的各部分改良资源。举例来说,一座风车允许你聚集较多的小麦,资源总数为31。
文明领袖:在19个文明中,有28位领袖,包括甘地,赛勒斯,罗斯福,***等等。你文明的特色与你选择的领袖相关联。在这一部分更加入了人工智能,所以文明的发展将会体现其领袖的世界观。举例来说,甘地将会对弱国友善,而可汗将会回避任何外交。如果你的游戏不反映你的领袖的世界观,他将会对你变很生气。
伟人:伟人分五大类型:艺术家,企业界的大亨,预言者,工程师和科学家。每位伟大的领袖将会有3到4种利益让你从中选择融入你的文明,包括额外的文化,学院,额外的黄金时代和自由的技术。一些已知的伟大们包括柏拉图,****,牛顿,****和米开朗其罗。钻研艺术和戏剧可让你遇到****,然而一有合乎科学思想的文明可能生产一个****。
单位经验:一场战争的胜利可以让游戏单位获得经验点。每个级别的提升允许单位特别的能力,像敌人道路的使用和比较快速的穿过森林。总共有41个经验奖金。
军队:游戏中你可以由单一单位累积在一起产生军队。
健康:在更新后,文明健康是一个重要的因素,凌驾于民族的财富之上。
游戏界面:所有的关於城市的资讯,包括它的建筑物,单位守备队,和劳动力总数都可方便地从主游戏界面看到。
旗子:每个文明将会有自己的文化和国旗。
建筑物:总数上限为102栋建筑物。
世界的奇迹:总共有30个奇迹。一些奇迹可以给你创造一个黄金时代。
单位:总数上限83单位。
动画:当某些重大事件发生时,会触发播放动画。例如建筑奇迹。总共有90个。
农场:你可以建造带有生产效益的水果农场。
文明:有以下各个文明被确认:美国,阿芝特克人,德国,印度,蒙古人和波斯。
译:苏美
问:能谈谈新的3D引擎吗?整体的视觉表现怎么样?地图表现会不会加入更多的生物和动画?还有什么值得期待的东西吗?
巴里:和《席德梅尔的海盗》一样,我们都采用了Gamebryo引擎,这让我们能够在《文明4》的视觉制作上大展手脚。我们的主要目标之一就是要让《文明4》的世界活灵活现。你可以看见翻涌的河水,倘佯的马匹、牛羊、还有大象。而且这些自然体都有着各自特有的动作效果。
单位的移动和战斗都会比以前更有意思。我们还参考了很多资料来设计城市,真的能够让你第一眼就感受到文明奇迹的震撼。
问:还有什么新的元素吗?城市风格的自定义是否又开放了呢?
巴里:我们保留了前作中的主要大国:“中国、日本、法国、德国、英格兰、美国”。我们也加入了类似于印加和阿兹台克等民族。文明4里面总共会出现18个不同的国家或民族。
问:当《文明3》中引入了文化这个要素的时候,整个游戏立刻增色许多。续作仍然会保留这个元素吗?有没有什么改动?
巴里:当然我们会保留它,但是我们也作了一些小的改动。在文明3里面,兴建一座新城市需要你有最基本的文明基础。在文明4中则不是这样,你需要与你的邻邦共同进行交流,来发展你的文明。同时你还要小心被其它大国所吞并。这就好像卢森堡和瑞士那样和别人共用一条国界。
问:《文明3》中的边界问题在本作中该怎么解决?
巴里:文明4里面,电脑会尊重你的领土尊严或者解除战争,但是条件是你要开发你的边界共其它国家自由往来。
问:资源这个概念也是从《文明3》开始启用的,在《文明4》里面这个系统有没有扩展?
巴里:《文明4》里面资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。
以下为本次E3公布的游戏画面: 游戏模式:将会有三个不同的游戏模式可供选择。一是短游戏模式,通常是多人联网对战所选,一是标准的游戏模式,游戏将会有400个回合,还有就是史诗的游戏模式,游戏时间将会不少于550个回合。
胜利条件:跟文明3一样,在游戏中建筑太空船,征服世界,控制并支配绝大部分的世界大陆,拥有一个令人敬畏和鼓舞文明,或变成联合国的领袖都可以助你取得胜利。
游戏历史跨度:将会跨越了所有的人类历史;然而,你将会可以让游戏从在你所希望的任何历史时期内开始。
技术结构树:不像文明3,在时代之内,技术结构树将不会被分离。游戏中总共有85种技术,但是它们其中的一些只能在某种特定途径才能被开发出来。已经被证实的技术有:
农业 历法 行政事务 法律的法规
字码 指南针 建筑 通货
工程学 封建制度 捕鱼 狩猎
文学 机器 石匠 金属铸造
戏剧艺术 数学 冥想 哲学
采矿 音乐
多神论 宗教学
场景:文明中将会有牧场,酿酒厂,水车和风车特别的场景。你更可以看到工厂的烟囱缓缓飘出白烟,和曲折的河流慢慢的流入波涛汹涌的大海。
宗教:将会有七个世界宗教,包括***,印度教和伊斯兰教。所有的宗教有同属的一般能力。宗教的预言者给你关於其他国家和城市的资讯。首个发现某一特定技术文明将创建一个世界宗教,例如,首个发现多神论的文明会创立印度教。
资源:你可根据周围建筑系统内的各部分改良资源。举例来说,一座风车允许你聚集较多的小麦,资源总数为31。
文明领袖:在19个文明中,有28位领袖,包括甘地,赛勒斯,罗斯福,***等等。你文明的特色与你选择的领袖相关联。在这一部分更加入了人工智能,所以文明的发展将会体现其领袖的世界观。举例来说,甘地将会对弱国友善,而可汗将会回避任何外交。如果你的游戏不反映你的领袖的世界观,他将会对你变很生气。
伟人:伟人分五大类型:艺术家,企业界的大亨,预言者,工程师和科学家。每位伟大的领袖将会有3到4种利益让你从中选择融入你的文明,包括额外的文化,学院,额外的黄金时代和自由的技术。一些已知的伟大们包括柏拉图,****,牛顿,****和米开朗其罗。钻研艺术和戏剧可让你遇到****,然而一有合乎科学思想的文明可能生产一个****。
单位经验:一场战争的胜利可以让游戏单位获得经验点。每个级别的提升允许单位特别的能力,像敌人道路的使用和比较快速的穿过森林。总共有41个经验奖金。
军队:游戏中你可以由单一单位累积在一起产生军队。
健康:在更新后,文明健康是一个重要的因素,凌驾于民族的财富之上。
游戏界面:所有的关於城市的资讯,包括它的建筑物,单位守备队,和劳动力总数都可方便地从主游戏界面看到。
旗子:每个文明将会有自己的文化和国旗。
建筑物:总数上限为102栋建筑物。
世界的奇迹:总共有30个奇迹。一些奇迹可以给你创造一个黄金时代。
单位:总数上限83单位。
动画:当某些重大事件发生时,会触发播放动画。例如建筑奇迹。总共有90个。
农场:你可以建造带有生产效益的水果农场。
文明:有以下各个文明被确认:美国,阿芝特克人,德国,印度,蒙古人和波斯。
译:苏美
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