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同样的免费游戏,不同的游戏品质

2005-05-17 18:29:40 神评论
在网络游戏并不发达的中国,随着越来越多的从国外引进的游戏和国内自己创作的网络游戏开始盛行,玩家的选泽也开始越来越多。由于个人喜好和对游戏的口味不同,理所当然的每个人选择的网络游戏也就不尽相同。而随着时间的流逝,玩家对网络游戏的熟悉和自身网络游戏的修养越来越高,也开始对网络游戏的要求更加苛刻起来。

这时一些网络游戏公司所代理的网络游戏在已经收费的情况下开始转为免费。所有接触网络游戏有几年经历的玩家都非常清楚,许多游戏宣布免费是“被迫”或更是在无奈的情况下才做出的行为,这些游戏大多在人气低到明显不能支撑快要倒闭的情况下宣布免费的。若继续收费必然是使游戏走向死亡,仅有的一点玩家也会流失。这时游戏运营商索性一了百了宣布永久免费,这样至少留住了目前的用户和人气,赚不到钱,至少还能有东山再起的机会。

玩家开始成熟理性的选择游戏对于一些网络游戏公司并不是什么好的消息,因为他们再也不能像以前那样拿一些仅仅只会砍杀,重复打怪的垃圾网络游戏来糊弄玩家了。而有另一部分网络游戏公司却为着中国网络游戏玩家的成熟而感到兴奋和激动,因为他们知道玩家的目光亮了,他们做的游戏才会更被更多的玩家选择和接受。

这样的网络游戏公司对着自家所做的网络游戏充满着信心,前途也一片光明。这样看来似乎所谓的免费游戏应该绝缘于这些网络游戏公司。但是天下之大,无奇不有。就在5月13日一起玩网络游戏公司所代理的网络游戏《热血江湖》正式宣布永久免费。在听到这个让玩家兴奋异常的消息后给人带来的是更多的震惊和错愕。
《热血江湖》这个以中国武侠为背景的网络游戏公测一开始就全线暴满,游戏的前景被所有人一致看好。而就在这个时候永久免费这个消息让众多人无法理解。当然也有人说这没有什么好奇怪的,毕竟免费游戏在中国网络游戏中也不是没有的,比如《泡泡堂》、《劲乐团》等。那么我们就来看看,《热血江湖》与这类免费游戏有哪些区别呢?

《泡泡堂》、《劲乐团》等游戏属于休闲类的游戏,完全没有故事背景,没有文化内涵,有的只是简单的重复操作和单一的行为方式。这类休闲游戏拥有的只是简单的几个游戏场景和千篇一律的对战模式。一个房间最多只能供八名玩家同时开始游戏,交流也仅限于这八人之间。感觉更像局域网游戏。游戏的操作也只是一种简单的重复再重复,操作的熟练程度成为了成败的关键。这样的游戏没有故事背景,没有文化内涵,仅能作为一种闲暇时的简单调剂,却绝给不了玩家驰骋江湖的快感和快意恩仇的壮志豪情。时间一长,简单的操作和苍白的游戏内容就难免会令人产生厌倦。当然,也因了这种简单的操作和同样简单的内容也许可以吸引大量的低龄玩家和一些没有时间和精力玩大型网络游戏的用户,却永远不会得到一个成熟的追求完美品质的资深玩家的宠爱。

再来看《热血江湖》,具备了一款优秀网络游戏的素质,有着特有的世界观,丰富的场景和千变万化的玩法。加上以中国武侠为背景,把我们从小就耳熟能详的那个江湖带入到我们的生活中。这也是为什么《热血江湖》能在玩家心中有认同感的原因之一。

除了这些,《热血江湖》还有着其独到的一面。一直以来,武侠网络游戏的故事或者是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥。但是《热血江湖》却完全不同,游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按玩家所选择的职业,级别的变化的不同变换着多样的衣裳和修饰。

现在我们看到的很多武侠游戏给人都是带来死板的感觉。而热血江湖借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等。而当你要进入游戏的时候还会根据你在游戏中学习没学习过轻功出现从树上掉下摔倒或平稳落地的画面。另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。游戏中目前提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。这样避免了与别人穿同样装备的无味,更不会因为任何人不付出自己的努力,光凭运气得到一把旷世奇刃就能比任何人都强。自己动手,丰衣足食是这个游戏所提倡的!

而在网络游戏中最令人关注的战争在热血江湖中也淋漓尽致的体现出来。游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万**战。是整个游戏中最让人享受也是最让人激动不已的。

以上这些都可以让我们看出《热血江湖》是一款有着丰富内涵的多人在线角色扮演类网络游戏,给了大家无限的发展空间和丰富多彩的游戏内容。这一切的一切都不是一款简单的休闲游戏所能给你的。

《热血江湖》深具中国文化内涵,有着清新亮丽的游戏景色,动人的游戏音乐,气势磅礴的战争场面。这一切都玩家梦寐以求的,这样的游戏即使收费也一定能成为一款超人气的经典之作,但却给了我们免费的诱惑,这对每一位热爱网游的玩家来说都是一个天大的好消息。只要《热血江湖》能给我们一如既往的优良品质,及时的内容更新,优质的客户服务,这款游戏一定会掀一场武侠游戏的狂潮,打造一个网络游戏界的新神话。























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