网游成网民假日最爱 所引社会问题堪忧

2005年05月15日 12:23:56有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

来源:通信信息报

   五一假期对信息服务的推动作用明显,除了传统电信业务增长迅速外,互联网服务也成为那些不愿意出门旅游的网民的首选娱乐对象,而其中网络游戏更是那些平时忙于工作而想利用节假日过瘾的游戏迷们的最爱。

  从电信部门的统计来看,在五一长假期间将ADSL等宽带接入服务改为包月制计费方式的用户比例明显增高,而其中的大部分是属于年轻用户,估计其中最大的两点原因就是在线影视服务及网络游戏,这两类服务都需要长时间占用网络连接。另外,从联众等游戏SP在节日前迫不及待地推出各款最新游戏、推出各类价格优惠政策及加强产品售后服务的种种举措来看,五一长假也是它们一年中重要的业务增长期,这同长假对旅游业的带动作用是类似的。但是,从产业合作的角度看,尽管五一长假已经从业务量上实实在在地推动了网络游戏,但在市场营销上,游戏SP们却还是在单打独斗,暴露了网络游戏服务市场合作模式的不健全。

  如何看待假期与网络游戏服务的关系?笔者认为应该从两个方面去认识。

  网络游戏市场受到假日经济的刺激而快速增长。这一点很好理解,在投资者包括华尔街的股票分析师们看来,目前中国的网络游戏服务市场无疑是潜力巨大的,长假期间这一市场的火爆似乎证实了他们的看法,而这也将为这一市场今后的快速发展定下了一个良好的预期,网络游戏SP们二季度的财务报表肯定会收益于假日经济。

  假日经济对网络游戏的推动作用也体现在提前暴露问题上。借鉴国外的经验,韩国网络游戏发展迅速的一个重要基础是其发展的规范性,面向不同的受众网络游戏是分级的,这一点在政策、市场管理等方面都是非常严格的。我们看到这一做法在国内却基本上还是空白。假日经济在推动网络游戏销售达到新高的同时,也提前暴露了这些问题。不断有报道称游戏玩家,特别是心理不成熟的年轻孩子沉迷于网络游戏不可自拔,甚至是通宵达旦、夜不归家。提前暴露这些问题的好处在于,市场的管理者应该意识到:网络游戏服务不仅仅是一种信息服务,它和教育行业的关系是非常密切的。如何利用假期将网络游戏服务与教育市场相结合,使网络游戏市场的增长保持在一个健康的轨道上,是游戏SP及政策制订、市场管理者们在下一个长假中面对的问题。

  除了这些问题外,网络安全也是五一期间网络游戏服务市场暴露的一个问题,而这一点在平时却很难集中显现。很多病毒在假期通过网络游戏服务流传。笔者认为这也是对防病毒厂商市场能力的一次检验。

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