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得人才者得天下 研发团队成核心竞争力

2005-04-08 13:34:46 神评论
文/墨嬉哥
  
  华义四川分公司骨干集体跳槽腾讯的消息传出后,业界一片哗然(相关报道: 华义骨干集体跳槽腾讯 可能会引发诉讼)。该事件的发生,折射出当前国产网**业的人才困境:国产网游在自主研发道路上正遭遇着研发人才匮乏的尴尬,研发团队缺失成为制约国产游戏发展的主要瓶颈。同时,该事件也从侧面证明了研发团队的重要性,研发人才作为国产网游的核心竞争力,直接决定着国产网游的生和死。2005年网游厂商之间的竞争,开始演变为研发团队之间的竞争,“得人才者得天下”,只有那些研发实力雄厚的企业,才能在激烈的市场竞争中实现“直挂云帆济沧海”的壮丽梦想!
  
   人才饥渴:从痒到痛
  
  自主研发成为国产网游赶超韩国和欧美对手的努力方向,国家也积极鼓励开发拥有自主知识产权的原创网游产品。然而眼下国产厂商却普遍患有“研发人才饥渴症”,人才之痒已经到了以月薪8000元的优厚条件都难以招到合适的游戏设计和开发专业人才(相关报道: 月薪8千难聘游戏人才 市场催生培训经济),此等窘况令业内人士感慨说,“研发人才是网游企业的创新动力和运营保证,而现在网游企业却遭遇了“一人难求”的尴尬”,如果人才瓶颈不打破,中国的网游产业就很难实现质的飞跃。
  
  据国家新闻出版总署的统计显示,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前不足5000人,人才缺口在1.5万人以上。
  
  而另一方面,专家预计我国今后5年将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市。如果没有足够的优秀研发人才作保证,这300余款国产网游届时将从何而来?人才饥渴已成为网**业一道抹不去的痛。
  
   研发团队:国产网游的核心竞争力
  

  研发人才的稀缺使其成为了网游厂商的宝贵资源。对于那些成功占领了“人才高地”的大型网游企业来说,公司里那些经验丰富的研发团队,正是其能够在市场上保持不败的核心所在。因此,各家企业也更加对研发人才倍加尊宠。专家表示,2005年国产网游对于研发人才的争夺将更趋激烈。
  
  “我一定要将自主研发作为盛大的核心竞争力来推动”,盛大总裁唐峻在此前谈论打造中国最好的网络游戏研发基地时曾这样说道。而陈天桥更是对研发赞誉有加,多次将成绩归功于强大的研发团队,“研发、研发,还是研发!盛大保持100%的增速,只能靠自主研发。”
  
  金山近日传出消息,2005年将大举招贤纳士,其中网游开发人才占80%,扩军后研发总人数将达千人。金山CEO雷军表示,要在行业市场高增长中长期保持公司对于市场份额的占有率,技术是第一要素。而要保持技术的领先,就必须有一支精英的团队。
  
  作为华南最大的网游研发运营商之一的深圳网域,其成功同样归因于稳定优秀的研发团队。从99年成功开发拥有上亿注册用户的“中国游戏中心”,到今年拥有超过10万人同时在线的《 华夏Online》成功收费,网域的研发团队流失率几乎为零,并且还在不断的补充新鲜血液。盛大、网易、深圳网域等本土游戏厂商取得的骄人业绩不仅让我们看到了国产网游的希望所在,也以事实证明了强大稳定的研发团队是国产网游的核心竞争力。
  
  为此,有业内资深人士评价说:05年的网游竞争将更加激烈,但拥有强大稳定研发团队的公司必定将杀出重围,脱颖而出!“因为人才是网游之本,根深所以叶茂!”

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   国产网游的未来:研发+运营
  
  2005年,盛大注资新浪、中华网携手17GAME、腾讯推出《QQ幻想》,TOM在线放弃网游雷霆战队、深圳网域计划05年推出《华夏II》、丁磊在日前宣称“网易不会转型游戏运行商”……在一片混战中,国产网游的未来究竟路在何方?
  
  “中国网游产业必须要拒绝产业空心化,逐步走上自主研发的道路”。近日的华义骨干跳槽事件,再次向网**业传递出了信息:产业格局的改写开始初露苗头,产业内的资源配置必将是此消彼涨,掌握了研发人才优势的大型网络游戏公司也将拥有更多的话语权,
  
  “水能载舟,亦能覆舟”,所以,对于国内网游企业来说,早日跨越人才门槛,通过人才战略实现技术研发能力和市场运营水平的持续提升,只有这样才能真正赢得国产网游的明朗未来!



































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