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冰火两重天《英雄王座》中韩怪状乱弹
2005-04-08 09:25:47
神评论
冰火两重天 《英雄王座》中韩怪现状乱弹
――及自我批评和批评国民固性思维
作者:陌上歼
于是乎,在愤怒和困惑之间,目光转移到一衣带水的邻邦――韩国,这块网络游戏发展的沃土,这个盛产“泡菜”的国度。在这里,似乎游戏的快乐春风扑面,似乎游戏的感觉风韵尤存,似乎游戏的兴奋经久不衰……
但,事实真的那么美好吗?
以最近笔者玩的比较多的一款网络游戏《 英雄王座》为例(由于工作的关系,不能同时接触太多的网络游戏,所以本文可能在某些看法上有失偏颇,欢迎大家指正),在韩国和中国都拥有高级帐号并且玩了比较长一段时间,可以说对于两个游戏的认识是比较深刻的。
从韩国公测开始,当时由于对于MU处于失望,正好有韩国的朋友告诉这款游戏不错,就通过他们搞到一个***注册了韩服的帐号,直到收费之后,因为在那边已经有了固定的朋友圈子,所以也一直没有放弃。
国内则是从内测的第一天开始就进入游戏直到今天。
不管是韩国服务器还是中国服务器,在游戏的初期,都是一种非常乱的感觉,而且最开始的玩家感觉也很少功利的思想,大家能够花费大量的时间来交流,来讨论一个技能,来看一个人打到的所谓的“极品装备”!
但随着游戏的不断运行,韩国运营商和中国运营商都出现了很多的问题,尤其是在一转开放之后,两边都是不停的当机、不断的回档,根据这个情况可以看出应该是加入一转的游戏版本应该出现了问题。在面对这个问题上,笔者感觉到了中韩双方的不同应对态度和解决问题的方式。
一、对待玩家的态度
―韩国对所有问题置之不理, 对玩家置若罔闻,目前韩国的服务器可以看见的玩家已经是门可罗雀,基本上已经没有机会回复了,根据不完全估计,其在线人数不会超过1000人,几乎登陆的时候显示最多1个绿点。
―中国对现有问题处理缓慢,但还是给出了一个答复,目前中国的服务器玩家流失也比较多,但还没有对游戏造成致命的冲击,因为在登陆的时候绿点基本上保持在5个以上,要是在晚上双倍期间的话,很多线都是忙的。
二、对待外挂的问题
― 有人说韩国是外挂的坟墓,对这个问题不知道有几个玩家在韩服真正体验过,不要说仅仅玩了那些免费时间,60级之前如果能够体验得很纯正的话,那无话可说。韩国不仅存在外挂,而且存在了大量的变态外挂,笔者就曾经在与某玩家PK时先是被人使用加速来,加速打不过又开多倍攻击,可惜由于等级和装备的优势他还是没有太多的办法,最后他甚至直接将笔者踢下线,对此不知诸位怎么看?
―中国对外挂在初期采取了“杀无赦,斩立决”的措施,此后不知道什么原因,官方在一定程度上对于部分不破坏游戏平衡的外挂采取了一定的容忍,目前可以保证的是变态外挂在国内是没有生存空间的。当然前一阵子刚刚爆出了“刷钱”的事件,该事件也被中国运营商通过法律途径抓捕了不法玩家,也从技术上封堵了“刷钱”途径。
三、技术处理的能力
虽然对于网络游戏厂商的技术处理不太熟悉,但是根据工作的经历,知道大凡引进的技术,在技术的改动上很多都需要看输出方的脸色行事,按照这样的理论,中服的问题应该远远多余韩服的问题;但实际游戏的结果却是:中服除了在开启的地图和装备上与韩服有一定的差距上,其他任何方面都远远高于韩服。
中服有的BUG韩服几乎都有,中服没有的BUG韩服也有;通常很多BUG都是中服和韩服同时消除,这说明了什么相信各位应该已经明白了吧?――很多的BUG可能是在中国的压力下才进行消除的……(这个问题以前从来没有想过,但现在看来这越来越是一种现实了!)
四、一转平衡性调整
―韩服一转之后职业平衡性受到严重破坏,这段时期也是大量玩家离开韩服的主要原因,法师系中火系法师在一转之前称霸王座,整个王座大地已经没有别的法师生存之地。而战士的中级疾风技能更是攻击力高的吓人,对任何职业都可以造成每次攻击1000-2000的伤害值,可以试想下,这样的高攻击,启不是其他的职业与战士PK都要被秒杀?而韩国对于一转造成的各职业不平衡也进行了三番两次的调整,一度职业平衡性相当混乱,造成最终玩家的大规模流失。
―中国服务器显然在开启一转之前接受了韩国的教训,对于一转之后的技能,尤其对战士的技能进行了大量的下调,虽然还是有玩家反映战士技能过强,但是也是因为目前技能书开放不完全的原因使得个别职业没有新的攻击技能显得比较弱势。笔者认为,中国代理商技能书开放速度慢的原因之一应该是对一转之后的其他技能作严密的测试,不能再出现韩国那样夸张的局面,以更好的保证游戏的平衡性。唯一要说的是为何代理商正在努力的做这些事情的同时不明确地告之我们玩家,而让我们限于苦苦等待和抱怨之中?
现实就在面前,韩服的帐号已经放弃,中服的帐号也处于两难;但在这两难之中,自身作为玩家的一名,不可否认自己曾经也一直有这样的一种情节――“国外的游戏环境就是比国内好”,所以能够忍耐韩服几分钟掉一次线的频率而转而去骂电信部门,能够容忍不时的回档而去想象这是正常现象……
既然能够对韩国的游戏厂商抱有容人之心,那么包括自己在内的玩家对于国内的游戏厂商又这么苛刻呢?中国的网络游戏环境不是能够一蹴而就,而一个良好的网络游戏环境的创建游戏厂商自然会在其中占据了重要和主导的地位,但作为广大玩家就能够置身事外吗?
我们一贯对外过于容忍,对内过于严酷了,历史的教训已经证明,对外的过于容忍只会让人觉得可欺,对内的严酷则让创新和**变得畏手畏脚!
新千年已经进入第5个年头了,沉湎与悠久历史里面的中国人需要对自身进行更加严肃的批评和自我批评了,网络游戏作为新千年发展迅速的产业,不妨就作为这样的一块试验田……
以上言论纯属笔者个人观点,欢迎大家和我讨论。
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