索尼PS2面临北美地区被淘汰出局威胁
2005-04-07 10:30:41
神评论
3月29日《商业周刊》刊文对索尼在美遭遇专利侵权官司进行关注,文章称,索尼PSP肩负着扫除北美市场一片阴霾的重大使命前脚将刚刚踏上美国市场,后院却立即起火。专利诉讼极有可能将游戏开发商悉数推向竞争对手一边,对索尼平台游戏来说不亚于致命一击。
全球视频游戏市场高达245亿美元,索尼是毫无争议的重量级选手,设想索尼电脑娱乐突然全线撤离,其效果将不亚于一次巨大的海啸,然而3月24日的一纸判决一下子呈现出山雨欲来之势,这一切随时都可能发生。当天,一联邦法官判决PS和PS2平台制造商在大广泛侵犯了硅谷小公司Immersion(IMMR)拥有的技术专利。Immersion 公司3月28日宣布了法庭的这一判决结果。(最新结果:索尼PS2其中48种游戏侵权被判9070万美元赔偿金)
争议的焦点是一项名为震动触觉的技术,即游戏情节中遇到汽车撞击、中弹倒地或极速飞车时方向盘发生的震动在游戏手柄上体现所需要的软件和硬件技术。美国联邦区法官克劳迪娅・威尔肯(ClaudiaWilken)依据陪审团的决定,判决索尼暂停销售PS2游戏机及40多套自己开发或授权其它厂商开发的游戏软件,其中包括深受玩家喜爱的《GT赛车》和Take-Two娱乐公司的拳头产品《侠盗飞车》等。威尔肯法官的判决目前还没有生效,等候索尼提起上诉。
XBOX收渔翁之利?
显然,索尼面临着来自游戏开发商电子艺界(ERTS )和Activision(ATVI)的强大压力。索尼已售出了3000万部PS游戏平台,作为游戏市场中的一条大鱼,众多游戏开发商也押宝在PS2身上,与索尼是同处一条线上的蚂蚱,它们的整个开发团队和产品计划的出发点都是为了在PS2市场上大捞一把。(相关数据:索尼PS游戏机系列产品全球出货量超过1亿台)
对索尼来说,可以用“屋漏偏逢连夜雨”来形容,任何其它时间的判决也比不上现在的不合时宜了。索尼正待大干一场,试图收复北美日益萎缩的市场,同时也瞪大了眼睛注视着微软今年晚些时候将推出的Xbox下一代游戏平台。
大多分析人士认为,索尼PS3和和任天堂Revolution的推出至少要比新一代Xbox的推出晚6个月。一纸判决使PS2的前途未卜,同时判决也可能对未来的PS3产生潜在的不利影响,这一切都可能促使游戏开发商转投微软或任天堂旗下。标准普尔分析师乔纳森・鲁迪(JonathanRudy)表示,“PS2在游戏业界掀起了一股旋风,成了索尼电脑娱乐业的一头高产奶牛,如果因官司原因销售遇到挫折,对于Xbox来说可谓送上门的好处,微软只待坐等渔翁之利了。”
索尼等待时机
事实上官司也是预料之中的事,游戏平台制造商与技术提供者之间的谈判经常会出现这样那样的摩擦。索尼、微软和任天堂等游戏大鳄都试图以技术顶尖的产品和低于成本的价格吸引玩家。通过在新产品推出的数年内,都在保持亏损运营,而真正的赢利在产品大面积推广后从游戏开发商支付的许可费用中产生。微软2003年中也遭遇了类似的官司,最后以2000万美元现金和相当于600万美元的股份与Immersion实现了庭外和解。
索尼似乎在等待更有利的和解条件。去年底的一次审判中,陪审团要求索尼支付8200万美元的损害赔偿,相当于过去三年内售出每件PS产品征收了1.37%的许可费。CEO维克特・威加斯(VictorViegas)表示,Immersion通常征收5%的许可费用。加上利息,索尼被判支付9070万美元。
即便索尼提起上诉,它也必须为每件产品支付1.37%的许可费用,无论已售产品还是将来售出产品都是如此。索尼极有可能在下一代产品中使用相关争议技术,因此Immersion有望大发一把。
Immersion是一家成长迅速的公司,其技术许可客户包括宝马和其它汽车制造商、医疗设备制造商,手机制造商三星最近也成为其新客户。Immersion坚持认为,1990年代初已向索尼展示其专利技术,在Immersion公布了相关专利技术资料数月后索尼即采用了该技术。
索尼一名发言人不愿就诉讼事宜发表评论。ImmersionCEO威加斯表示,预计索尼的上诉期限为18个月,“如果它败诉,将面临着把产品撤下货架的危险。”
如果索尼拖延更长时间,甚至会面临着被逐出游戏市场的风险。
全球视频游戏市场高达245亿美元,索尼是毫无争议的重量级选手,设想索尼电脑娱乐突然全线撤离,其效果将不亚于一次巨大的海啸,然而3月24日的一纸判决一下子呈现出山雨欲来之势,这一切随时都可能发生。当天,一联邦法官判决PS和PS2平台制造商在大广泛侵犯了硅谷小公司Immersion(IMMR)拥有的技术专利。Immersion 公司3月28日宣布了法庭的这一判决结果。(最新结果:索尼PS2其中48种游戏侵权被判9070万美元赔偿金)
争议的焦点是一项名为震动触觉的技术,即游戏情节中遇到汽车撞击、中弹倒地或极速飞车时方向盘发生的震动在游戏手柄上体现所需要的软件和硬件技术。美国联邦区法官克劳迪娅・威尔肯(ClaudiaWilken)依据陪审团的决定,判决索尼暂停销售PS2游戏机及40多套自己开发或授权其它厂商开发的游戏软件,其中包括深受玩家喜爱的《GT赛车》和Take-Two娱乐公司的拳头产品《侠盗飞车》等。威尔肯法官的判决目前还没有生效,等候索尼提起上诉。
XBOX收渔翁之利?
显然,索尼面临着来自游戏开发商电子艺界(ERTS )和Activision(ATVI)的强大压力。索尼已售出了3000万部PS游戏平台,作为游戏市场中的一条大鱼,众多游戏开发商也押宝在PS2身上,与索尼是同处一条线上的蚂蚱,它们的整个开发团队和产品计划的出发点都是为了在PS2市场上大捞一把。(相关数据:索尼PS游戏机系列产品全球出货量超过1亿台)
对索尼来说,可以用“屋漏偏逢连夜雨”来形容,任何其它时间的判决也比不上现在的不合时宜了。索尼正待大干一场,试图收复北美日益萎缩的市场,同时也瞪大了眼睛注视着微软今年晚些时候将推出的Xbox下一代游戏平台。
大多分析人士认为,索尼PS3和和任天堂Revolution的推出至少要比新一代Xbox的推出晚6个月。一纸判决使PS2的前途未卜,同时判决也可能对未来的PS3产生潜在的不利影响,这一切都可能促使游戏开发商转投微软或任天堂旗下。标准普尔分析师乔纳森・鲁迪(JonathanRudy)表示,“PS2在游戏业界掀起了一股旋风,成了索尼电脑娱乐业的一头高产奶牛,如果因官司原因销售遇到挫折,对于Xbox来说可谓送上门的好处,微软只待坐等渔翁之利了。”
索尼等待时机
事实上官司也是预料之中的事,游戏平台制造商与技术提供者之间的谈判经常会出现这样那样的摩擦。索尼、微软和任天堂等游戏大鳄都试图以技术顶尖的产品和低于成本的价格吸引玩家。通过在新产品推出的数年内,都在保持亏损运营,而真正的赢利在产品大面积推广后从游戏开发商支付的许可费用中产生。微软2003年中也遭遇了类似的官司,最后以2000万美元现金和相当于600万美元的股份与Immersion实现了庭外和解。
索尼似乎在等待更有利的和解条件。去年底的一次审判中,陪审团要求索尼支付8200万美元的损害赔偿,相当于过去三年内售出每件PS产品征收了1.37%的许可费。CEO维克特・威加斯(VictorViegas)表示,Immersion通常征收5%的许可费用。加上利息,索尼被判支付9070万美元。
即便索尼提起上诉,它也必须为每件产品支付1.37%的许可费用,无论已售产品还是将来售出产品都是如此。索尼极有可能在下一代产品中使用相关争议技术,因此Immersion有望大发一把。
Immersion是一家成长迅速的公司,其技术许可客户包括宝马和其它汽车制造商、医疗设备制造商,手机制造商三星最近也成为其新客户。Immersion坚持认为,1990年代初已向索尼展示其专利技术,在Immersion公布了相关专利技术资料数月后索尼即采用了该技术。
索尼一名发言人不愿就诉讼事宜发表评论。ImmersionCEO威加斯表示,预计索尼的上诉期限为18个月,“如果它败诉,将面临着把产品撤下货架的危险。”
如果索尼拖延更长时间,甚至会面临着被逐出游戏市场的风险。
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