本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-4-29/n866_782707.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《刀锋公会2》将成为免费无线网络游戏
2005-04-29 10:29:53
神评论
在前一篇 CNN Money 网站《Game Over》专栏报导里,游戏厂商 SONY 在线娱乐公司(S.O.E, Sony Online Entertainment)总裁 John Smedley 向该专栏作家 Chris Morris 表示他对电玩市场相当感兴趣,而同一篇报导后半段便指出这其中有许多是针对 SONY 的掌上型娱乐平台 PlayStation Portable(PSP)而言。
报导中指出 S.O.E 的第一款 PSP 游戏 A.RPG《无尽的传说:刀锋公会(Untold Legends: Brotherhood of the Blade, UL:BtoB)》在北美地区成了 PSP 平台上销售量最好的游戏之一,但尽管 PSP 拥有无线网络连接的功能,可 S.O.E 却没有把透过因特网远距无线联机对战功能给直接作进《无尽的传说:刀锋公会》,《无尽的传说:刀锋公会》仅支持四台 PSP 作近距离的 AdHoc 模式无线对战功能(其实已经有许多《无尽的传说:刀锋公会》玩家透过其它程序以及装在 PC 上的无线网卡来达成网际远距对战,但毕竟这手续太过于烦杂),因此 S.O.E 开发中的续作将解决掉这些让玩家抱怨的事(指没有无线因特网对战一事)。
此外,S.O.E 并和一些特定的无线网络提供业者谈论到有关于让购买 S.O.E 发行之 PSP 游戏的玩家们在由这些业者提供无线上网服务的公共区域内,像是咖啡厅或机场的“热点(Hot Spot)”处能够免费且自动的登入无线因特网来对战;接着 John Smedley 说明这个计划:“假如你到了一个拥有此无线上网服务的“热点”并决定玩一下下(指玩他们未来的 PSP 游戏),那你便可在不须于 PSP 上输入任何账号或密码的情况下登入无线网络(指那些有与 S.O.E 合作的无线网络业者所提供的无线网络服务),而且这项服务不须要收费”。
不过天底下当然没有白吃的午餐,这些无线网络业者当然不会就这样白白让 S.O.E 免费用他们的无线网络服务,业者们希望藉由他们提供的免费无线网络服务能换取到 S.O.E 帮忙他们打广告的代价;至于 S.O.E 会用甚么方式来帮这些业者打广告呢?有可能是用游戏读取时的画面打上他们的广告,也可能是在游戏里面帮他们打广告,总之这项计划 S.O.E 正同无线网络业者持续进行讨论当中,John Smedley 表示他们已经谈了约七成左右的进度。
假使这计划成真了,这将不会是 S.O.E 第一个在游戏中打广告的例子,S.O.E 最近开始了一项测试计划 - 让《EQ2(EverQuest II)》的玩家们能够不须跳出游戏,直接在游戏里透过输入 /pizza 指令后,订购现实生活中的披萨(pizza)来食用;而这项披萨计划成功了,为此 S.O.E 与披萨厂商 Pizza Hut 续了约,还同其它披萨业者来谈这个合作案;S.O.E 还在寻找类似的合作灵感,不过 John Smedley 说这些功能如果无法激励玩家们的话,那他便不想把这些功能做到游戏里面。
John Smedley 又举了个例:“我说我们作了 /cd 指令,你输入点了付款之后,CD 便寄去给你;但这件事对我而言重要的是 - 玩家是否因此得到很好的折扣,我们不希望变成滥发广告对玩家造成困扰,我想让这些事能在玩家眼中变成好事一桩。”
最后提到 S.O.E 在大型多人联机网络游戏的数据表现上都还不坏,他们还是在业界取得了一席之地;为了拓展 S.O.E 潜在的玩家市场,他们稍后将发表一些两人至四人对战的益智游戏,毫无疑问的,这些游戏将不会是大型多人联机网络游戏类型。
=
附注:本文所讨论的免费无线网际对战服务是针对 S.O.E 所处的北美地区而言,至于同款游戏在国内未来是否有机会也享有同样等级待遇的服务,则要视将来把游戏引进国内的厂商态度了。
来源:巴哈姆特
报导中指出 S.O.E 的第一款 PSP 游戏 A.RPG《无尽的传说:刀锋公会(Untold Legends: Brotherhood of the Blade, UL:BtoB)》在北美地区成了 PSP 平台上销售量最好的游戏之一,但尽管 PSP 拥有无线网络连接的功能,可 S.O.E 却没有把透过因特网远距无线联机对战功能给直接作进《无尽的传说:刀锋公会》,《无尽的传说:刀锋公会》仅支持四台 PSP 作近距离的 AdHoc 模式无线对战功能(其实已经有许多《无尽的传说:刀锋公会》玩家透过其它程序以及装在 PC 上的无线网卡来达成网际远距对战,但毕竟这手续太过于烦杂),因此 S.O.E 开发中的续作将解决掉这些让玩家抱怨的事(指没有无线因特网对战一事)。
此外,S.O.E 并和一些特定的无线网络提供业者谈论到有关于让购买 S.O.E 发行之 PSP 游戏的玩家们在由这些业者提供无线上网服务的公共区域内,像是咖啡厅或机场的“热点(Hot Spot)”处能够免费且自动的登入无线因特网来对战;接着 John Smedley 说明这个计划:“假如你到了一个拥有此无线上网服务的“热点”并决定玩一下下(指玩他们未来的 PSP 游戏),那你便可在不须于 PSP 上输入任何账号或密码的情况下登入无线网络(指那些有与 S.O.E 合作的无线网络业者所提供的无线网络服务),而且这项服务不须要收费”。
不过天底下当然没有白吃的午餐,这些无线网络业者当然不会就这样白白让 S.O.E 免费用他们的无线网络服务,业者们希望藉由他们提供的免费无线网络服务能换取到 S.O.E 帮忙他们打广告的代价;至于 S.O.E 会用甚么方式来帮这些业者打广告呢?有可能是用游戏读取时的画面打上他们的广告,也可能是在游戏里面帮他们打广告,总之这项计划 S.O.E 正同无线网络业者持续进行讨论当中,John Smedley 表示他们已经谈了约七成左右的进度。
假使这计划成真了,这将不会是 S.O.E 第一个在游戏中打广告的例子,S.O.E 最近开始了一项测试计划 - 让《EQ2(EverQuest II)》的玩家们能够不须跳出游戏,直接在游戏里透过输入 /pizza 指令后,订购现实生活中的披萨(pizza)来食用;而这项披萨计划成功了,为此 S.O.E 与披萨厂商 Pizza Hut 续了约,还同其它披萨业者来谈这个合作案;S.O.E 还在寻找类似的合作灵感,不过 John Smedley 说这些功能如果无法激励玩家们的话,那他便不想把这些功能做到游戏里面。
John Smedley 又举了个例:“我说我们作了 /cd 指令,你输入点了付款之后,CD 便寄去给你;但这件事对我而言重要的是 - 玩家是否因此得到很好的折扣,我们不希望变成滥发广告对玩家造成困扰,我想让这些事能在玩家眼中变成好事一桩。”
最后提到 S.O.E 在大型多人联机网络游戏的数据表现上都还不坏,他们还是在业界取得了一席之地;为了拓展 S.O.E 潜在的玩家市场,他们稍后将发表一些两人至四人对战的益智游戏,毫无疑问的,这些游戏将不会是大型多人联机网络游戏类型。
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附注:本文所讨论的免费无线网际对战服务是针对 S.O.E 所处的北美地区而言,至于同款游戏在国内未来是否有机会也享有同样等级待遇的服务,则要视将来把游戏引进国内的厂商态度了。
来源:巴哈姆特
【来源:】
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