本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-4-29/n112_28771.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图:新一代的竞技游戏《星际Online》
2005-04-29 13:27:05
神评论
在刚刚完成的连环活动“钢铁泰坦 入世之章”后很多人都跟我一样兴奋的情景还时时回荡在自己的脑海里,可惜活动是跟随故事剧情而转变,笔者正期待下次的线上活动,再次感受星际online扣人心弦的故事。
也许你要问是什么值得许多竞技类游戏的玩家与笔者一样如此痴迷于《星际online》呢?
星际online是否值得信赖
从内测到收费《星际online》走过一年的风风雨雨,而笔者也拥有了部分的《星际online》的朋友,当中有科幻迷、上班族,同时也不缺乏漂亮MM,但大部分是竞技游戏的爱好者。
而作为竞技游戏爱好者最多玩的就是CS,然而对于CS来说,受着硬件的限制,CS只能支持数十人同地图对战,一旦人数超过上限,后来的人就只能忍受漫长等待之苦。
而星际OL将这一切遗憾抹去了。并且为大型多人在线网络游戏开辟了全新的疆域,成百上千的玩家同时在浩瀚无际的外星球战斗,足以让任何一个FPS迷陷入疯狂的境地,而步兵,机甲,装甲战车与空中各式战机而组成的立体战争,其真实程度更是让人热血沸腾,而玩家角色的军团等级进化,团队作战的战术配合以及战术运用,更是让人享受一把运筹于帷幄间,决胜于千里之外的感觉。
整个游戏世界的无缝连接:10大洲且拥有各种地貌和环境。实时环境和气候影响,让你体验到战争中救兵入救火的那份真实与无奈。而体贴的“立即行动模式”方便玩家立即投入战斗。
综上所述只从宏观的角度体现了《星际online》的与众不同之处,而更多细腻的部分也许只有玩家从游戏中去深深体会,或许有些东西不可言传只能意会吧。
星际online、CS 谁是谁的敌人
“习惯是人们最大的敌人”一位世界著名的哲学家曾经这样说过。或许《星际online》正是所有竞技玩家的“敌人”吧。一直有人认为没有一款游戏可以突破CS的现局,但是笔者认为从后期来说《星际online》是反恐的天大的“敌人”。
首先免费对于收费来说是个不小的打击,一款好的游戏在收费后总让不少的玩家受到“伤害”,但是作为商人来说毕竟商人以赢利为天。习惯了免费竞技游戏的CS的玩家要在一刹那改变心态,从心理学的角度来说还需要一个磨合期。
而要让更多的人来玩《 星际Online》必需有足够的增值内容,作为《星际online》本身也具有这样的特点。从游戏的“载具系统”在竞技游戏中应该算是史无前例的吧,在这点上就远超于反恐精英了。
其次游戏中虽然没有NPC,但是《星际online》也提供了动态的任务系统,所谓动态的任务系就是每周官方会公布游戏剧情,根据游戏规则完成相关的任务,不仅仅去除了枯燥杀戮,玩家得到的是更多的娱乐性,所以说《星际online》对于CS来讲还是有相当强的免疫力。
《星际online》是新一代的竞技游戏,笔者相信在不久的将来是有理由成为竞技游戏的主流。因为只要接触过《星际online》的玩家都会对《星际online》作出高度得评价。
也许你要问是什么值得许多竞技类游戏的玩家与笔者一样如此痴迷于《星际online》呢?
星际online是否值得信赖
从内测到收费《星际online》走过一年的风风雨雨,而笔者也拥有了部分的《星际online》的朋友,当中有科幻迷、上班族,同时也不缺乏漂亮MM,但大部分是竞技游戏的爱好者。
而作为竞技游戏爱好者最多玩的就是CS,然而对于CS来说,受着硬件的限制,CS只能支持数十人同地图对战,一旦人数超过上限,后来的人就只能忍受漫长等待之苦。
而星际OL将这一切遗憾抹去了。并且为大型多人在线网络游戏开辟了全新的疆域,成百上千的玩家同时在浩瀚无际的外星球战斗,足以让任何一个FPS迷陷入疯狂的境地,而步兵,机甲,装甲战车与空中各式战机而组成的立体战争,其真实程度更是让人热血沸腾,而玩家角色的军团等级进化,团队作战的战术配合以及战术运用,更是让人享受一把运筹于帷幄间,决胜于千里之外的感觉。
整个游戏世界的无缝连接:10大洲且拥有各种地貌和环境。实时环境和气候影响,让你体验到战争中救兵入救火的那份真实与无奈。而体贴的“立即行动模式”方便玩家立即投入战斗。
综上所述只从宏观的角度体现了《星际online》的与众不同之处,而更多细腻的部分也许只有玩家从游戏中去深深体会,或许有些东西不可言传只能意会吧。
星际online、CS 谁是谁的敌人
“习惯是人们最大的敌人”一位世界著名的哲学家曾经这样说过。或许《星际online》正是所有竞技玩家的“敌人”吧。一直有人认为没有一款游戏可以突破CS的现局,但是笔者认为从后期来说《星际online》是反恐的天大的“敌人”。
首先免费对于收费来说是个不小的打击,一款好的游戏在收费后总让不少的玩家受到“伤害”,但是作为商人来说毕竟商人以赢利为天。习惯了免费竞技游戏的CS的玩家要在一刹那改变心态,从心理学的角度来说还需要一个磨合期。
而要让更多的人来玩《 星际Online》必需有足够的增值内容,作为《星际online》本身也具有这样的特点。从游戏的“载具系统”在竞技游戏中应该算是史无前例的吧,在这点上就远超于反恐精英了。
其次游戏中虽然没有NPC,但是《星际online》也提供了动态的任务系统,所谓动态的任务系就是每周官方会公布游戏剧情,根据游戏规则完成相关的任务,不仅仅去除了枯燥杀戮,玩家得到的是更多的娱乐性,所以说《星际online》对于CS来讲还是有相当强的免疫力。
《星际online》是新一代的竞技游戏,笔者相信在不久的将来是有理由成为竞技游戏的主流。因为只要接触过《星际online》的玩家都会对《星际online》作出高度得评价。
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