简述:当前网络游戏的收费模式一览

2005年04月28日 17:36:31有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

作者:一枪打不死
此文纯属个人观点,如果意见请留言回复!
  
  一、点卡
  (例子:小时卡、分卡、秒卡)
  
  购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。你不在游戏中时,不会形成消费。
  
  一些短时间不定期玩游戏的玩家,会比较喜欢这种收费方式。
  
  比较早期《石器时代》就只有这种收费方式,当时一张620点的点卡卖30元(人民币,下同)。
  
  当前流行的网络游戏点卡价格参考:
  
  《刀剑》600点 -- 30元/每小时扣7点
  《天堂II》500点 -- 30元/每小时扣7.5点
  
  简评  
  优点:速度快,利润大。
  缺点:玩家容易流失。
  
  
  二、包时卡
  (例:周卡、月卡、季卡、年卡)
  
  中国网络游戏最早出现的收费方式,一次性购买一个时段,不管你在不在游戏中,其实你都在消费,只要你购买的时段过去,就要重新再购买,才能进行游戏。
  
  一些长时间定期玩游戏的玩家,会比较喜欢这种收费方式。
  
  此收费方式最早出现于中国的首款网络游戏《万王之王》,当时一张月是19元。
  
  当前流行的网络游戏包月价格参考:
  
  《封神榜》包月 -- 48元
  《天堂II》包月 -- 60元
  
  简评
  优点:收入稳定,玩家不易流失。
  缺点:利润增长空间小。
  
  
  三、道具卡
  
  道具卡?很多玩家可能还是第一次有这个卡?其实也就是通过购买游戏点数,这些点数并不是转换成在线时间了,而是转换成游戏里的虚拟道具。
  
  一般这些道具会给玩家在游戏时带来很大的帮助,往往这些道具在游戏中很难得到,或不可能得到的。不同的道具,有不同价值,需要不同点数来购买。
  
  现在很多“免费”的游戏,都是通过这种“道具卡”收费方式,来实现盈利目的。
  
  当前比较热门的游戏《泡泡堂》、《冒险岛》都是用这种收费方式,获得不错的收益。
  
  简评
  
  优点:玩家不受收费的影响,利润空间大。
  缺点:收入不稳定,收入增长缓慢。
  
  
  四、客户端、资料片收费
  
  玩家需要购买游戏的客户端(含CD-KEY),才能进行游戏。无需再付月费。但日后游戏的扩充资料片需要购买,才能享受的到。当然如果你不购买资料片的话,还是可以免费的玩游戏,只是不能享受到资料片里的新内容。
  
  目前在欧美上市《行会战争》,就是用了这个收费方式。(相关新闻
  
  说这种收费方式新颖,不如说“复古”。早在单机游戏中《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等很多游戏,都是卖客户端和资料片来实现盈利。
  
  
  五、游戏功能收费
  
  游戏功能进行分割,让玩家根据自己的喜好购买或租用自己需要的功能。不购买并不影响游戏的进行。
  
  目前在中国台湾地区的《希望Online》已采用了这种方式来收费(相关新闻)。
  
  这种收费方式应该是比较创意的方式,效果如何,还待时间来证明。
  
  总评
  
  当前中国网络游戏市场,大部分游戏厂商是采用了包时卡+点卡的收费方式。但随着游戏的增多,玩家的选择增强,多元化的收费方式,将成为日后的发展趋势。
  
  [如你有好的收费方式的建议,欢迎来此留言]

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