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七嘴八舌话《天方夜谭OL》
2005-04-19 09:57:04
神评论
游戏虽然是描写中东风情的,但毕竟还是中国人做出来的,唯晶科技的《天方夜谭OL》。这个根据我们耳熟能详的名著《一千零一夜》做出来的年度大作,随着公测普及,逐渐的成为玩家口中的热门话题。下面是官方记者采访天方玩家的部分真实笔录,记者认为这些谈话非常具有代表性,特摘录下来与大家分享。
玩家甲・天使爱猪猪
基本上《天方夜谭OL》属于雅俗共赏,老少咸宜的那种大众游戏。
这个游戏最吸引人的是其中浮世绘般的人情百态,既有气势恢弘的史诗故事,又不缺乏细腻可人的儿女情长。角色扮演,最终仍是这个虚拟社会的灵魂。至少在这其中,我得到了角色扮演的快感。
角色扮演应该是一个游戏的灵魂,而不知为何,在网络游戏圈,甚至整个游戏制作行业,优秀的角色扮演游戏依然不多。很难的,我们很难在一个游戏中感觉到自己的存在,而更多时候,不过是在操纵一个设定好剧情的木偶在走动。所以《天方夜谭OL》如此吸引我。只因它成功的令我感觉到在游戏中我存在着,我在扮演着另一段人生。
不论哪一方面,《天方夜谭OL》都不可称得上是业内顶尖,但综合一切。我却看到了一个灵气逼人游戏,真正的让我体验到了角色扮演精神的游戏。如此绚目,让人感动。
玩家乙・向五
为什么爱玩《天方夜谭OL》?因为这个游戏很精彩啊,正如我一直说的一句话,什么都TMD的不重要。内涵,画面,音乐,都是假牙。做游戏就先把游戏做得好玩了再说,其他都是扯淡。游戏就是拿来给玩家玩的,不是给一些所谓的故弄玄虚的游戏评论者骗稿费在那边玩内涵,也不是给天价显卡玩数字游戏的,更不是游戏制作人自娱自乐的。游戏不好玩?那就都给我去死吧。
玩家丙・更大的竹子
告诉你自己一开始想做什么?为什么而做?为利益,为玩家,还是为了自己的理想。
作为一个颇有些资历的从业人员,我一直在让自己的组员反复的问自己。有答案才会有方向。游戏制作不能是“天方夜谭”,选定一条路便坚定不移的走下去。显然游戏的一切都是手中的橡皮泥,可以是艺术,也可以是骗钱的把戏。我和他们最近都在玩《天方夜谭OL》,它显然不是传统意义上的MMORPG,这是一个回归游戏本质的艺术品。朴实的乐趣,华丽的角色扮演。什么是本质?好玩,那就是本质。结束一天的《天方夜谭OL》之旅,安逸的躺在床上,闭上眼,告诉自己,你快乐么?答案若是肯定,好,恭喜制作者,你们做出了一个好游戏。
玩家甲・天使爱猪猪
基本上《天方夜谭OL》属于雅俗共赏,老少咸宜的那种大众游戏。
这个游戏最吸引人的是其中浮世绘般的人情百态,既有气势恢弘的史诗故事,又不缺乏细腻可人的儿女情长。角色扮演,最终仍是这个虚拟社会的灵魂。至少在这其中,我得到了角色扮演的快感。
角色扮演应该是一个游戏的灵魂,而不知为何,在网络游戏圈,甚至整个游戏制作行业,优秀的角色扮演游戏依然不多。很难的,我们很难在一个游戏中感觉到自己的存在,而更多时候,不过是在操纵一个设定好剧情的木偶在走动。所以《天方夜谭OL》如此吸引我。只因它成功的令我感觉到在游戏中我存在着,我在扮演着另一段人生。
不论哪一方面,《天方夜谭OL》都不可称得上是业内顶尖,但综合一切。我却看到了一个灵气逼人游戏,真正的让我体验到了角色扮演精神的游戏。如此绚目,让人感动。
玩家乙・向五
为什么爱玩《天方夜谭OL》?因为这个游戏很精彩啊,正如我一直说的一句话,什么都TMD的不重要。内涵,画面,音乐,都是假牙。做游戏就先把游戏做得好玩了再说,其他都是扯淡。游戏就是拿来给玩家玩的,不是给一些所谓的故弄玄虚的游戏评论者骗稿费在那边玩内涵,也不是给天价显卡玩数字游戏的,更不是游戏制作人自娱自乐的。游戏不好玩?那就都给我去死吧。
玩家丙・更大的竹子
告诉你自己一开始想做什么?为什么而做?为利益,为玩家,还是为了自己的理想。
作为一个颇有些资历的从业人员,我一直在让自己的组员反复的问自己。有答案才会有方向。游戏制作不能是“天方夜谭”,选定一条路便坚定不移的走下去。显然游戏的一切都是手中的橡皮泥,可以是艺术,也可以是骗钱的把戏。我和他们最近都在玩《天方夜谭OL》,它显然不是传统意义上的MMORPG,这是一个回归游戏本质的艺术品。朴实的乐趣,华丽的角色扮演。什么是本质?好玩,那就是本质。结束一天的《天方夜谭OL》之旅,安逸的躺在床上,闭上眼,告诉自己,你快乐么?答案若是肯定,好,恭喜制作者,你们做出了一个好游戏。
【来源:】
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