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《海之乐章》单人测试报告
2005-04-17 19:01:26
神评论
作者:17173红色评测组:红尘有爱
游戏基本信息
名称: 海之乐章
开发:厦门二进制数码科技有限公司(Binary Digital Technological Ltd.Corp.)
类型:2D MMORPG
官方网站:http://www.seaonline.com.cn/
测试环境信息
CPU: P42.8 内存: 512M DDR400
显卡:NVIDIA FX5200 128M
硬盘:80G
系统: Windows XP SP2
网络:河南网通ADSL 1M
二、游戏分析:
1、游戏背景:
15―17世纪以西方大航海时代为背景。在这个充满冒险的年代,年轻的冒险者关注的年代,出现了很多的世界出名的航海家和冒险家和幻想家,15-17世纪大航海时代就是无数年轻人,冒险家乘着小舟。沿途投资,补给,贸易,传播各自文化,特产最终达到黄金之国的梦想旅程。就是无数科学家对天圆地方说的挑战;就是地理学家对世界彼岸的重新认识;就是冒险家们超越自我,挑战极限的里程。 当航海家***发现北美洲后,越来越多的未知地域被大家发现:南美洲、非洲、澳洲大陆及南极洲……这一时期被称做大航海时代,冒险家们用自己的智能、知识、能力甚至生命去换取一个个标上地图的新地名和那无可比拟的巨大荣誉。蔚蓝的海洋、初升的旭日以及英俊潇洒的船长构成了一幅多姿多彩的航海世纪。 他们向往着去冒险、发现、创造,也许你有生不逢时之感,也想去和那些历史上的名字做番较量,在这里总能找到你梦想实现的方式,他们用自己的智慧、知识、能力甚至生命去换取一个个标上地图的新地名和那无可比拟的巨大荣誉。
PS:此款游戏是第一款真正意义上结合了海洋贸易和陆地探险两方面的游戏,在设计理念上非常的清晰,取代了以往单一的游戏类型,既可在陆地上称王,也可在海洋中称霸。
游戏状态信息
目前处于封闭测试状态,游戏只开放了剑士、火枪手、牧师、占卜士四种职业
游戏画面:
1.画面:游戏画面感觉一般,环境会随机产生晴、雨、雪的变化,但是没有明显的昼夜之分,角色的造型比较可爱,但是动作不太细致比较的单一,有些地方甚至感觉不太协调,有待改进。
2.音乐和音效:
一般,有点失真,重复太多,而且还是随机播放,和当前的环境十分的不协调。
3. 游戏操作:
单鼠操作控制起来很是方便。但是比较遗憾的是快捷键的设定并不多,但根据官方的消息在公开测试的时候会把这个系统完善。战斗的时候,并没有象《魔力宝贝》、《梦幻西游》等游戏那样需要切换到战斗场景,而是可以直接攻击看到的敌人或怪物,反现在众多卡通游戏场景战斗为即时战斗配合着最近很流行的纸娃娃系统和绚丽的攻击技能,总的来说比较简单,容易上手,一鼠走遍天下的典型操作,唯一遗憾的就是没有完善的地图,地图需要玩家自己购买,要知道一张地图就要50大元,对与囊中休涩的玩家可是一笔不少的支出,嘿嘿。
4、交互系统:
很好的创新,参照QQ的聊天界面,但是只能限与同一地图的朋友,添加好友只能在玩家视线之内添加.感觉范围太小,希望厂商给予改正。
5.交易系统:玩家不能开商店只有一对一的当面交易
6. 组队系统:方便,在队伍未组满的情况下,任何组员都可以向别的玩家发出申请,这点偶比较喜欢,省去了不少的麻烦。
7.任务系统:有简单安全的城市送货任务,也有危险的野外冒险任务。任务报酬有大有小,也许可以得到一艘船(价值1000大元哦),也许只是个位数的报酬,更多的任务在期待玩家的发觉中。
5、PK系统:PK分为陆地PK和海上PK
陆地PK:可以分为竞技和强行PK,竞技可以在竞技场里,玩家目的是交流和切磋,不会因死亡出现经验减少和红名。
海上PK:当玩家的船装备上战斗武器并且玩家学会使用的技能便可以进行PK了当被PK而沉海的船只 会丢下船上的货物,这样胜利方可以打捞并卖掉,杀人夺物的行为也会使得玩家沦为海盗只能停留在少量的城市贩卖物品。(可怜的海盗~~)。
6.职业系统:游戏中暂时有冒险家、传教士、小偷、剑士、商人、火枪手、占卜师等7种职业。并且有男女之分,所以就是一共有14种不同的职业形象,算是同类游戏中比较丰富的了。其中的职业划分也十分清晰,传教士类似于僧侣或牧师;剑士则是属于战士一类;小偷属于盗贼;冒险家则能在海洋中充分发挥自己的实力;占卜师属于魔法师这类角色。值得一提的是商人和提督两种职业,商人的职业在其他游戏中并不多见,而在海之乐章中商人的职业却得到了充分的想像和发挥,一个不喜欢打打杀杀却又想在游戏中获得探险乐趣的玩家是最适合选用商人这一职业的,尽管商人没有什么攻击能力,对敌人也没有什么有效的防御手段,不过不要以为商人这个角色非常的好欺负,因为在游戏中上,最有言语权的还是有钱人~。火枪手则是出现在游戏中的另外一种比较特殊的职业--火枪手,对***和火药学的精通让他们能够使用威力强大的枪支做为武器,纯粹的远距离物理攻击、强大的攻击力都给枪手这个职业以新的定义。而且,不要以为火枪手仅仅是一种其他游戏中弓箭手这种职业的替代品哦,火枪手真正的实力可是要在海洋中才能真正展露出来的,驾驭着阿拉伯或欧洲式的重型战列舰在海洋上尽情的纵横驰骋,才是玩家所追求和向往的生活。
7.航海设定:这才是海之乐章这个游戏的最大亮点和与众不同之处,玩家不仅仅可以在陆地上的各处森林、草原或者象金字塔这样的迷宫内进行冒险活动,更可以在积累了一定金钱之后,买一艘适合自己的船扬帆出海,去探索广阔未知的海洋世界和散布在海洋中的各处岛屿。而且还可以在开通了城市之间的贸易线路之后来往于几个城市甚至几块大陆之间进行贸易活动,从中赚去更多的利润。不过海洋中也并不是处处充满着阳光,海盗和海里的怪物一样会给扬帆出航的玩家以威胁,如果玩家没有在出海前做好充分的准备的话,可能血本无归呦。而相对应的则是海盗这一玩家群体的产生,做了海盗之后就会有各种相应的惩罚,甚至会遭到其他玩家的联手追杀,不过那一份在海洋中自由来去,甚至仅仅用一面骷髅旗就让其他实力不济的玩家吓的落荒而逃的快感却是用多少金钱也买不来的。尽管海盗无法象其他玩家一样在各个港口中顺利的获得弹药和给养,不过海盗玩家可以通过打劫其他在海洋中的探险或贸易的玩家来充实自己的钱袋。但是做这种无本生意的时候要小心哦,一艘看起来不起眼的小船或许就是一个陷阱,而在威力强大的重型战列舰面前,实力稍有不济的海盗还是远远的躲开为妙,当然还是要看玩家个人的喜好了。
整体来说:游戏视角采用传统的2D游戏45度视角,在中国玩家心理可以说是根深蒂固了,很容易接受。此视角不支持拉伸和旋转,使中国本地玩惯了2D游戏的玩家很容易适应,免去了3D游戏画面的适应时段。给大陆玩家第一感觉很亲切。加上卡通的风格,会使充满幻想的年轻一代喜爱。
画面渲染方面此游戏做的很是具有风格,画面在2D游戏里可以说是做到了一定的程度,房屋等建筑物很有立体感。在这样的画面下又不失可爱的卡通形象可以说是此游戏一大特点了。不过尽管如此,在航海的时候以为地图巨大和航海视角的关系还是有一种单调的感觉。可是萝卜咸菜各有所爱,具体怎么样,要看各自的体验了。
游戏基本信息
名称: 海之乐章
开发:厦门二进制数码科技有限公司(Binary Digital Technological Ltd.Corp.)
类型:2D MMORPG
官方网站:http://www.seaonline.com.cn/
测试环境信息
CPU: P42.8 内存: 512M DDR400
显卡:NVIDIA FX5200 128M
硬盘:80G
系统: Windows XP SP2
网络:河南网通ADSL 1M
二、游戏分析:
1、游戏背景:
15―17世纪以西方大航海时代为背景。在这个充满冒险的年代,年轻的冒险者关注的年代,出现了很多的世界出名的航海家和冒险家和幻想家,15-17世纪大航海时代就是无数年轻人,冒险家乘着小舟。沿途投资,补给,贸易,传播各自文化,特产最终达到黄金之国的梦想旅程。就是无数科学家对天圆地方说的挑战;就是地理学家对世界彼岸的重新认识;就是冒险家们超越自我,挑战极限的里程。 当航海家***发现北美洲后,越来越多的未知地域被大家发现:南美洲、非洲、澳洲大陆及南极洲……这一时期被称做大航海时代,冒险家们用自己的智能、知识、能力甚至生命去换取一个个标上地图的新地名和那无可比拟的巨大荣誉。蔚蓝的海洋、初升的旭日以及英俊潇洒的船长构成了一幅多姿多彩的航海世纪。 他们向往着去冒险、发现、创造,也许你有生不逢时之感,也想去和那些历史上的名字做番较量,在这里总能找到你梦想实现的方式,他们用自己的智慧、知识、能力甚至生命去换取一个个标上地图的新地名和那无可比拟的巨大荣誉。
PS:此款游戏是第一款真正意义上结合了海洋贸易和陆地探险两方面的游戏,在设计理念上非常的清晰,取代了以往单一的游戏类型,既可在陆地上称王,也可在海洋中称霸。
游戏状态信息
目前处于封闭测试状态,游戏只开放了剑士、火枪手、牧师、占卜士四种职业
游戏画面:
1.画面:游戏画面感觉一般,环境会随机产生晴、雨、雪的变化,但是没有明显的昼夜之分,角色的造型比较可爱,但是动作不太细致比较的单一,有些地方甚至感觉不太协调,有待改进。
2.音乐和音效:
一般,有点失真,重复太多,而且还是随机播放,和当前的环境十分的不协调。
3. 游戏操作:
单鼠操作控制起来很是方便。但是比较遗憾的是快捷键的设定并不多,但根据官方的消息在公开测试的时候会把这个系统完善。战斗的时候,并没有象《魔力宝贝》、《梦幻西游》等游戏那样需要切换到战斗场景,而是可以直接攻击看到的敌人或怪物,反现在众多卡通游戏场景战斗为即时战斗配合着最近很流行的纸娃娃系统和绚丽的攻击技能,总的来说比较简单,容易上手,一鼠走遍天下的典型操作,唯一遗憾的就是没有完善的地图,地图需要玩家自己购买,要知道一张地图就要50大元,对与囊中休涩的玩家可是一笔不少的支出,嘿嘿。
4、交互系统:
很好的创新,参照QQ的聊天界面,但是只能限与同一地图的朋友,添加好友只能在玩家视线之内添加.感觉范围太小,希望厂商给予改正。
5.交易系统:玩家不能开商店只有一对一的当面交易
6. 组队系统:方便,在队伍未组满的情况下,任何组员都可以向别的玩家发出申请,这点偶比较喜欢,省去了不少的麻烦。
7.任务系统:有简单安全的城市送货任务,也有危险的野外冒险任务。任务报酬有大有小,也许可以得到一艘船(价值1000大元哦),也许只是个位数的报酬,更多的任务在期待玩家的发觉中。
5、PK系统:PK分为陆地PK和海上PK
陆地PK:可以分为竞技和强行PK,竞技可以在竞技场里,玩家目的是交流和切磋,不会因死亡出现经验减少和红名。
海上PK:当玩家的船装备上战斗武器并且玩家学会使用的技能便可以进行PK了当被PK而沉海的船只 会丢下船上的货物,这样胜利方可以打捞并卖掉,杀人夺物的行为也会使得玩家沦为海盗只能停留在少量的城市贩卖物品。(可怜的海盗~~)。
6.职业系统:游戏中暂时有冒险家、传教士、小偷、剑士、商人、火枪手、占卜师等7种职业。并且有男女之分,所以就是一共有14种不同的职业形象,算是同类游戏中比较丰富的了。其中的职业划分也十分清晰,传教士类似于僧侣或牧师;剑士则是属于战士一类;小偷属于盗贼;冒险家则能在海洋中充分发挥自己的实力;占卜师属于魔法师这类角色。值得一提的是商人和提督两种职业,商人的职业在其他游戏中并不多见,而在海之乐章中商人的职业却得到了充分的想像和发挥,一个不喜欢打打杀杀却又想在游戏中获得探险乐趣的玩家是最适合选用商人这一职业的,尽管商人没有什么攻击能力,对敌人也没有什么有效的防御手段,不过不要以为商人这个角色非常的好欺负,因为在游戏中上,最有言语权的还是有钱人~。火枪手则是出现在游戏中的另外一种比较特殊的职业--火枪手,对***和火药学的精通让他们能够使用威力强大的枪支做为武器,纯粹的远距离物理攻击、强大的攻击力都给枪手这个职业以新的定义。而且,不要以为火枪手仅仅是一种其他游戏中弓箭手这种职业的替代品哦,火枪手真正的实力可是要在海洋中才能真正展露出来的,驾驭着阿拉伯或欧洲式的重型战列舰在海洋上尽情的纵横驰骋,才是玩家所追求和向往的生活。
7.航海设定:这才是海之乐章这个游戏的最大亮点和与众不同之处,玩家不仅仅可以在陆地上的各处森林、草原或者象金字塔这样的迷宫内进行冒险活动,更可以在积累了一定金钱之后,买一艘适合自己的船扬帆出海,去探索广阔未知的海洋世界和散布在海洋中的各处岛屿。而且还可以在开通了城市之间的贸易线路之后来往于几个城市甚至几块大陆之间进行贸易活动,从中赚去更多的利润。不过海洋中也并不是处处充满着阳光,海盗和海里的怪物一样会给扬帆出航的玩家以威胁,如果玩家没有在出海前做好充分的准备的话,可能血本无归呦。而相对应的则是海盗这一玩家群体的产生,做了海盗之后就会有各种相应的惩罚,甚至会遭到其他玩家的联手追杀,不过那一份在海洋中自由来去,甚至仅仅用一面骷髅旗就让其他实力不济的玩家吓的落荒而逃的快感却是用多少金钱也买不来的。尽管海盗无法象其他玩家一样在各个港口中顺利的获得弹药和给养,不过海盗玩家可以通过打劫其他在海洋中的探险或贸易的玩家来充实自己的钱袋。但是做这种无本生意的时候要小心哦,一艘看起来不起眼的小船或许就是一个陷阱,而在威力强大的重型战列舰面前,实力稍有不济的海盗还是远远的躲开为妙,当然还是要看玩家个人的喜好了。
整体来说:游戏视角采用传统的2D游戏45度视角,在中国玩家心理可以说是根深蒂固了,很容易接受。此视角不支持拉伸和旋转,使中国本地玩惯了2D游戏的玩家很容易适应,免去了3D游戏画面的适应时段。给大陆玩家第一感觉很亲切。加上卡通的风格,会使充满幻想的年轻一代喜爱。
画面渲染方面此游戏做的很是具有风格,画面在2D游戏里可以说是做到了一定的程度,房屋等建筑物很有立体感。在这样的画面下又不失可爱的卡通形象可以说是此游戏一大特点了。不过尽管如此,在航海的时候以为地图巨大和航海视角的关系还是有一种单调的感觉。可是萝卜咸菜各有所爱,具体怎么样,要看各自的体验了。
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