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《航海世纪》:常胜将军与魔方六面体

2005-04-15 09:37:33 神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
  
  《航海世纪》丛书共有六本,其作者包括晴川、杜若、葛巾紫、潘海天、柳文扬、韩松等一串网友们耳熟能详的名字。如此大的手笔和如此盛名的作家集体出手,不仅是在网络游戏界,在整个网络文学界都很罕见。丛书腰封上的宣传语“最大手笔的游戏群小说”可谓是名符其实,并且,今何在、江南等著名网络小说作家都对这套丛书推崇有加。
  
  游戏蜗牛为什么要出版这套小说?这套小说又是什么内容,有什么魅力?请关注17173记者特别采访: 《航海世纪》丛书总策划常胜先生。
  

  在丛书之一、著名科幻作者潘海天的《天工海魂》中,常胜是明朝水兵总兵,爱吐水,最后干脆做了船首像,时不时的会让人看见海上喷泉。
  
  在杜若的《热那亚之龙》中,常胜是被富豪收养的天才少年。
  
  在高戈的《热血东归》里,常胜是混进革命队伍的猥琐男水手,热衷于打小报告。
  ……
  
  在记者与常胜有限的几次接触里,他似乎一直回避谈起自身的情况,因此,这次的专访,大部分是围绕书展开。
  
  三男三女六位作者所构成的“魔方六面体”开始转动,把我们带向那个碧蓝无垠的海洋世界,吹过来热那亚的风。
  
   ・向郑和致敬:600年前的海风
  
   微微妖:常胜你好。是什么因素使您会有这样一个策划网游图书的想法呢?
  
   常胜:蜗牛公司从5年前开始就揣着一个似乎难以实现的梦想,就是创作出一款属于中国人自己的航海题材的游戏,地理大发现时代是人类文明史极为辉煌灿烂的一页,用游戏的方式表述这个历史阶段人类的抗争和探索,光荣与梦想。毫无疑问游戏是文化的一种传承,所以才有4年磨一剑的《航海世纪》的问世。书籍更是这种文化观的自然辐射和延伸。
  
  2005年的7月11日,是郑和600年祭,600年前(也就是永乐三年六月十五日),郑和开始七下西洋壮举的首航,这是我们这个古老民族在海洋时代发出的一次最强音。所以作这套丛书的初衷就是:“向郑和壮举致敬,再现600年蓝色梦想”。
  
  当然,我们也对市场前景做了相应的评估,网络文学是一种泛文化方式,深受e时代人类喜爱,目前网络游戏小说相当热门,在各大书站如起点中文网中近期排名前十的作品中网游居多,这种游戏和文本的天然互动必然引起读者自发认同现象,但迄今较少有此类图书出版,也可以说是一个新兴热点,出版界纷纷开始关注,但相对来说对网络游戏又比较陌生而迟迟没敢出手,那么由运营商自己来出也就自然而然了。
  
   微微妖:网游出书,早已不鲜见,但一次出到6本一套,倒是从未有过,不知您是怎么考虑的?
  
   常胜:坦白的说,在这个宏大的历史史观之下,以这样的高度作为文化背景,仅仅写一本书拿到市场上,借此作点事件营销来炒作,就实在有点小儿科拿不出手了,而且蜗牛的精神就是不鸣则已一鸣惊人的,所以我们不作便罢,出手必然是大制作大手笔。
  
  这里顺便说一句,当然也不排除一点现实考虑,一次性操作6本系列丛书,是有点难度的动作,技术含量较高,一般厂商缺乏出版业的经验及资源是难以复制此模式的,此外,一次6本形成集群方阵效应,会比较充实和丰富,放在书店或展区也都容易引起注目。


   微微妖:您认为这套图书最主要的意义体现在哪些方面?
  
   常胜:最主要的意义显然是文化上和品牌拓展上。
  
  我想大家也都很清楚,国内出版一本书,只要不是大热门的畅销书,基本上利润很微薄,以我们的投入而言,经济上的回报基本可以忽略不计。
  
  但是,以用户导向为核心理念,我们更注重由此产生的衍生效应。
  
  比如与玩家线上线下的联动,通过图书中预设伏笔,以及藏书票献上寻宝等体验事件的连环设计,激发一种真正纯粹的游戏乐趣,形成与玩家内在的互动。
  
  又如,通过与出版业的合作形成资源优势互补,并可将营销触角伸到图书卖场这样高密度人流场所,一举突破了网吧、软件专卖店一类的传统场所,打开了全新的接触客户的渠道。
  
  此外,通过签下海外版权、电子版权、游戏脚本等所有相关权益,为游戏的升级版提供思路和模型,为《 航海世纪》2代提供了绝佳的蓝本。也丰富了公司产品线,并为以后游戏攻略本,公司后续开发游戏的单行本积累了经验
  
   微微妖:这套图书从策划到出版一共花了多长时间?
  
   常胜:萌发这个念头是2004年8月的事了,但是正式立项开始着手策划是差不多10月了,今年春节后付梓,前前后后也有4-5个月了吧。中间发生了很多意外和插曲,一度也有心力交瘁的时候,不过,回头再看时,超越困难的过程所带来的是弥足珍贵的成长吧。
  
   ・魔方六面体:“文”“武”相成的世界
  
   微微妖:您是根据什么来选择图书的作者呢?
  
   常胜:我们认为,做为套书,应体现出多样的风格,从大气磅礴的有历史感作品,到描摹细腻的感情体验编织复杂故事的作品,以及特别搞笑追求极速阅读快感的作品,才能得到不一样的阅读趣味。根据设定,我们这套从游戏架构出发的小说,与游戏同人志有相似之处,但更多的与奇幻小说等接近,每一本可以做为一个完全独立的故事来阅读,在情节文字上都有过人之处,但最重要的是,它是一本文字与游戏互动的过程。
  
  基于以上考虑,我们在选择作者时,首先考虑性别差异带来的阅读体验的差异。因此,我们确定了三男三女的平衡格局。我们所选择的男性作者,由于长期以来的写作内容,对于恢宏的历史感把握,大气魄的世界漫游,还有魔幻风格的梳理,都经验十足。他们的写作指向主要为游戏“武”的部分,同时,对于感情的描写,也是这三位作者比较擅长的。
  
  而三位女性作家,则是文戏为主,白描淡雅的风格,或者是轻喜剧的行文,都与男作者的厚重形成互补。
  
  其次我们也综合考虑了两方面的知名度:大众知名度和特定读者群知名度。我们选择的这几位作家,其中有多次获得中国科幻小说界最高奖――银河奖的,也有新近崛起作品在新生代中广为传播的,每个人在各自的领域中都有相当高的影响力。他们或长于奇瑰幻想,或善于轻松述事,多视角的写作切入点,不同的风格样式,却诉说着同一个关于航海的传奇。天马行空的想象力,还有网络写作形成的极强互动感,将使本套从书具有别样的视觉冲击。
  
   微微妖:请介绍一下这套图书的书名及主要内容等。
  
   常胜:《航海世纪》同名网络小说丛书,全套6本,包括《热血东归》/《天工海魂》/《山河寂寥》/《玫瑰的刺》/《蓝色铁骑》/《热那亚之龙》。一套六部《航海世纪》主题游戏小说,以丛书的形式将一个个浪漫瑰丽,幻想无疆的航海传奇展现出来。深邃如海蓝的波涛,轻盈如拂面的海风。
  
  丛书由6名名家共同扭动了一个6面的文字魔方,这个魔方是以纷繁人物为经,地理纵深为纬,时间跨度为轴构成。每个角色都落在这样一个三维交汇点上:生长在不同的时代,活跃在风情各异的地域,人物如同游戏中的角色,更有其特别的职业背景,有工匠、贵族,也有海盗和医生。植根于《航海世纪》游戏,而又发散于浩渺幻想,在一段段瑰丽壮奇的冒险旅程中,展现了中文幻想创作的最高水平。
  
  带着阅读的回味进入地理大发现时代的《航海世纪》,梦想和激情定当喷涌而出,为此蜗牛公司体贴的随书赠送了含有《航海世纪》240点游戏时间的藏书票,并且预先埋藏了一批虚拟宝藏:海洋之心和大地之星,用碎片拼凑出一张完整的的藏宝图获得独特虚拟宝物,成就双重享受。
  
   ・格子纸上的世界:作家们的Role Play Game
  
   微微妖:请介绍一下各位作者,履历、主要作品之类:)
  
   常胜:本套丛书的3名男性作家:柳文扬、潘海天、高戈。三名女性作家:杜若、晴川、葛巾紫,由于是协同写作,丛书由6名作家,通过描绘6名鲜明的人物,共同扭动了一个6面的文字魔方,所以我们设定了一个文字魔方六面体的概念给每位作家赋予了一个角色。
  
  魔方六面体――工匠之王 潘海天,男,清华大学建筑系毕业,现居上海,在自己的建筑设计室里给别人画图纸,同时坚持写作游戏。1996年以《克隆之城》获得银河奖起,《偃师传说》(1998年度银河奖)、《黑暗中归来》(1999年度银河奖)和《我们脚下的土地》、《生命之源》等。
  
  可能是因为职业的关系,他第一眼选择了工匠的角色,并且一步步将之锻造为传奇的工匠之王。潘海天行文不拘一格,文字灵动清新,带有极强的画面感,尤其擅长气氛和新奇场面的表现,风格多变,常常在流畅的行文中有冷不丁的黑色幽默,直指人心。
  
  魔方六面体――航海大家 柳文扬, 男,生于北京长于北京,一度旅居成都。90年代初开始在《科幻世界》等科幻杂志上发表多篇作品,曾以《外祖父悖论》、《毒蛇》、《去告诉他们》、《一线天》等数次荣获中国科幻银河奖,出版有作品集《闪光的生命》,小说《金蚂蚁》等,自2000年开始在畅销杂志《惊奇档案》担任主笔。
  
  笔耕不缀的柳文扬,这次选择了整个游戏里最中心的任务,成吉思汗征服了整个草原,他的子孙要征服整个海洋。他擅长运用白描手法,文字朴素鲜明,同时兼具温和的特点,构思新巧,能从一个小的切入面展开波澜起伏的故事,对场面有极强的把握能力。
  
  魔方六面体――皇族药师 葛巾紫,从事最尖端的的IT行业,身为公司高管却以写作为调剂,现居深圳。长期在《新现代画报》、《瑞丽》、《女友》等10余种女性时尚杂志开辟专栏,笔下包罗万有,可知学识之广博。
  
  以女性的细腻和家学的渊源,葛巾紫选择做一个皇家药师,以她造诣颇深的古诗文及优雅的文字来描画。 富有韵律感的叙述方式,适合现代阅读者的节奏,使其可以突破游戏文字的限制,为女性读者喜爱,被男性读者欣赏。
  
  魔方六面体――海上巨盗 晴川,哈工大的理科生,以写字为乐,现居哈尔滨,曾以小谷的笔名在《科幻世界》上发表《蝶》《新人》,荣获中国科幻银河奖,已出版《大漠鹰飞》,即将出版小说《兄弟》《飞龙在天》,《浣纱灵异事件簿》系列。为清韵书院等多处网络文学原创的人气专栏写手.
  
  这次晴川出人意表地成为统领海盗的女头目,她文字极为别致,擅长心理描写,构思跌宕起伏的情节,文字飞扬幽默,有很强的娱乐性。作品的中性色彩和喜剧风味,使得她的作品最有可能被各类读者所乐见。
  
  魔方六面体――商人之路 杜若,大学教师,现居杭州。难以想象有着理科博士头衔的杜若,文风是如此的清雅秀丽,她的文字也是诉诸视觉的。她的写手之路也与别不同。在清韵书院和晋江文学原创网排位前几名,已出版《天舞》、《帝都的回忆》等长篇小说,她擅长在真实历史的基础上,架构想象奇突的传奇故事。这次的贸易之神,是杜若的又一次意外尝试,文字晓畅动人,故事与游戏如幻似真的交织,叫人欲罢不能。
  
  魔方六面体――海洋战神 高戈,留学美国,现定居于*****的他,是身在加州心念华夏,想象奔放恣肆,笔力雄强超拔。在多种科幻及奇幻类杂志上有作品发表,在国内的科幻网站上开设专栏,东方的玄幻与西方的奇幻同治一炉,同样得心应手。这次以男性的豪放构建了战神形象,激烈的战争与铁血生涯,是整套书系中令人血脉忿张的部分。


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   微微妖:能不能具体说一下什么是Magic Six,RPW和Gamecaching?
  
   常胜:Magic Six:就是前面多次提到的文字魔方六面体。
  
  RPW:多人魔方一旦开始转动,心为之驰,神为之夺,恰似一场RPG角色扮演游戏。对于RPG这个词(ROLE PLAY GAME),大家都不会陌生,作为世界上最受欢迎的游戏类型,它拥有最多的玩家群体,而且对于真正喜欢RPG游戏的玩家而言,还不仅如此,一个不错的 RPG游戏的体验往往也意味着玩家对一个游戏角色的塑造过程,是玩家通过角色扮演这种方式得到来自成长、探索获得满足感的过程。
  
  同样,这次的多人写作,我们可以视为一次RPW(请不要在后面随意加个T,那就是人品问题了),即ROLE PLAY WRITING(角色扮演写作),每个作者首先要做的就是体会一下游戏的乐趣,写作的过程是对游戏角色的再塑造过程,也是作者通过角色扮演这种方式来写作的过程,作者通过在写作中扮演各自的或工匠或海盗的角色,经过组队协同,体验来自探索和配合获得共同成长的过程。
  
  至于Gamecaching,这个词是我根据geocaching(意译为地理藏宝)生造出来的,geocaching正迅速成为一种美国人热衷的高科技游戏,这是一项专为GPS使用者设计的全球游戏。虽然我们大家还很少有人能玩得起geocaching这个游戏,不过,并不妨碍我悠然神往,更不妨碍我平白生造出gamecaching这个词。因为我们自有另一种游戏可玩,可以换一个不同的玩法,因为我们的游戏是原创的。美国人在现实世界中埋下一个宝贝,我们则可以在虚拟的游戏世界埋下另外一个宝贝,等你来拥有。当然,MMORPG游戏中历险寻宝本就是必有的元素,不过,这一次显然有所不同。你是在现实中获得了些线索,然后在虚拟的世界找到真正有价值的虚拟装备。在这里,藏书票就是那个GPS坐标,是一张入门券。
  
   ・成功营销:读者群和玩家群的重合
  
   微微妖:您觉得这套从书的读者群体主要是哪些?是否会给那些不玩《航海世纪》甚至并非网络游戏玩家的读者构成阅读障碍呢?
  
   常胜:读者当然首先基于数十**玩《 航海世纪》游戏的用户群。但是,我们更期望的是那些不曾玩过《航海世纪》的游戏爱好者因为看了这套书而心驰神往,并且愿意亲身去《航海世纪》游戏体验一下寻宝的乐趣。
  
  至于那些非网络游戏玩家,我们相信也肯定有多得多的对浩瀚的海洋文化情有独钟的年轻人,这些书无疑会让他们大呼过瘾。来自书站庞大的奇幻文学爱好者,更让我们确信,只要是真正有品质高水准的作品,抱有任何阅读习惯的读者,都可以轻松进入。而我们也开通了book.hanghai.com的小说专区,并在数家著名书站展开连载,只要喜爱,都可以从点击开始。
  
   微微妖:我读到您在序里提到很多新鲜的说法,看得出这是一套精心策划的书,请对此评价一下好吗?
  
   常胜:这套书作了相对复杂的策划,某种程度来说可能太过密集了,呵呵。
  
  整体构想简而言之,就是通过3+3+6,形成一个完整闭合环。也即,引燃3条导火索,衍生3个新概念,引爆6个弹着点,达成完美的六六大顺。
  
  3条导火索意指:
  
  郑和下西洋六百周年:借助郑和下西洋壮举六百周年的大潮顺风而为,来自官方和民间也都会在这一年展开声势浩大的纪念活动。
  
  海洋题材的小说:作为不多见的以海洋为题材的小说,本身就足够令人耳目一新;
  网络游戏小说:网络文学是一种泛文化方式,目前网游小说在奇幻文学大潮中异军突起,深受e时代人类喜爱。
  
  这一切都预示着,《航海世纪》丛书是应运而生,是热点汇聚后的燃点。
  
  衍生3个新概念
  
  RPW: 即Role Play Writer,即六位作家的角色扮演写作。
  Magic Six:文字魔方六面体
  Gamecaching:网游寻宝
  
  引爆6个弹着点:
  
  郑和下西洋600周年祭,
  6位文化明星撰写6本游戏同名小说,
  6位名家写序,
  设计6张内含游戏体验时间的藏书票,
  另外预计出600套定价600元的豪华套装,
  并在6000家的图书卖场和网吧销售。
  
  最后演绎成对于一个游戏的阅读,玩一场阅读的游戏;
  构造一个文字的魔方,参与一场角色扮演写作;
  展开一场寻宝的历险,经历一趟趣味的旅程。
  形成一个完整的闭合环,构成完美的六六大顺。
  
   微微妖:这套图书是否会公开发行?在全国哪些地方可以买到?价格贵吗?会不会开始有什么促销或其他活动?
  
   常胜:这套书已经在全国广泛铺开,较大的书店均可买到,定价是每本20元,全套价格120元。据我们从出版社初步反馈的情况,上海几家大型书店已经开始追加订数。
  
  促销活动即将展开,我们已经有针对性的通过在全国27个地方办事处,在全国各地几十家图书卖场,上百个网吧,以及一些大学校园做推广,并且还将以“向郑和壮举致敬,再现600 年蓝色梦想”为主题,策划了几项大的活动,包括“海上漂流瓶,流落到谁家”有奖调查.,“给游戏作注,为海洋作文”征文大奖赛等等特色活动。
  
  记者拿着《 航海世纪》丛书的样品,它们的封面印刷精美,内容厚重,即使是放在整个网络文学界来看,也是不可多得的一套好书。实在是忍不住要吐血推荐一下。有兴趣的读者们不妨关注一下各地新华书店以及《航海世纪》将举办的一系列活动,如果本身就是航海的玩家,更是不要错过书中精美的藏书票,240点的游戏时间完全免费中……


























































































































































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