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4类游戏迷写真 玩家生活状态调查(2)
2005-04-13 13:43:57
神评论
来源:四川在线-华西都市报
调查
网络游戏状态调查
刘洲介绍,每天中午12点半和下午的6点整,是网游玩家上线最集中的两个时段,以传奇为例,这个时段仅四川天府一个区的在线玩家都是好几万人,“保守估计,成都的网络游戏玩家人数在100万以上。”人数如此众多的玩家们都在玩着什么样的网络游戏?对此,记者对网络游戏成都状态展开专项调查。
调查A
游戏类型
据成都网吧业主介绍,目前在成都的网络游戏大致分为三种类型:一类是休闲游戏,比如QQ在线游戏、联众、青鹏棋牌等,在其品牌下又分设诸如斗地主、双扣、升级等游戏项目,有对抗性,但状态偏静,较受女性玩家的青睐,其中尤其以斗地主为甚。去年开始兴起的斗地主热潮,从网下一直蔓延至网上,QQ在线游戏中的斗地主一项,全国同时在线人数以数十万计,场面甚是壮观;二类是即时对战游戏,比如CS、星际争霸、魔兽、泡泡堂等。在成都,CS尤其受玩家的推崇,天府网点市场部负责人说,CS在成都的火爆全国罕见,全国排前列的高水平战队大多数都集中在成都;三类是大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏,目前集中在成都网络游戏市场上的MMORPG游戏主要有传奇、传奇3G、传奇世界、命运、天堂2等。
调查B
玩家结构
成都的网络游戏玩家构成比较复杂,遍及各行各业各收入群。记者日前分赴市区建设南一路、科华路、一环路南3段三地的5家网吧进行现场调查,接受调查玩家人数100人,获得了成都玩家的年龄分布、职业结构等原始资料。
性别:男性玩家(68人)女性玩家(32人)年龄:18岁以下(3人)19-23岁(60人)24-30岁(31人)30岁以上(6人)
学历:
中学以下(7人)中学(43人)大学(50人)月收入:
无固定收入(61人)1000元以下(23人)1000-3000元(10人)3000元以上(4人)网络游戏月消费:
300元以下(73人)300-500元(23人)500-1000元(3人)
游戏场所:
公司(16人)网吧(71人)其他(13人)每月游戏次数:
5次以下17人(6-10次)22人
(11-25次)(41人)每天都玩(20人)
每次游戏平均时间:
1小时(6人)1-3小时(19人)
3-5小时(43人)5小时以上(32人)
调查C
禁赌行动
赌博,一直是个敏感的问题。但近年来,其阴影却如鬼魅一般活动在网络游戏中。曾尝试网络游戏赌博的成都玩家“民间侠客”说,在休闲游戏和MMORPG游戏中都不难发现赌博的影子。某在线游戏运营商曾向市场推出3种卡,动用现金购买此卡的玩家可以点数来参加**、赌大小等游戏。
值得一提的是,网络游戏涉赌事件已经引起了有关部门的注意和重视,去年国内便有2家网络游戏开发商和运营商因涉嫌赌博被查禁。涉赌和禁赌的对抗,已经在网络游戏的虚拟世界中展开。
[ 上一页] [ 一] [ 二]
调查
网络游戏状态调查
刘洲介绍,每天中午12点半和下午的6点整,是网游玩家上线最集中的两个时段,以传奇为例,这个时段仅四川天府一个区的在线玩家都是好几万人,“保守估计,成都的网络游戏玩家人数在100万以上。”人数如此众多的玩家们都在玩着什么样的网络游戏?对此,记者对网络游戏成都状态展开专项调查。
调查A
游戏类型
据成都网吧业主介绍,目前在成都的网络游戏大致分为三种类型:一类是休闲游戏,比如QQ在线游戏、联众、青鹏棋牌等,在其品牌下又分设诸如斗地主、双扣、升级等游戏项目,有对抗性,但状态偏静,较受女性玩家的青睐,其中尤其以斗地主为甚。去年开始兴起的斗地主热潮,从网下一直蔓延至网上,QQ在线游戏中的斗地主一项,全国同时在线人数以数十万计,场面甚是壮观;二类是即时对战游戏,比如CS、星际争霸、魔兽、泡泡堂等。在成都,CS尤其受玩家的推崇,天府网点市场部负责人说,CS在成都的火爆全国罕见,全国排前列的高水平战队大多数都集中在成都;三类是大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏,目前集中在成都网络游戏市场上的MMORPG游戏主要有传奇、传奇3G、传奇世界、命运、天堂2等。
调查B
玩家结构
成都的网络游戏玩家构成比较复杂,遍及各行各业各收入群。记者日前分赴市区建设南一路、科华路、一环路南3段三地的5家网吧进行现场调查,接受调查玩家人数100人,获得了成都玩家的年龄分布、职业结构等原始资料。
性别:男性玩家(68人)女性玩家(32人)年龄:18岁以下(3人)19-23岁(60人)24-30岁(31人)30岁以上(6人)
学历:
中学以下(7人)中学(43人)大学(50人)月收入:
无固定收入(61人)1000元以下(23人)1000-3000元(10人)3000元以上(4人)网络游戏月消费:
300元以下(73人)300-500元(23人)500-1000元(3人)
游戏场所:
公司(16人)网吧(71人)其他(13人)每月游戏次数:
5次以下17人(6-10次)22人
(11-25次)(41人)每天都玩(20人)
每次游戏平均时间:
1小时(6人)1-3小时(19人)
3-5小时(43人)5小时以上(32人)
调查C
禁赌行动
赌博,一直是个敏感的问题。但近年来,其阴影却如鬼魅一般活动在网络游戏中。曾尝试网络游戏赌博的成都玩家“民间侠客”说,在休闲游戏和MMORPG游戏中都不难发现赌博的影子。某在线游戏运营商曾向市场推出3种卡,动用现金购买此卡的玩家可以点数来参加**、赌大小等游戏。
值得一提的是,网络游戏涉赌事件已经引起了有关部门的注意和重视,去年国内便有2家网络游戏开发商和运营商因涉嫌赌博被查禁。涉赌和禁赌的对抗,已经在网络游戏的虚拟世界中展开。
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