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专访锦天科技:《传说OL》四月底公测

2005-03-24 09:05:44 神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
  
  天府之国成都是古今闻名的蜀中重镇,其悠哉游哉的生活氛围也令许多人陶然忘返。随着网络游戏浪潮的席卷,成都也兴起了网游热潮,在成都市政府的大力扶持下,[成都市数字娱乐基地]的项目被列为成都市软件产业发展战略方向之一。而这个项目的“始作俑者”,就是我们今天采访的主角,成都市软件协会数字娱乐分会主任,成都锦天科技发展有限公司董事/总经理, “成都市数字娱乐产业发展推进领导小组” 高级顾问贾可先生。
  
  贾可先生1997年进入游戏行业,二○○二年七月组建成都欢乐数码信息技术有限公司,出任总经理。二○○二年底,提出中国第一个数字娱乐基地『成都市数字娱乐基地』项目提案,被成都市列为软件产业发展战略方向之一,对中国数字娱乐产业战略发展具有深刻的理解,第一个提出了“ 从游戏到虚拟社会”的产业发展思路。

  《传说OL》这款东方风格的神话网游,就是贾先生所任职的锦天科技自主开发的3DMMORPG游戏。17173记者对贾先生的专访,将为玩家们揭示《传说OL》的秘密,敬请期待。
  
  (以下内容根据访谈资料整理)
  
   微微妖:贾先生你好,很高兴能够采访您。请贾先生介绍一下自己的从业经历好吗?
  
   贾可:1997年进入游戏业,主要从事业务工作,同时一直业兼任国内前几名游戏杂志的编辑、当时国内著名的新浪游戏制作论坛的版主、游戏沙龙的发起人等。后来在2002年在成都组建了整个西南西北地区第一家综合性大型游戏公司欢乐数码,出任总经理。2004年组建了现在的锦天科技发展有限公司。


锦天科技总经理 贾可


   微微妖:锦天科技所自主开发的《传说OL》是一款什么样的游戏呢?
  
   贾可:《传说Online》是一款基于顶尖的“ HighWay”全3D引擎研发的大型多人MMORPG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。游戏美术设计上吸取了东、西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,通过3D技术实现后,更富有真实立体效果和绚丽的光影。配合游戏背景,场景方面特意制作了风格迥异的场景,从气候、地理、生态上的明显差别,带给玩家丰富的世界游历感觉。游戏功能上吸纳了众多欧美与东亚同类产品的设计要素,除了包含了角色养成、道具收集、装备升级、社群组织、庞大的攻城战等主流MMO的玩法,基于东方神话而衍生独创的属性技能,妖魔豢养,法宝炼化等特色系统。游戏内专门针对玩家喜好的PK,强化了战斗方面的相关功能,以强调有谋略的PK和高超的战术操作为制作思路,为玩家提供一款接近格斗游戏战斗感觉的网络游戏。
  
  
   微微妖:内测开始后,玩家们对游戏反响如何?
  
   贾可:《传说》从2月25日22点启动内测开始的40小时内,就有超过50万人次浏览传说官方网站,4万名用户注册并激活了《传说online》内测帐号,2万多名用户注册了论坛会员。在仅开放两个游戏世界的情况下,达成了最高3611人的在线纪录。(国内只有极少数3D游戏一个游戏世界能容纳1500人以上)
  
  这已经远远的超过了我们可以控制的数量,我们20多个下载点也数次被挤爆,从客户端下载、更新,到用户登录、进入游戏,都出现了难以进行的情况。可见玩家对《传说online》的期盼以及信心还是很足的。
  
  另外,我们也未曾想到的是,在17173的2月国内测试游戏排行榜中,在各地玩家的支持下,《传说》荣登了第一名。在这里,我也代表锦天科技先众多支持国产网游的玩家们表示衷心的感谢。


1点钟的测试组    |  贾总和同志们先睹为快


贾总和研发骨干们  |  翘首以待
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   微微妖:对玩家的意见和建议,贵公司准备如何处理呢?
  
   贾可:由于这是我们自己研发的游戏,不像代理韩国游戏的公司,玩家就算提出修改意见也没有用。所以,玩家提出的合理化意见,我们都可以迅速的做出修正。这里可以给大家说的是,我们从封闭测试开始,已经根据玩家的意见对游戏做了4次以上的修改,针对这几次修改,玩家们都非常满意。例如上周我们公布了我们对游戏中出现的日本刀名和技能的调整,就是因为我们综合评估了用户意见,然后采取的作为。
  
  
   微微妖:对于玩家普遍关注的外挂和盗号问题,贵公司是否有相应的解决办法?
  
  
   贾可:是的,我们的宗旨是坚决反对利用外挂“不劳而获”,外挂是对其他爱护游戏的玩家的一种不公平。由于《传说》的我们自己开发的,对外挂,我们可以直接对玩家说一句,“外挂大家不用担心,对于外挂,我们是 来之就战,战之就胜”

  当然,像“鼠标精灵‘这样仅仅是简单的操作模拟的外挂,是技术手段无法封闭的,只能采取其他更加人性化的手段来促使用户不要使用这些外挂。
  
  盗号问题,我可以这样说,由于在这方面我们解决的经验极为丰富,所以甚至于说我们已经成立了专门的子公司来研发相关的专业软件,对外进行相关的业务。现在我们还没有在《传说》游戏中使用这种防盗号技术,只是因为现在还是内测,我们在公测后,将会使用这种国内领先的防盗号技术来保障玩家的帐号安全。
  
  
   微微妖:大约何时会开放公测呢?
  
   贾可:大约在 4月底左右。
  
  
   微微妖:内测版本和公测版本是否会有区别?如果有,是哪方面的呢?
  
   贾可:当然会有非常大的差异,我个人粗略估算了一下,至少会有40%以上的变化吧,包括新地图、新技能的增加,怪物NPC以及全新的道具升级系统等,实际上最重要的逐鹿主城和帮会及战盟体系的开放,在公测《传说》将出现游戏中这第一个主城逐鹿城,就现在未完成的效果来看,我可以负责任的说,应该是目前国内所有自主研发网络游戏里最漂亮的主城。
  
  
   微微妖:是否还有后续开发?
  
   贾可:这是当然的,我们的口号是“玩家的需求就是我们的开发计划”,现在可以确定的开发计划已经安排到明年春节去了除了上面说的公测中会出现的之外,第2个主城,大量的地宫和新场景,骑乘系统,怪物捕获系统,练化系统、结婚系统、法宝系统、自建房间系统、大量新的装备、武器、怪物、剧情任务、技能……等等,这些都是后面会陆续加入的。
  
  
  
   微微妖:您认为目前的国产网游最大的不足在哪个方面?
  
   贾可:我个人觉得国产网络游戏最大的不足还是在经验上的欠缺,没有失败过的公司,研发和运营成功的产品;但是经验的欠缺我们已经交过两三年学费了,今年之所以被称为国产网络游戏年,就是因为大量曾经有过失败经验的国产网络游戏公司又重新推出了新的产品,而这些产品的平均水准都是很高的。
  
  
   微微妖:贾先生是非常资深的游戏人了,请问对目前大陆的网络游戏市场有什么看法?
  
   贾可:机会极多,市场极大,今后10年内,以网络游戏开始的中国数字娱乐产业我认为在出现5个盛大都是非常正常的事情。重要的是看准时机,抓牢技术。
  
  
   微微妖:贾先生在2002年底提出中国第一个数字娱乐基地『成都市数字娱乐基地』项目提案,被成都市列为软件产业发展战略方向之一,您能透露一下,为什么会有这个想法以及为什么会选择成都作为基地呢?
  
   贾可:在市场上来说,成都是中国西部的核心支撑,立足成都可以很好地辐射西部,而且成都高校和科研机构众多,是发展数字娱乐产业的绝佳之地;而且省市政府都很支持,这些原因都使成都注定要成为这样一个中心。
  
  
   微微妖:您认为网络游戏是否具有地域性的特征?即是说是否会有某款游戏特别适合某个地区的玩家。
  
   贾可:我认为网络游戏是没有地域性特征的,之前有在某个地区某个游戏覆盖率特别高的例子,但我认为这是市场操作的成功,而非文化接受度上的问题。
  
  
   微微妖:您是否参与了传说OL的开发?具体负责哪一方面的工作呢?感触如何?
  
   贾可:主要是负责整个项目的统筹,算是电影中监制这个职务。网络游戏的开发是一个庞大而漫长的系统工程,通过网络游戏的开发,公司上下对运营的理解可以说更进一步。
  
  
   微微妖:能否请您展望一下这款游戏的市场前景?
  
   贾可:我们在内测之前,在公司墙上贴了这样一句话,可以看做是我们对《传说》前景的信心,这句话就是“向中国网游原创第一品质迈进一大步”。
  
  在半年前我们还不敢这样想,不敢这样说。但是,现在,我可以有一定把握的说,《传说》在我们锦天科技全体同仁的努力下,在年底总结时,很有可能成为中国2005年原创网络游戏第一品质。
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