今年的“游戏开发者会议”(简称GDC)的最后一天,大会请到了许多著名的游戏设计者,就MMORPG游戏的这一设计分歧展开了题为“恒久对即时:关于网络游戏的重要讨论”(Persistent vs. Instantiated Spaces:The Great Online Game Debate)的热烈辩论。
参与此次辩论的阵容可用“豪华”二字形容,都是世界网络游戏行业内大名鼎鼎的设计者,包括有原Origin Systems员工,现任职NC Soft的Starr Long;SONY网络娱乐(SOE)负责网络游戏《星球大战星系》制作的的Raph Koster;开发《英雄城市》,Cyptic Studios公司的Jack Emmert;开发《Dark Age of Camerot》,Mythic Entertainment公司的Mark Jacobs总经理;从Electronic Arts跳槽到Verant Intaractive,参与《无尽的任务II》开发工作的Anthony Castoro等等。