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随笔:游戏还适合创业么?

2005-03-15 07:16:34 神评论
作者:无情,转自:NPC6

引:每个人可能都曾有过创业的梦想,那么现在想靠游戏创业的模式是什么?论服务,难以和国内游戏巨头比,论质量,又做不到国外的水平,只剩下创意和机遇了。找到稳定和有能力有抱负的合伙人很难,自身的水平也是个问题,想想简直没什么希望。

创业之前需要掂量掂量自己的份量,我能保证我做出来的产品被市场接受么?能在如此众多的竞争中活下来么?

每个人都想做自己的东西,做自己喜欢的东西。可能吗?想象和现实差的很远实在很多人都和我一样太理想化了些。传奇的年代已经没有了,网络游戏竞争激烈,死亡网游到处都是。市场成熟起来了只有大资源整合才能开拓市场。例如:SQUARE 都需要和 ENIX联合推出产品来争取市场。DOOM3也再也没有以前的号召力...

日本游戏行业早就进入了“大制作”的时代。每个产品头投入巨大,反响往往还是很不如预期。很多著名的游戏公司面临财政困难和倒闭的危险。

我记得在2000年的时候,国产游戏就提出“作坊”式的***********,当时流行一个说法是“每50个游戏项目开始制作,只有一个能够做出来”单机游戏尚且如此何况网络游戏?

游戏和电影一样不是有钱就可以做出好东西,投入越大损失越大,投入小了质量不高没有谁关注...

附:死亡的网络游戏 2002-2004 2年间 不包括“半条命”的网游

死亡时间/游戏名称 研发/运营商

2002年7月22日骄城九城

-齐天大圣Online金智塔

-黑暗之光宇智科通

-古龙群侠传智傲

-天堂 新浪网

-轩辕剑ol 大宇

-**** 华彩

2003年3月1日武*******(台) 优邦科技

2003年5月成吉思汗 盘古软件

2003年5月26日*** ****

2003年6月遗忘传说 依星软件

2003年10月31日天使 高嘉科技

2003年12月17日怪兽总动员 昱泉国际

2003年12月魔剑 天人互动

2003年神泪 创驰软件

2003年天煞 华网汇通

2003年天剑.net 昱泉国际

2003年帝国在线 实达铭泰

2003年大法师 华义国际

2003年霸业 乐乐科技

2003年第四世界 乐乐科技

2004年3月宠物王Online 第三波

2004年4月30日圣者无敌 捷三峰

2004年5月1日使命 **科技

2004年8月23日精灵 网易

注:以上这些产品都是有比较完备的资料,还有更多的产品已经死去,只能依稀记得它曾经存在过,何时生何时灭等信息都已经无从可考。

韩国****更加多,很多游戏陆续进入免费和降价状态,如科隆。天人互动 本来是不错的单机代理公司 认为网游赚钱代理了魔剑后很快倒闭了...

当我们抱着美好的想法想做出自己游戏的时候:请想想

金钱:****(我们没有钱)
技术:自己觉得很好了一般的业余的没法和我比了(比你厉害的太多)
策划:我有伟大的策划,所有人都会喜欢的(你想到的合理的东西会有很多人想到,不合理的也会有很多人和你一起想到也许更加“伟大”)

作为****的我们要想到,假如你有钱去做游戏,你会不会为你的钱负责?手下是不是应该听你的?最终的大策划永远是大老板。所以脚踏实地的工作,摆脱浮躁,享受生活的乐趣...当希望世界围着你转的时候,你能力没有非常足够的话,你会很快累死的。






















































































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