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ESPIRITU ONLINE评测报告

2005-02-27 20:44:13 神评论
17173红评:信步赏花
  
  由韩国Needs Solution制作小组开发的ESPIRITU属一款典型的轻松休闲类型3D MMO RPG游戏。游戏采用了3D 360度自由旋转视角来对游戏中的人物角色和周围场景进行多方位监控,再加上其人物设定采用了Q版3头身造型,清新可爱的GGMM们跃然屏前,而游戏中童话般具有梦幻色彩的的场景建筑更是在这些kawaii的风格上起到锦上添花的作用。
  
  游戏介绍:
  
  游戏开发:Needs Solution
  游戏类型:3D MMO RPG(休闲类型)
  国内代理:暂 无
  游戏状况:韩国公开测试
  
  
  配置要求:
  
  最低配置:PIII 500Mhz/64M内存
  建议配置:PIII 700Mhz/128M内存
  
  游戏画面:
  
  ES的世界是童话的世界,因此画面的渲染当然不能离开这个主题。在进入游戏登陆界面的时候我们可以看到面包般可爱的建筑群在蓝天白云飞鸟的环抱中从上往下逐渐显露在我们面前,如花的芬芳,泉的清新,草的青葱,诗的深远,然而更多的,应该是童年的回忆吧^^.由于游戏是采用了3D画面,所以在中我们可以很方便的看清这个童话世界的任何一个角落,广袤无垠的大海和细致入微的落叶,无论从任何一个角度,只要我们玩家稍稍转转视点,则又是一种不同的异色风光。想想我们生活在这样的浪漫世界里,坐在海边那株青翠永恒的椰子树下,伸伸懒腰,掰掰脚趾,拉拉家常,闲庭信步的庸懒伴随海浪的轻响该是怎样的一幅动人景色啊。
  
  游戏音乐:
  
  整个游戏中,无论在任何时候,任何场景,都会伴随着一阵阵清风悠扬的曲子,仿似云的彼端传来,是教堂的钟声?少女的轻吟?海潮的琴键盘声?还是本身就伴随这个世界存在的动人天籁……
  
  ES中的音乐大都采用了轻音乐,有种classcal的古典感,从这一点上来看,游戏的音乐很好的配合了游戏的整体风格,玩家在游戏里聊天练级的同时再静下心来细细品尝一下这如风般的吟唱,难道没有闻到都市的雨季中那杯热而浓的爱尔兰咖啡的芳香吗?
  
  游戏人物:
  
  玩家在游戏中可以选择男性和女性两种角色,在刚开始创建人物的时候是不能选择人物的职业的,我们只能从性别上对游戏人物进行细微末节的造型设计,ES给人物角色只提供了发型和发色的改变,所以刚出生的人物角色衣服都是统一的,当然这里要区别男性和女性角色开来。在进行游戏的时候根据人物的不同等级和不同职业我们可以穿上各种各样的色彩绚丽的不同衣服,到那个时候人物的个性色彩才能充分体现出来。
  
  游戏NPC:
  ES每个都市城镇村庄里的NPC职业基本可分为6个,包括武器店,道具店,证券市场,职业工会,储存库,牧师,玩家可以在武器店里根据当前等级和职业选择购买不同的武器和防具,当然也可以在道具店里买到练级时所需要的药品卷轴等必备品。
  
  另外游戏中有一种类似我们现实中证券投资的赚钱方法,有点炒股票的味道,也就是说游戏中城市村庄里的武器道具店可以让玩家自己来进行投资,持有最大股份者可以成为该店的运营商,然而商店的进账收益也是按照一定的比例可以给予运营商以分红的报酬。当然这个只是针对游戏中固定的武器道具NPC而言,另外游戏中还设置了一种租赁摊位NPC,玩家在ES中还可以对特定摊位进行租赁进行商业交易,这时就要用到摊位管理员NPC。
  
  众玩家可以给予这种NPC特定的指令使其对摊位的一些商品进行调价出售,牧师则是每个城市村庄里的恢复点,他们站在教堂的门前随时恭候各位玩家前来补充自己的体力和法力,不过根据恢复的程度会收取相应的金钱作为报酬,职业工会则是提供给玩家们成立帮派的NPC设置,这里会显示当前帮派的人数,从而给予玩家最直接的便利取得最新的行会情报。
  
  游戏职业:
  
  游戏中可提供选择的职业有骑士,法师,祭师和商人四种,不同的职业有属于自己不同的技能可学,其四种职业分别对应着四类不同的技能,分别是:骑士(FS),法师(MS),祭师(PS),商人(CS)。这里进行列表说明:
  
  骑士:(FS技能领导物理攻击为前提)
  
  Sword Mastery:此技能只对应武器“剑”,影响着其的熟练度,在实战中使其发挥最大的攻击力,并让使用更高等级武器。
  
  Bow Mastery:此技能只对应武器“弓”,远程攻击,影响着其的熟练度,在实战中使其发挥最大的攻击力,并让使用更高等级武器。
  
  Mace Mastery:此技能只对应武器“棒锤”,远程攻击,影响着其的熟练度,在实战中使其发挥最大的攻击力,并让使用更高等级武器。
  
  Atk Up:一定时间内攻击加强,瞬间引发潜在爆发力。
  
  Dep Up:一定时间内防御加强,身体周围产生膜防护。
  
  法师:(MS以通过与精灵之间的协议而召唤使用魔法为前提)
  
  Fire Bolt:召唤小火球攻击敌人,加强火系攻击,对火抗性加强
  
  Fire Ball:召唤大火球攻击敌人,加强火系攻击,对火抗性加强
  
  Lighting Bolt:召唤雷电攻击敌人,加强雷系攻击,对雷抗性加强
  
  Meteo Strike:召唤宇宙陨石大范围攻击攻击敌人,高级全体魔法
  
  
  祭师:(PS因供奉神明而被赋予的神秘力量,以使用辅助技能治疗复活伤者和死者为前提)
  
  Heal:治愈之光恢复时间段内一定量HP,使用范围为自己
  
  Heal Other:治愈之光恢复时间段内一定量HP,使用范围为他人
  
  Bless:淑女的礼拜堂内圣光环绕,时间段内防御加强
  
  Holy Water:恢复各种异常状态
  
  Hiding:身边产生曲折光线的空气膜,能够在定时间内起到隐藏自己潜行的作用
  
  商人:(CS具有博学多才的知识和商业头脑,能以最小的成本取得最大收益而赚取金钱为前提)
  
  WT Plus:在原有等级限制的负重基础上根据技能等级的高低提高相应的负重极限
  
  Dealing(Buy):从商人NPC购买物品时价格比市场价便宜
  
  Dealing(Sell):给商人NPC销售物品时价格比市场价贵
  
  Donkey Drive:使用驴的技能,利用驴装载更多物品进行商业贸易往来(初级阶段使用)
  
  Navigate:使用船的技能,利用船进行海上贸易和远程贸易(高级阶段使用)
  
  游戏里的职业技能是要靠升级得到的技能属性点来提升等级的。不同的技能给予的提升属性点也相应不同。然而这里需要提到的人物升级额外属性点和技能点是共用的,是想要在ATK,DEF,INT,VIT上加点还是想在FS,MS,PS,CS上加点都需要靠人物等级每提升一级后得到的3点BP点来进行分配,也就是如果全加在了人物属性上就无法再对技能进行升级,另外在领悟到相应职业的技能后如果想要在此技能上提升技能等级,也要用到BP点。所以对于这款ES来说,额外BP属性点相当珍贵!
  
  ES里的职业是没有明确限制的,因为这个童话世界没有给人物角色的职业规定死,也就是很大程度上来说,玩家们都是可以随心成长的,你既可以单独学习法师技能,又可以在领悟法师技能的基础上再去学习商人技能去赚取大笔金钱成为海陆经济贸易的领主,一切的一切,所有可能发生的奇迹,都将在ES里可以实现。
  
  游戏操作:
  
  同样是一款相当重视键盘微操的游戏,虽然在游戏中给玩家提供了一个坐地休息(恢复HP)的保险锁,但如果操作水平实在太菜的话还是会很容易被那些kawaii的怪物弄死(血牛炮灰除外)。另外游戏中并没有过多的设置快捷键,只是相对的安排了6个ITEM快捷键盘分别对应着键盘的F1-F6,我们可以放些常用技能和恢复药在上面,再加上对应人物角色坐下来休息和起立的PAGE DOWN和PAGE UP,算算也只有这些。
  
  游戏操作的另一大块便是视点转换,总觉得这款游戏在视点转换上做了很大的文章,不知道会不会本末倒置,除了正常的人物攻击用鼠标左键吃药使用卷轴用鼠标右键外,其他的功能就都是转换视点了,其中鼠标滚轮支持视点的远近调节和方位转换,另外键盘的方向键重复着滚轮的功能,这个要靠大家的使用习惯而定,还有键盘的HOME和END也对应了画面视点的远近调节。复杂的视点转换设定多少让笔者有些困惑,这样的设定会不会有点奇怪?
  
  游戏怪兽:
  
  ES的世界里怪物的设定总体偏向可爱类型。无论是一开始玩家刚出生所要面对的小蜜蜂小浣熊还是后期所要打败的大海龟大鳄鱼看起来都相当憨厚可爱。但是玩家们在欣赏他们憨厚可爱的外表时千万别疏忽了他们的威力哦~否则一不小心,就会被免费遣送回城。
  
  装备系统:
  
  这里的人物装备都是有等级限制的,只有达到了所规定的等级时才能进行装备。装备分武器和防具,武器分杖,剑,弓,锤之类,而防具则分头盔,项链,铠甲,盾牌,鞋子,护甲和手套。所有的防具都被分配成一整个套装。ES里高等的装备都是相当贵的,如果想要买到高级装备而又不愁金钱的话则必须和游戏中的其他玩家协同合作,这里很大程度上和职业的不同挂了钩,所以推荐选择攻击职业的玩家最好多交一些商人朋友为好^^
  
  另外在游戏中打怪兽是不会掉装备和金钱的,只会在练级打怪过程中得到类似各地土特产的资源,我们将这些资源转手到各大城市村庄的NPC后就可以得到相应的金钱了,然后拿着金钱去购买所需要的道具了,这个等会下面会专门谈到。然而不同的村庄城市出售的同样的武器价格也会不同。如何以最低廉的价格购进自己所最需要的装备将会是这个游戏比较值得研究的一环。
  
  资源系统:
  
  摄取资源是游戏里最底层最原始的赚钱方式,也是金钱物资交换的核心部分,初始阶段玩家只能靠练级打怪而掉落的资源拿去村庄换取等值金钱谋生。不同村庄城市外的怪兽身上掉落的资源也不尽相同,玩家可以拿到别的村庄城市卖出从而得到一笔不小的收入,但是从一个宏观的角度上来看这些资源的起始价值都是相等的,为什么这么说呢?
  
  因为游戏中设置的资源系统其实就是一个特产系统,沙漠里打到的资源如果玩家拿到海边城市出售的话价格会相当昂贵,然而如果就卖到沙漠之城,价格却相当便宜。相同的如果我们在海边打到的资源买给沙漠之城或丘林地带的城市村庄价格也会相当可观,但如果就卖在当地城市,虽然距离近,却得不到有效的收入,所以玩家要尽可能多的搜集情报,多和商人玩家沟通是很重要的。这个就是ES世界的资源系统的独到设定,是不是很有趣呢?
  
  地图系统:
  
  甲城与乙城之间总体上来分可以看成五块不同的地域,分别是甲城,甲城所管理的边境之地,甲城与乙城之间的衔接之地,乙城所管理的边境之地,乙城。这样分是不是很清楚呢?其实ES的世界领域之分大概就是这样。另外在边境之地和衔接之地也会有一些洞窟哇,神殿哇,沼泽哇之类的黑暗地方,不过整体来看ES是绿色的海洋,遍地绿草丛生,鸟语花香^^
  
  总体评价:
  
  笔者是在一个半月前就进入韩服体验了这款休闲童话般的网络游戏,但出稿却是在一个半月后,原因嘛,恩,应该是自己还是放不下这款游戏的原因,因为对一个东西有了一定的感情后,无论是事隔多久总会有那么些牵挂的情愫。今天,当我再回首这款ESPIRITU时,已经有很多东西的设置有了相当大的变化,无论是画面,是音乐,还是操作系统,总体感觉比1个半月前好了许多。尤其是画面的精细程度有了相当大的提高。有兴趣和条件的朋友可以进去体验一下游戏中那异种风情的世界观和对那份单纯稚雅的童心的感受和怀念吧。
  
  综合评价:80PER/(满分100PER)
  
  

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