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《星际online》高级医生真的是废材吗
2005-02-23 17:39:55
神评论
最近在《星际online》的官方论坛上,笔者看到了一个对“高级医生”这个职业讨论的帖子。当中有一句“做医生没病人光顾”的话,引起了不少玩家的同感。其实,产生这种情况的原因,除了“高级医生”相对少见之外,散兵作战中用处不大也是一大原因。
众所周知,在《星际online》中死亡是没有任何惩罚的。这在一方面虽然达到了鼓励战士们在攻坚战中勇猛冲锋的效果,但也造成了“高级医生”的失业。因为“高级医生”最引以为豪的,就是能够“复活”其他玩家,死亡的无惩罚从一定程度上削弱了这个特性。以至于玩家死亡后就马上重生,而“高医”们也懒得去“复活”他人。
但“高医”真的没用了么?那你就大错特错了。
试想一下这种情况:你的小队临危受命,要去后方偷袭敌人的重要设施。在牺牲了无数架护航战斗机之后,运输机终于在坠毁前的最后一刻,将你的小队空投到了目的地。面对敌人空虚的后方,你的小队小心的潜入了基地。零星的散兵虽然制造了小小的麻烦,但绝对无法组织你前进的步伐。但就在这时,冲出了2个敌人的机甲,虽然小队的强大火力迅速解决了他们。但小队中唯一的高级黑客却因此阵亡。
怎么办?敌人的装备领取终端需要他来破坏,这样小队才能换装机甲进行防御。载具领取终端也需要他,以便后续的支援能够达到。难道让这个黑客从远在地图另一端的基地重生而来?不可能。
“高级医生”这时就体现出了价值,他不仅能让阵亡的人员迅速复活,而无需从遥远的复活点重生。更可以在坚守时复活阵亡人员,从而保证防守力量的持续战斗里。可以这样说,“高级医生”正是一个因为战术配合才能体现其价值的兵种!
《星际online》中每一个兵种都有其存在的价值,恰当的分配兵力,达到多兵种之间良好的配合。那么一支几十人的中队,就可以抵御上百人的散兵。“是金子总是会发光的”用这句来形容《星际online》的兵种设置,再恰当不过。
众所周知,在《星际online》中死亡是没有任何惩罚的。这在一方面虽然达到了鼓励战士们在攻坚战中勇猛冲锋的效果,但也造成了“高级医生”的失业。因为“高级医生”最引以为豪的,就是能够“复活”其他玩家,死亡的无惩罚从一定程度上削弱了这个特性。以至于玩家死亡后就马上重生,而“高医”们也懒得去“复活”他人。
但“高医”真的没用了么?那你就大错特错了。
试想一下这种情况:你的小队临危受命,要去后方偷袭敌人的重要设施。在牺牲了无数架护航战斗机之后,运输机终于在坠毁前的最后一刻,将你的小队空投到了目的地。面对敌人空虚的后方,你的小队小心的潜入了基地。零星的散兵虽然制造了小小的麻烦,但绝对无法组织你前进的步伐。但就在这时,冲出了2个敌人的机甲,虽然小队的强大火力迅速解决了他们。但小队中唯一的高级黑客却因此阵亡。
怎么办?敌人的装备领取终端需要他来破坏,这样小队才能换装机甲进行防御。载具领取终端也需要他,以便后续的支援能够达到。难道让这个黑客从远在地图另一端的基地重生而来?不可能。
“高级医生”这时就体现出了价值,他不仅能让阵亡的人员迅速复活,而无需从遥远的复活点重生。更可以在坚守时复活阵亡人员,从而保证防守力量的持续战斗里。可以这样说,“高级医生”正是一个因为战术配合才能体现其价值的兵种!
《星际online》中每一个兵种都有其存在的价值,恰当的分配兵力,达到多兵种之间良好的配合。那么一支几十人的中队,就可以抵御上百人的散兵。“是金子总是会发光的”用这句来形容《星际online》的兵种设置,再恰当不过。
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