走进天晴数码 聆听征服策划的心声
2005-02-21 18:34:29
神评论
经典玄幻武侠网游《征服》即将推出新版本:《征服-风云天下》的消息,震动了整个网游界。为取得第一手资料,记者走访了天晴数码娱乐公司,并在计划之外取得了不期然的收获――采访到了《征服-风云天下》策划团队。想了解游戏策划的故事吗?想知道《征服-风云天下》的消息吗?找他们,你算是找对人啦!
结识众位大侠:
相请不如偶遇,记者与《征服-风云天下》众位策划大侠们,便是有缘相聚。话说记者走进策划工作区,凭“特约记者”的尚方宝剑一通狂拍乱摄……忽然,记者DC的镜头前金光一闪,赫然出现夺目的“风云天下”LOGO,寻踪望去,一位酷酷的GG正埋头奋斗ing――原来,他就是《征服-风云天下》的主策划――Senka。在他的介绍下,我又结识了《征服-风云天下》的其他几位策划:龙圣光、攀登以及可爱的半梦若醒美眉。
大侠们的游戏记忆:
龙圣光:算是个游戏迷吧,从小就对游戏比较痴迷,为此还老被父母说没有上进心不好学。结果有次不小心一好学,考了个第二名,家里奖励了一部sega16位机,从此我就和几个死党“夜夜笙歌”啦!
半梦若醒:第一次接触的游戏是超级玛丽吧,当时觉得蛮有意思的,第一次玩就玩了一天,结果被狠狠教训了一顿,嘻嘻。第一次接触网络游戏就喜欢上了,后来就成了网络游戏的策划,我想可能是缘分吧:)
走上游戏策划之路:
攀登:当时我是公司游戏的玩家,经常去论坛发表一些对游戏的看法啊什么的,对“张三丰”挺崇敬的,呵呵。然后正好又是专业对口,自己也想圆一个做游戏的梦吧,机会加努力,我成为了《征服》的策划。我想应该是顺其自然的。
游戏策划的酸甜苦辣:
Senka:策划要考虑的东西太多了。因为我们要把游戏用什么引擎,世界的基本设定、数据运算法则之类的东西都定下,很复杂。特别是开始的时候,就我一个人在做,同伴们都要等我。我需要找如山的资料冥思苦想,然后开始构建整个《征服》的世界。
半梦若醒:酸甜苦辣,当然也有甜的时候啦。推出了一些受到玩家好评的东西,玩家反映给我们,就会非常开心,觉得玩家真的很关心我们,爱我们的游戏。百密一疏,策划也有考虑不到的地方,这个时候能得到玩家的理解,是最让人感动的。
难以割舍的武侠梦:
龙圣光:我们这一代,谁不受武侠小说的影响?对金庸古龙梁羽生什么的真是佩服,他们的作品就是中国的童话。尤其是金庸的作品,百看不厌。看得多了,便做起了武侠梦,现在做《征服》的策划,也是我圆梦的一种方式吧,只是把纯武侠变成了玄幻武侠,不过武侠江湖的精神是没有变的。
Senka:对武侠作品的喜爱从小到大都没有改变,而自从接触了玄幻。就对玄幻也有一种特别的偏爱。把玄幻和武侠相结合,真是完美(陶醉状……)。所以在《征服》和它的新版本《征服-风云天下》中,我都力求为玩家营造一个玄妙的自由自在的江湖世界,让大家都能过一把做侠客,行侠仗义手起刀落的爽快瘾。
策划大侠谈《征服-风云天下》:
攀登:这次《征服-风云天下》我们费了不少心思,为了一个功能往往要返工好几次加班加点只要满意才放心。《征服-风云天下》可以说使《征服》的玄幻武侠味更浓了,《征服》的优势特色也更加突出!我个人对这次的主打任务“决战冥王殿”最满意,互动性很强,玩家自由选择的余地也很大,有合作有竞争,怪物的AI做了进一步的调整,相信玩家到时候会有明显的体会。
Senka:《征服-风云天下》作为《征服》的新版本,继承和发展了《征服》的诸多优点和特色,如:《征服》独特的轻功、XP技能,以及丰富的武器系统、武功招式和唯美的场景……并在此基础上,丰富了游戏背景,突出玄幻色彩。通过新增的游戏模块使玩家间的交流更方便,更个性化,同时也弥补了《征服》现有的不足,可以说是对《征服》的一次飞跃。在《征服-风云天下》中,大家将能轻松发现游戏性、自由度、交互性、服务质量的全面提升――我们为玩家考虑得更多。
策划大侠们实在忙,可惜记者连珠炮似的提问也只能得到这些信息了,实在惭愧。一句话的功夫,几位策划又重新回到了位置上伏案工作了,看来他们真的不轻松,从他们身上,我们也看到了《征服-风云天下》的品质,真期望它能早日面世。
结识众位大侠:
相请不如偶遇,记者与《征服-风云天下》众位策划大侠们,便是有缘相聚。话说记者走进策划工作区,凭“特约记者”的尚方宝剑一通狂拍乱摄……忽然,记者DC的镜头前金光一闪,赫然出现夺目的“风云天下”LOGO,寻踪望去,一位酷酷的GG正埋头奋斗ing――原来,他就是《征服-风云天下》的主策划――Senka。在他的介绍下,我又结识了《征服-风云天下》的其他几位策划:龙圣光、攀登以及可爱的半梦若醒美眉。
大侠们的游戏记忆:
龙圣光:算是个游戏迷吧,从小就对游戏比较痴迷,为此还老被父母说没有上进心不好学。结果有次不小心一好学,考了个第二名,家里奖励了一部sega16位机,从此我就和几个死党“夜夜笙歌”啦!
半梦若醒:第一次接触的游戏是超级玛丽吧,当时觉得蛮有意思的,第一次玩就玩了一天,结果被狠狠教训了一顿,嘻嘻。第一次接触网络游戏就喜欢上了,后来就成了网络游戏的策划,我想可能是缘分吧:)
走上游戏策划之路:
攀登:当时我是公司游戏的玩家,经常去论坛发表一些对游戏的看法啊什么的,对“张三丰”挺崇敬的,呵呵。然后正好又是专业对口,自己也想圆一个做游戏的梦吧,机会加努力,我成为了《征服》的策划。我想应该是顺其自然的。
游戏策划的酸甜苦辣:
Senka:策划要考虑的东西太多了。因为我们要把游戏用什么引擎,世界的基本设定、数据运算法则之类的东西都定下,很复杂。特别是开始的时候,就我一个人在做,同伴们都要等我。我需要找如山的资料冥思苦想,然后开始构建整个《征服》的世界。
半梦若醒:酸甜苦辣,当然也有甜的时候啦。推出了一些受到玩家好评的东西,玩家反映给我们,就会非常开心,觉得玩家真的很关心我们,爱我们的游戏。百密一疏,策划也有考虑不到的地方,这个时候能得到玩家的理解,是最让人感动的。
难以割舍的武侠梦:
龙圣光:我们这一代,谁不受武侠小说的影响?对金庸古龙梁羽生什么的真是佩服,他们的作品就是中国的童话。尤其是金庸的作品,百看不厌。看得多了,便做起了武侠梦,现在做《征服》的策划,也是我圆梦的一种方式吧,只是把纯武侠变成了玄幻武侠,不过武侠江湖的精神是没有变的。
Senka:对武侠作品的喜爱从小到大都没有改变,而自从接触了玄幻。就对玄幻也有一种特别的偏爱。把玄幻和武侠相结合,真是完美(陶醉状……)。所以在《征服》和它的新版本《征服-风云天下》中,我都力求为玩家营造一个玄妙的自由自在的江湖世界,让大家都能过一把做侠客,行侠仗义手起刀落的爽快瘾。
策划大侠谈《征服-风云天下》:
攀登:这次《征服-风云天下》我们费了不少心思,为了一个功能往往要返工好几次加班加点只要满意才放心。《征服-风云天下》可以说使《征服》的玄幻武侠味更浓了,《征服》的优势特色也更加突出!我个人对这次的主打任务“决战冥王殿”最满意,互动性很强,玩家自由选择的余地也很大,有合作有竞争,怪物的AI做了进一步的调整,相信玩家到时候会有明显的体会。
Senka:《征服-风云天下》作为《征服》的新版本,继承和发展了《征服》的诸多优点和特色,如:《征服》独特的轻功、XP技能,以及丰富的武器系统、武功招式和唯美的场景……并在此基础上,丰富了游戏背景,突出玄幻色彩。通过新增的游戏模块使玩家间的交流更方便,更个性化,同时也弥补了《征服》现有的不足,可以说是对《征服》的一次飞跃。在《征服-风云天下》中,大家将能轻松发现游戏性、自由度、交互性、服务质量的全面提升――我们为玩家考虑得更多。
策划大侠们实在忙,可惜记者连珠炮似的提问也只能得到这些信息了,实在惭愧。一句话的功夫,几位策划又重新回到了位置上伏案工作了,看来他们真的不轻松,从他们身上,我们也看到了《征服-风云天下》的品质,真期望它能早日面世。
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