独家:EQII东方化八问 05年兴起欧美风

2005年02月21日 16:13:46有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

【17173新闻采访部乱飞因】
  
  在东西两大游戏流派中,欧美产的游戏一向以宏大的世界架构,严谨的背景设定,优秀的画面品质,以及别出心裁的玩法备受玩家喜爱。在众多的欧美游戏公司里,又尤以暴雪、牛蛙、黑岛、3DO最为人所知。
  
  作为单机游戏时代独一无二的王中之王,暴雪创下了“暴雪出品,必属精品”的无上信誉,沿继到网络游戏时代,一款《魔兽世界》(WOW)同样风靡全球,无数玩家为之疯狂。而在北美,《魔兽世界》的唯一敌手就是EQ2――《无尽的任务2》。
  
  然而,虽然前作红遍全球,创下了网络游戏时代的神话,却偏偏在中国遭遇了滑铁卢――就在几天前,EQ中国之旅走到了终点:上海育碧于2005年1月31日正式停止了该游戏的运营(相关报道:大作黯然殒落《无尽的任务》走到尽头热评)。
  
  让我们回想一下2004年另一幕悲剧:虽然有无数的玩家热情拥戴,代理《魔剑》的北京天人互动公司最终还是宣布停止继续运营这款游戏。这款简称SB的网络游戏同样是一款欧美大作,受欢迎的程度不在EQ之下。(《魔剑》人去楼空欧美大作败走中国
  
  与此同时,中国大陆上风行一时的,大多是韩国产的网络游戏,因为游戏玩法简单、操作容易、浅白易懂,被戏称为“韩国泡菜”。
  
  难道欧美风络的网络游戏真的不适合中国玩家吗?
  
  带着这样的疑问,记者采访了代理EQ2中国大陆运营权的游戏橘子(北京)公司相关负责人。
  
  问题一:请问EQII现在汉化情况如何?
  
  游戏橘子:文字翻译已经完成了70%,内容包括了任务内容汉化,NPC的文字名称,人名,地图名,道具装备名称,所有的怪物名称等等~汉化文字完成后会邀请部分有关人员对EQII的文字进行顺稿与校对,希望能再故事背景上跟EQ不会脱节且又不失EQII的原味。


  问题二:EQII中的语音提示是否也会经过汉化处理?
  
  游戏橘子:是的~~EQII的语音分成了OS教学&NPC语音&背景配音,由于开发商SOE在制作游戏时花了很多的人力与成本在制作语音的效果上,所以整体的效果已经好的出人意料。为了保留原始效果,所以在进行语音的东方化方面,我们现在只考量进行部分汉化,不是全部。而录音的对象目前考虑两个方案,可能会从知名的艺人中挑选OR开放给玩家进行挑选~~这部分三月底就可以揭晓~~
  
  EQII里面NPC的语音设定与其各自的个性作适当的呼应,也让与其互动的玩家感受到互动的乐趣。三百名配音演员为游戏中的NPC进行配音,SOE此举也是空前绝后的大手笔。目前,游戏里面大部分NPC都有语音,每次更新补丁就会又有一批人学会了说话,其中个别的说得还是火星语,连野外的智慧怪物也会说话。另外在游戏背景音乐方面,EQII继承了传统的气势,动用了交响乐团为游戏配乐。


  问题三:目前是否有国内玩家参与过体验EQII?您认为这种提前体验会减低游戏在国内市场的期待值么?
  
  游戏橘子:EQII的游戏内容当然是没有话说,尤其团队作战的乐趣更是值得体验,由于目前只有在欧美才可以优先进行体验,玩家在进入体验时就必须以英文进行沟通,如果英文不够好的人也许就会减少游戏中的乐趣~~中文版最快可以再三月底四月初进行测试,欢迎玩家来体验EQII东方化的版本,肯定可以找到更多的乐趣。


  问题四:传闻中EQII开发小组会专门制作东方版本,东方版本和目前EQII的版本会否不同?能否透露一些细节呢?
  
  游戏橘子:我们在这次进行东方化的工程主要是针对视觉的部分,玩家的使用习惯性,社群部分~~
  
  EQII对于本次的东方化工程主要会针对以下几个方向进行
  
  (1)人物图像东方化
  (2)游戏的操作接口及习惯东方化
  (3)社群功能东方化
  
  简单地说,EQII东方化后除了人物角色的美术风格的调整外,系统增加了许多可以让玩家自行设定的人性化功能,在操作方式上玩家可以设定要用原设定的键盘操作还是亚洲人习惯的鼠标操作,游戏界面则可以选择全化面的界面效果或上下有小边框的设定或电影效果的设定等等..当然其它像键盘的设定使用也都会更改成东方人习惯的用键…当然还包括了聊天功能的热键设定等等
  
  问题五:EQ在国内市场的运营并不理想,此前一些欧美大作也纷纷落马,在这种情况下橘子引进EQII的无疑是冒着很大的市场风险。请问您认为EQII在国内市场的主要看点在什么地方?
  
  我相信已经有大部分的人厌恶了传统的MMORPG游戏……只有PK、练级、打宝……EQII是一个新型态的网络游戏,游戏内容也并非前作EQ。EQII是一个经过各种考虑后所研发制作出来的一个产品,加上东方化后的过程,除了传统的MMORPG特性外,当然新增加了很多特点,例如团队的PVE作战,HO的默契作战系统,复本的作战空间等等,相信EQII东方会是新网络游戏的指针。
  
  除此之外,高优质的游戏应该也是现在玩家所期待的,好的网络设备的提供让玩家游戏更顺畅稳定,高端的技术门槛专业的游戏程序撰写技术大幅度的减少了游戏BUG及外挂的侵犯,虽然玩家也须自备较高端的PC,但预估在05年的市场玩家的配备也面临到大幅度的更新的时机上,加上我们在硬件的配合上推波助澜,相信这一款游戏必定可以让广大的消费者接受的。
  
  问题六:在欧美市场,EQII被作是WOW最大的竞争对手,现在这两款大作都来到了中国。请问您认为和WOW相比,EQII有哪些独一无二的特色和优势呢?

  
  游戏橘子:EQⅡ承袭EQ对人物、故事、怪兽及道具、魔法的企画设定,而将时代往前推进500年,发展出全然不同的故事线。在脚本、美术及技术上描绘出次世代万人联机网络游戏的标准轮廓。这个巨大完整的在线虚拟世界,将不断散发令人毛骨悚然的冒险过程及华丽浩瀚的史诗般经典任务。进入的玩家将被游戏自发性的乐趣及危险区域的刺激所掩埋。而玩家也可以充分享受共同集结、前往冒险、进行人际互动的社群乐趣。在玩家的冒险过程中,游戏设定将给予玩家更大弹性造就出属于独特个性的英雄,或是恶魔!玩家可从16种种族、24种职业中搭配出适合自己的人物。而在经典RPG中不可或缺的岩石山丘、荒寂沙漠、神秘森林、繁荣的城市等场景,在EQⅡ也将一一呈现。承袭EQ超丰富的游戏内容,EQⅡ的冒险过程中也将遭遇数百种生物、数千种道具、数百种魔法及独特的、无穷尽的主、支线任务。
  
  EverQuestⅡ特色重点
  

  1、建构一个充满危险、冒险、神秘、全新的在线虚拟世界。
  2、绝大多数游戏NPC将会有自己的声音及个性对白。这是一项非常巨大的区域风格偏好设定工程。包括10万行游戏内容文字及130小时的NPC对话(等同于65小时的电影对白)。
  3、电影特效品质的3D绘图引擎,并且兼容于目前市场上各种主流硬件配备。
  4、玩家能充分展现个人风格,数千种防具、武器、道具任你搭配。还可以天马行空地创造专属自我的外型及各细项的个人设定。
  5、16个种族, 24个职业与多元化的转职系统。特殊的主支线任务结构可让玩家开创属于自己的必须性任务。
  6、不再有种族职业上的组合限制,玩家可以完全选择、担任想要的角色。
  7、玩家可在游戏中拥有领地。例如建筑物、公会领地、房屋所有权等。
  8、全新的使用者接口减少新玩家上手学习时间。
  9、华丽的战斗、魔法、与技能特效。
  10、全部的职业都有交易技能。
  11、总共160余种种族存在广大的虚拟大陆上,从半兽人、哥布尔、巨龙、甚至还有奇妙的“邪恶活雕像”种族。


  EverQuestⅡ特色说明
  
  特色一-身历其境的冒险旅程
  

  EQII力求带给玩家真实的体验。游戏中奇幻的世界环境,设计得优美并且具有强烈的真实感。NPC的语音设定与其各自的个性作适当的呼应,也让与其互动的玩家感受到互动的乐趣。为此SOE聘用了近300名配音演员为游戏里各个NPC和怪物配音。其中值得一提的是自由港首领路坎爵士的配音演员是著名的好莱坞影星Christopher Lee,也许你不熟悉这个名字,但是说起电影《指环王》里面的白袍萨鲁曼,就无人不知无人不晓了,没错,萨鲁曼的扮演者就是Christopher Lee。而女王安托尼卡的配音演员是Heather Graham,她在98年的电影《星际迷航》中扮演朱蒂。
  
  目前为止,游戏里面大部分NPC都有语音,每次更新补丁就会又有一批人学会了说话,其中个别的说得还是火星语,无论文字还是语音,你完全都不懂,连野外的智慧怪物也会说话。另外《EQII》角色(含玩家角色及NPC.MOB等)的动作设计非常写实,有自然与其它角色互动的设计。MOB的AI非常聪明,与一般游戏只会呆板的固定反应非常不同。
  
  在音乐方面继承了传统的气势,再也不是合成MIDI,SOE动用了交响乐团为游戏配乐,当你站在开阔的奎诺斯或者自由港广场,听着那恢宏的音乐,环望着四周的城墙建筑,就会有置身于EQ世界的强烈感觉。
  
  特色二-丰富的故事内容
  

  EQII承袭了EQ对人物、故事、怪兽及道具、魔法的设定,而将时代往前推进五百年,发展出全然不同的故事线。这个巨大完整的在线虚拟世界,将不断散发令人毛骨悚然的冒险过程及华丽浩瀚的史诗般经典任务。
  
  一场诺拉斯各种族的大战,没有任何征兆的突然爆发,又在七日后突然的结束。诸神的惩罚将整个诺拉斯世界都完全吞没、天上的月亮已被炸成碎片。无数携带着异常能量的巨大残骸,飞快地朝着诺拉斯冲来。撞击,地裂,洪水,风暴,大火将诺拉斯化为人间地狱。生灵们四处逃散、拼命挣扎。但是未来几年、甚至几十年内,都还有月亮的残骸坠落到诺拉斯大陆。
  
  这就是五百年后的诺拉斯。所有的故事都潜藏于NPC的对话中或是玩家与玩家间的关系,让玩家在冒险的旅程中不段探索出故事的真相或源头。
  
  特色三-宽阔自由,满足不同玩法的人
  

  在EQII的世界中,世界是如此广大,任务是如此众多。你想怎样继续游戏都由你自己决定。想SOLO打怪也可以升级,组队作任务也可以升级,没有固定的游戏方法及游戏规则,全凭玩家个人喜欢。给你充分的自由,驰骋在宽阔的诺拉斯世界。五百年的沧桑变迁,任你无穷尽的体验。想玩任务就玩任务,想练功就练功,想交友就交友,想探险就探险
  
  特色四?D?D无尽的任务
  

  EQII对任务界面进行了增强。无论是数量、种类及深度都远超过其它的游戏,甚至有一次性的任务,让玩家留名青史。而任务的多元化让游戏更耐玩。
  
  在新的EQII任务系统中,在接受NPC任务时不再需要敲入命令,只需用鼠标点击对话框即可接到任务。同时EQII增加了很多单机奇幻RPG都有的那种任务LOG系统,你接了多少任务,完成了多少任务,做到哪一步等信息都可以自动记录,并且以直观的界面和文字表达出来。
  
  除了不用敲命令有了改变,EQII的任务数量也远远地超过了EQ1,任务的来源不仅仅通过和NPC对话,而且任务分种类,例如Hallmark类任务就是在你到达某个级别自动出现的。除此之外,杀死怪物可能会LOOT到各种各样的纸条,打开纸条阅读就会获得任务;从一些商人那里买书也有任务接;或者某些任务的奖励品经过你的研究后也会开启新的任务。
  
  EQII中的任务可以用颜色来区分完成方式,比如你如果接了个蓝字任务可能你自己就能搞定;黄字任务可以找一些朋友一起帮你做;红字任务往往意味着你先去练练级吧。当然,颜色也可以用来评价任务奖励对于你目前级别是否值钱^^。
  
  在新手岛,EQII任务系统的吸引人之处,开始充分的体现出来了。首先给玩家带来冲击的就是EQII任务奖励很高,尤其是相对与传统的杀怪升级而言。无论是经验还是装备,完成任务提供给玩家的回报都非常丰厚,而且任务的趣味性也很强。
  
  特色五?D?D“我很重要”
  

  在EQII里,无论玩家选择了何种角色何种职业,均有其特殊的设定。注重各特色在团队内可发挥的功能。一旦团队运作起来,任何人都是不可或缺的。使你充分感觉到自身的重要性。
  
  另一个地方在于,在EQII中,你的容貌是独一无二的。EQII的角色创建界面与EQ1最大的不同在于强化了角色外貌的个性化定制功能。通过EQII的外貌设置窗口,可以定制角色外貌的每个细节从而创造出独一无二的个性化角色,面容的各种设定、发型、颜色任“我”选择!
  
  特色六?D?D种族职业的多元性
  

  由于EQII的故事背景设定所有的神都消失了,所以EQII目前还没有信仰一说,阵营的区分很简单:正和邪,正义一方是在女王安托尼卡的带领下,以奎诺斯为根据地,邪恶一方以路坎爵士为首,占领在自由港。与EQ1相比,EQII新增加了一个微小的种族:鼠人,忠诚于邪恶的自由港。除此之外,暗精、洞穴巨人、巨魔等也是没法初始就效忠于正义的,就好像木精、高精不会去效忠邪恶一样。虽然游戏提供了转换阵营的任务可以做,但是据说很有难度,而且只能转一次。
  
  职业方面,在游戏开始的时候,玩家会被要求选择一个初始职业,这个职业只有四种选择:斗士、祭司、法师以及密探,这决定了你未来的方向,所以要仔细选择。当你到了9级,会接到特征(Hallmark)类任务,也就是剧情必做任务,指引你走向下一个职业:斗士可选择战士、武者和十字军;祭司可选择牧师、萨满和德鲁伊;法师就是术士、召唤者以及幻术师;密探可以是诗人、盗贼和捕猎者。做完特征类任务并且升到10级,你就是那个职业的一员了,否则无法升到第10级。到了19级,又一个特征任务决定了你未来的方向,一般职业都可以再继续进化成两种职业,这两种职业的区别很明显,要么一个属于攻击型,一个属于防御型。例如战士可以是“狂战士”或者“守护者”;要么一个是正义的一个是邪恶的,例如十字军的两个分支“圣堂武士”和“暗黑骑士”等。做完任务并升到20级之后,恭喜你,这时你的角色的EQII生涯已正式开始……


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  问题七:据我们所知,暴雪公司在开发WOW的过程中,根据全球网络游戏市场的差异进行了许多调整,特别是吸取了九城提供的一些参考意见,大大降取了WOW玩家的入门门槛。那么,请问在EQII进入中国的过程中,游戏橘子会否针对中国市场的独特点,要求对方进行这方面的修改呢?
  
  游戏橘子:SOE在设计EQII时就已经大幅度的参考中国人的习惯来进行开发,为了让玩家更容易上手,游戏中增加加了新手的完全教学的功能(新手船+新手岛+OS新手语音教学等),除此之外还有很多的导引或提示来协助解决玩家遇到的困难大幅降低了玩家进入门坎,除此之外,东方化的目的就是在针对亚洲市场进行调整,其中主要的设定都是以参考到亚洲人的习惯为主,我相信在东方化的工程上肯定会比WOW对全球网络游戏市场的差异进行的调整来的贴心~~
  
  问题八:相对于WOW的火热,EQII目前在中国大陆可以说是波澜不惊,请问是市场策略的原因吗,还是有其它方面的考虑呢?
  
  游戏橘子:WOW目前的火热对于目前这类型的游戏是非常正面的,由于WOW的上市时间比EQII早,所以藉由WOW与EQII来扩充这样的市场我很期待。
  
  EQII由于东方化的关系,在市场消息上无法像WOW一样提供那样多的消息让大家讨论,所以目前在中国我并不担心EQII还没有WOW火热, EQII在中国首先必须解决掉玩家硬件配备的问题,这是我们考量的重点,所以我在正积极的在与各种硬件厂商结合,希望能帮玩家们解决这部分最大的困难~~当然在游戏部分我们很有信心~因为东方化后的它真的很棒!时机点到时EQII必定会在市场上造成另一股旋风,让大家一同来感受这款值得一试的好产品,当然也要靠大家的多多支持??~~
  
  游戏橘子简介:游戏橘子数位科技股份有限公司(英文名称GAMANIA)1995年成立于中国台湾,是一家从事网络游戏软件的开发、代理、发行和运营的公司,已正式在中国台湾挂牌上市。
  
  游戏橘子在中国台湾以代理《天堂》起家,曾占据市场70%以上分额。目前已经在日本、韩国、北美、中国香港地区、北京等地与当地行业领先的业者合作建立分公司。

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