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二十一世纪网游公会 一百强超级评选!

2005-02-21 17:23:46 神评论
  随着当今游戏产业的崛起,游戏设计也将更注重社会体验,交互方式,而玩家的要求越来越多元化,虚拟与真实世界之间的界限日渐模糊,网络游戏带给人们的,更多是一种生存体验,而非娱乐方式。可以看到虚拟和现实两个世界曾经被认为是平行不相交的“世界观”正在改变。
  
  而纯粹的游戏而游戏带给人的则是更大的空虚。二十一世纪人们最缺的是什么?交流!情感的互动。
  
  记得曾经看三个火枪手,当听见皇家卫士团挥剑高呼:“我为人人,人人为我!”时,感到莫名的冲动。这是为理想、使命和荣誉的自豪感,是来自团队而非个人的自豪感。
  
  而公会--存在于虚拟世界中的组织,就是为满足这样的互动而存在也是跟上游戏发展打破传统模式的必然。公会并以自己独特的名称、目标、宗旨将五湖四海的玩家连在了一起,经过细致的分工,一起创造他们的社区甚至是无法分割的精神家园。主动地参与,全身心地投入,体验另一种生活,谱写自己的故事,缔造团队(国家)的荣誉。
  
  这其实就是赋予了网游新的文化概念。要说什么才能真正长期吸引玩家,我认为游戏所产生的文化氛围才是主因。
  
  公会初期也许是为了战争,为了强大而存在。不过,战争并不会有永远的胜利者,但是我们可以拥有关爱和荣誉!进入这个世界,就像感受另一段人生,去欣赏一幅幅美景、一首首音乐、一段段诗文,一个个故事,不断满足着自己……
  
  我们需要的就是如此一个环境,一个梦中的精神伊甸园(我并非是指沉迷网游的意思),对自己或对别人多一分宽容,多一分友爱,多一分尊重……听上去象虚拟的乌托邦理想国,但一旦容入生活,或多或少会有所改变。网络的漫骂攻击指责已看的太多,若果真的如此,不可更改,何其悲哀?
  
  不管如何,将公会摆到一个竞争的机制,让大众更加了解他们,无疑可以给中国的网游世界带来一股清新的空气,一种新的网游生活方式。变化就象改革,任重道远,需要很多的尝试。不管是17173还是其他网站,总之,只要能给玩家带来便利,就是一件幸事,也希望他们能做的更好,让玩家对好的公会有个更好了解或更好的选择。也希望目前的大公会能做好先行者--带一个好头,创造一种全新游戏本土文化。

  参加评选: http://act.17173.com/2005/01/club/

  注:本次活动奖品由第九城市提供
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