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玩家当策划 崇尚游戏性就是这般执着
2005-02-21 17:42:29
神评论
游戏性是什么?是在高级玩家的庇护下连升3级?还是砍死一头BOSS爆了一地的极品?游戏性是什么?是无聊的在游戏中穿梭?还是在枯燥的练级中渴望寻求自我?总之,游戏性一定不会是那号称巨资的,引进的,引出的一碗碗泡菜!
2004年,网络游戏市场风暴迭起,新一波的热潮尚未平息,更多新作的诞生将这些炽热的目光引到了2005年!而国内第一款以机甲为主题的网络游戏――《机战》也逐渐走出它两年的制作道路,以全新的姿态接受市场的洗礼!
这是一款特别的网游,特别不仅在于它将机器人作为第一主角,不仅在于游戏内处处洋溢的钢铁与科技的气息。最特别的,在于它拥有着一群自信且高傲的制作者和一批极具说服力的玩家策划!
玩家也在做游戏,他们也是策划!
这样的言行在当今的网络游戏制作业显得多么格格不入!“玩家有玩游戏的权利,但他们没有做游戏的义务!”普遍的游戏策划们都认同这样的观点!玩家做游戏的观点在他们眼中显得如此苍白……
然而就有这么一群策划,他们忍受着千夫指的罪名,忍受着一次又一次加大成本的返工,将策划的大权交到了玩家的手中!在 这里,依稀可以看到两年的岁月中玩家同策划共同走过的历程!从立项报告到世界观设定,从机体设定到游戏性的挖掘,玩家策划每天坚持不懈的建议提交,自负的游戏策划一次又一次的被说服……
“玩家是来玩游戏的吗?不,他们是来享受游戏的!所以,他们也有权利享受游戏的制作过程……”机战的策划们如是说。机战研发至今,玩家朋友的创意占据了机战游戏性的绝大一部分领域, 功臣榜上300余名的玩家策划历历在目,且不断地壮大中!也曾吹胡子瞪眼,也曾分工合作,玩家和策划,大家都想做出最具中国特色的机甲,一款中国人自己的机器人游戏!一款杜绝泡菜,崇尚游戏性的机甲类网络游戏!
《机战》宣言:游戏性才是王道!
《机战》官方网站: http://jz.91.com
2004年,网络游戏市场风暴迭起,新一波的热潮尚未平息,更多新作的诞生将这些炽热的目光引到了2005年!而国内第一款以机甲为主题的网络游戏――《机战》也逐渐走出它两年的制作道路,以全新的姿态接受市场的洗礼!
这是一款特别的网游,特别不仅在于它将机器人作为第一主角,不仅在于游戏内处处洋溢的钢铁与科技的气息。最特别的,在于它拥有着一群自信且高傲的制作者和一批极具说服力的玩家策划!
玩家也在做游戏,他们也是策划!
这样的言行在当今的网络游戏制作业显得多么格格不入!“玩家有玩游戏的权利,但他们没有做游戏的义务!”普遍的游戏策划们都认同这样的观点!玩家做游戏的观点在他们眼中显得如此苍白……
然而就有这么一群策划,他们忍受着千夫指的罪名,忍受着一次又一次加大成本的返工,将策划的大权交到了玩家的手中!在 这里,依稀可以看到两年的岁月中玩家同策划共同走过的历程!从立项报告到世界观设定,从机体设定到游戏性的挖掘,玩家策划每天坚持不懈的建议提交,自负的游戏策划一次又一次的被说服……
“玩家是来玩游戏的吗?不,他们是来享受游戏的!所以,他们也有权利享受游戏的制作过程……”机战的策划们如是说。机战研发至今,玩家朋友的创意占据了机战游戏性的绝大一部分领域, 功臣榜上300余名的玩家策划历历在目,且不断地壮大中!也曾吹胡子瞪眼,也曾分工合作,玩家和策划,大家都想做出最具中国特色的机甲,一款中国人自己的机器人游戏!一款杜绝泡菜,崇尚游戏性的机甲类网络游戏!
《机战》宣言:游戏性才是王道!
《机战》官方网站: http://jz.91.com
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