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专访火石工作室Fishman:十年磨一剑

2005-02-18 12:19:53 神评论

专访火石工作室Fishman:十年磨一剑
  �D�D写在《水浒Q传》推出之前


   记者:小鹿
  
  2005年2月2日,光通自主研发和运营的《水浒Q传》初试啼声,开始了名为“冬天里的一把火”的全国封测活动,一时间《水浒Q传》的官方网站反映热烈,论坛里充满了可爱玩家们的要号呼声。记者一直在关注这个产品的研发进程,预感到一款好游戏即将推出。趁着春节假期前的最后一刻,采访了《水浒Q传》的游戏项目负责人Fishman。
  
   ►关于Fishman
  

  中文名:吴锡桑,光通集团火石软件事业部总经理,中国网络游戏的先行者,国内知名的IT专业人士。致力于网络软件的开发超过十二年,具有近十年的IT创业经验。毕业于暨南大学计算机系,著作的软件曾获“计算机世界奖学金”等多种奖励。从业期间组建了广州最大的两个游戏研发团队:网易-天下工作室、光通-火石工作室。曾接受《计算机世界》,《大众软件》,《电脑报》等十多家媒体的专访。2004年6月被中国《HIGH TECH》杂志评为《影响中国互联网的100人》之一。
  
   ►现在的努力
  
   记者:Fishman您好,最近很长一段时间很少看到您的身影,忙什么去了?
  
   Fishman:我在火石工作室闭关修练呢,近期在负责光通公司一款自主版权的游戏研发,名叫《水浒Q传》,你知道这款游戏吗?
  
  
   记者:我知道的,直到最近才发现是您在负责研发的游戏,能否介绍一下火石工作室和《水浒Q传》?
  
   Fishman:火石工作室,是国内大型网络游戏工作室之一。目前员工超过120人。火石工作室由国内最早的网游研发团队组成,成员曾经在国内外各大游戏公司担任重要职位,并参与开发了在国内流行的多款网络游戏。
  
  《水浒Q传》是火石工作室原创的游戏项目,已经在2004年10月入选了国家民族网游工程,目前产品已经成型,并且在上海、广州进行了两轮的封闭测试,效果还不错。在春节前我们开始了全国封测活动。
  
  
   记者:为什么选择水浒这个题材?
  
   Fishman:《水浒传》是家喻户晓的中国古典名著,里面能流传千载的是除暴安良、替天行道的正义精神。另外,我在网易时期做的是西游系列,在光通时期选择水浒系列是很自然的事情。
  
  
   记者:《水浒Q传》讲的是什么故事情节?
  
   Fishman:《水浒Q传》是对中国古典名著《水浒传》进行了改编和演绎,更加适合年轻人的口味。故事讲的是:“北宋徽宗年间,有个走运走到脚趾尖的家伙,靠着踢球的本事当上了**太尉,他就是**。他搞得朝纲混乱,人神共怒,百姓生灵涂炭。天上的女娲大仙决定为民除害,派108个星神下凡投胎为人,替天行道。女娲另外指派了一个手下“穿越时空”到凡间促成此事,那个人就是你……”
  
  
   记者:故事挺吸引人的,我都想试一试。不过《水浒Q传》最吸引人的是什么?
  
   Fishman:《水浒Q传》吸引人的内容很多,其中最有特色的是它的交流系统和换装系统。我们营造了一个完善的虚拟社会,让玩家可以在游戏里相识相聚,排忧解难。现实生活中的交流方式,都会在游戏中体现。例如:通讯、名片、宠物、组队、帮会等,通过庞大的任务体系贯穿起来。而在装备展示方面,我们实现了无极换装技术,强调玩家的个性化,可以展现不同的发型、衣服、武器和宠物光效,颜色千变万化,多姿多彩。
  
  
   记者:现在如何申请测试帐号,下载游戏的安装包?
  
   Fishman:您可以访问水浒的官方网站: www.hero108.com,里面可以申请封测帐号,下载游戏。拿到帐号之后,就可以在春节期间过把游戏瘾了。
  
  
   记者:很多玩家都说《水浒Q传》很像《 梦幻西游》,是不是真的?
  
   Fishman:《水浒Q传》借鉴了国内运营的很多游戏的成功经验,包括《传奇3》和《梦幻西游》,但我们有一样东西一直很重视,就是我们自己的卖点,您只要仔细玩一下《水浒Q传》,就会发现其实它是很有自己特色的产品。
  
  
   记者:期待你们有更多的游戏造福玩家,火石工作室近期还在开发什么新产品?
  
   Fishman:火石工作室正在开发的游戏,包括水浒系列的MMORPG:《水浒Q传》、《水浒3D》和休闲游戏社区《玩酷乐园》。
  
   记者:对了,火石工作室成立之后的第一个项目是什么?
  
   Fishman:火石工作室的第一个项目是IT写作社区Donews.COM 2.0版,在2001年4月左右帮助著名的IT记者刘韧开发的。现在访问Donews.COM,还可以在首页下方看到:Powered By Firestone的字样。
  
  
   记者:火石工作室的目标是什么?
  
   Fishman:火石工作室的奋斗目标,是成为国内最优秀的游戏工作室,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国游戏事业贡献自己的力量。
  
   ►过去的记忆
  
   记者:您是网络游戏研发领域的前辈,请问您是怎么进入这个行业的?
  
   Fishman:我小时候喜欢玩游戏,然后就报考计算机系,然后就做游戏:)。
  1996年的时候,我是暨南大学文字MUD的天神,负责程序的编写和维护工作。由于文字表现力差,我一心想着开发图形MUD。1999年底,我和一个叫梁宇��的朋友组建了天下工作室,开发国内第一款自主研发的网络游戏《天下》。2000年6月,《天下》正式推出。
  
  
   记者:我有好几个朋友就是《天下》的玩家,后来他们也入行当了游戏策划。游戏行业创业是很艰难的事情,你当时碰到什么困难没有?
  
   Fishman:《天下》推出后,用户增长很快,但当时的互联网还是免费阶段,没有收入,我们靠自己的积蓄苦苦支撑。后来迫不得已,我们还进行了一轮裁员。并没有外界想象的那么顺利,所经历的风雨也成为我后来创业的宝贵经验。
  
  
   记者:是如何找到丁磊,跟网易合作的?
  
   Fishman:经过朋友的介绍,我邀请了丁磊到《天下》的办公室参观,演示了我们的产品。丁磊只来看了一次,就拍板决定全资收购《天下》。这样的魄力,是我从业期间第一次见到的。后来整个团队在网易开发《大话西游》系列。
  
  
   记者:有没有后悔离开网易?现在网易的《 大话西游》、《梦幻西游》很成功。

   Fishman:没有,我只是后悔没有拿网易的股票(笑脸),上个月有一次跟丁磊吃饭,也谈到这个话题,呵呵。
  
  
   记者:业界朋友说盛大融资的时候,你还帮了一把?我不是很相信。
  
   Fishman:没什么,只是牵了牵线。2002年6月1日,一个汇丰银行叫朱贺华的好朋友找我,让我推荐一家国内的游戏公司,他想去谈谈投资业务。我推荐了盛大给他,然后打电话告诉盛大的副总裁瞿海滨,安排了见面时间。接着不久汇丰成为了盛大的财务顾问,在2003年初帮助盛大从软银亚洲成功融资了4000万美元,那是他们自己的事情,跟我没多大关系。这里有条相关新闻:软银亚洲4000万美元注资盛大网络。
  
  
   记者:你个人如何看待你今天的成功?
  
   Fishman:我一直认为自己并没有成功,我只是游戏行业的痴迷者,喜欢上了这条不归路而已。希望有朝一日能做点好东西出来,得到玩家的认可,就很满足了。
  
  
   记者:时间不多了,就此道别,希望早日见到《水浒Q传》的成功?
  
   Fishman:谢谢,我会努力的。
  
   ►记者的感觉
  
  交谈的内容还有很多,记者在整理记录的过程中,明显感觉到Fishman是个很务实、实干的人。十年来,他一直充满着软件研发的激情,创造了一个又一个的新产品,这种坚持是很难得的。“十年磨一剑”,记者的脑海中突然蹦出了这个主题。听说,Fishman在公司中善待员工,重信守诺,言出必行,很得人心。这种性格特征连光通总裁杨京都很赏识他,员工们也很愿意追随他,其中还有很多同事已经跟他共事了五年以上。这种现象,在游戏行业并不多见,自然有它的道理。
  
   ►《水浒Q传》截图:




   ►采访照片:


水浒Q传研发团队


水浒Q传Cosplay


与网易丁磊


与光通杨京


















































































































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