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轩辕二寻找回来的感觉
2005-02-14 12:43:30
神评论
或许是接触网络游戏的种类太多了,我已经许久没有着迷于一个游戏的感觉了。对于千篇一律的打怪、练级、搜罗装备、养宠物、PK,或者在等级达到一定程度后开始的国战,网络游戏的似乎永远是这些元素,再不会有什么新鲜的内容出现了。
然而,最新开始测试的大宇名作,《轩辕二―飞天历险》却让我找到了一种另外的感觉。记得曾经有一个寓言故事,故事的内容大概是这样的:在一次全世界范围的酒产品大会上,所有国家都拿出了自己国家最好的品牌酒产品,惟有美国人,没有自己的酒,而聪明的美国人却把威士忌、干邑等众多好酒调和在一起,并告诉所有人这就是美国的酒,于是综合了众家长处的美国酒获胜了。
初次接触《飞天历险》就有这种美国酒的感觉,游戏元素多元化。采集、炼化、自己打造装备,生产出特优产品的成就感,决不亚于获得任何一场战斗胜利的乐趣;打怪、升级、转职、兼职,打造完全自我的特性人物,这或许是很多人都想体验的感觉吧;再加上饲养宠物……可以说《轩辕二》的游戏元素是目前所能看到的最多的。
昨天有朋友告诉我,他在《轩辕二》的游戏里不知道该干些什么了,于是我告诉他,干任何事情都可以,如何干、怎么干都不会错,你可以去寻找炼化配方的罐子,顺便可以熟悉整个游戏的地图;也可以与朋友组队杀怪,升级转职;再或者去把整个的主线任务做一遍,那可是堪称DOS经典的单机版《轩辕剑》第一代作品的任务重现啊!宏观的来看,在《轩辕二》的世界里,最重要的,就是你永远不会找不到事情可做,而做任何事情,如何去做,都是正确的!
可以看的出来,本次《轩辕二》内测只公开了一部分内容设定,游戏功能基本都开放了,却没有把其中的哪一项进行更深入的巩固,换句话说,这只是让玩家们来提前体验一下,而且是哪个游戏元素都去体验一下。在这样多元化的游戏平台上,以后的游戏可以说是千变万化的。试想一下,如果《轩辕二》在以后的改版更新中推出一种新宠物、一个新职业、一种新的练化配方、一种新的装备、新的任务、新的生活技能……任何一种更新都能让玩家新鲜好一阵子,而庞大的游戏系统,早已经为这些以后的更新提前做好了充分的准备!
游戏画面的细致程度就不多说了,可以把手指头分开的3D网络游戏,想必每秒24祯的全电脑制3D卡通片也不过如此吧!包括NPC在内的,每个人物角色的个性化的动作,这也是《轩辕二》的最大特色之一。把形象与动作加在一起再看,拉近视角,你可以发现,甚至连人物每个动作后的肌肉抖动都是清晰可见的!
当然,与上述的众多游戏特点相对应,本次《轩辕二》测试版中的BUG也显得颇多了一些,或许是游戏涉及的内容太丰富了吧,每一个游戏环节中,或多或少都会出现不合理的地方,作为玩家的我们当然是希望这些BUG可以尽早解决了。相信在大宇、DOMO的不断努力下,《轩辕二》的游戏内容会越来越多、游戏BUG会越来越少,欣赏它的人,会越来越多!
就我个人来说,已经很久没有如此欣赏过一款网络游戏了,而《轩辕二》则帮我找回了游戏的感觉。活在《飞天》里,轻松、快乐,没有压力,我可以每天都进到游戏里,去做不同的事情,盯着屏幕的时间不用太长,却随时能感受到自己的人物在成长。
新年就快到了,初生的《轩辕二》让人眼前为之一亮,祝愿《飞天历险》能在2005年里,健康成长,能让我们的眼睛更亮!
然而,最新开始测试的大宇名作,《轩辕二―飞天历险》却让我找到了一种另外的感觉。记得曾经有一个寓言故事,故事的内容大概是这样的:在一次全世界范围的酒产品大会上,所有国家都拿出了自己国家最好的品牌酒产品,惟有美国人,没有自己的酒,而聪明的美国人却把威士忌、干邑等众多好酒调和在一起,并告诉所有人这就是美国的酒,于是综合了众家长处的美国酒获胜了。
初次接触《飞天历险》就有这种美国酒的感觉,游戏元素多元化。采集、炼化、自己打造装备,生产出特优产品的成就感,决不亚于获得任何一场战斗胜利的乐趣;打怪、升级、转职、兼职,打造完全自我的特性人物,这或许是很多人都想体验的感觉吧;再加上饲养宠物……可以说《轩辕二》的游戏元素是目前所能看到的最多的。
昨天有朋友告诉我,他在《轩辕二》的游戏里不知道该干些什么了,于是我告诉他,干任何事情都可以,如何干、怎么干都不会错,你可以去寻找炼化配方的罐子,顺便可以熟悉整个游戏的地图;也可以与朋友组队杀怪,升级转职;再或者去把整个的主线任务做一遍,那可是堪称DOS经典的单机版《轩辕剑》第一代作品的任务重现啊!宏观的来看,在《轩辕二》的世界里,最重要的,就是你永远不会找不到事情可做,而做任何事情,如何去做,都是正确的!
可以看的出来,本次《轩辕二》内测只公开了一部分内容设定,游戏功能基本都开放了,却没有把其中的哪一项进行更深入的巩固,换句话说,这只是让玩家们来提前体验一下,而且是哪个游戏元素都去体验一下。在这样多元化的游戏平台上,以后的游戏可以说是千变万化的。试想一下,如果《轩辕二》在以后的改版更新中推出一种新宠物、一个新职业、一种新的练化配方、一种新的装备、新的任务、新的生活技能……任何一种更新都能让玩家新鲜好一阵子,而庞大的游戏系统,早已经为这些以后的更新提前做好了充分的准备!
游戏画面的细致程度就不多说了,可以把手指头分开的3D网络游戏,想必每秒24祯的全电脑制3D卡通片也不过如此吧!包括NPC在内的,每个人物角色的个性化的动作,这也是《轩辕二》的最大特色之一。把形象与动作加在一起再看,拉近视角,你可以发现,甚至连人物每个动作后的肌肉抖动都是清晰可见的!
当然,与上述的众多游戏特点相对应,本次《轩辕二》测试版中的BUG也显得颇多了一些,或许是游戏涉及的内容太丰富了吧,每一个游戏环节中,或多或少都会出现不合理的地方,作为玩家的我们当然是希望这些BUG可以尽早解决了。相信在大宇、DOMO的不断努力下,《轩辕二》的游戏内容会越来越多、游戏BUG会越来越少,欣赏它的人,会越来越多!
就我个人来说,已经很久没有如此欣赏过一款网络游戏了,而《轩辕二》则帮我找回了游戏的感觉。活在《飞天》里,轻松、快乐,没有压力,我可以每天都进到游戏里,去做不同的事情,盯着屏幕的时间不用太长,却随时能感受到自己的人物在成长。
新年就快到了,初生的《轩辕二》让人眼前为之一亮,祝愿《飞天历险》能在2005年里,健康成长,能让我们的眼睛更亮!
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