本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-2-1/n504_421074.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
科技、娱乐、生活,***因你而动
2005-02-01 18:10:27
神评论
2005年2月23日(农历正月十五元宵节),05年第一款公布上市的国产网络游戏产品呈现在全国玩家面前,那就是北京***科技有限公司代理运营的2DMMORPG游戏--《魂Online》。
《魂Online》和***的曝光频率是从去年10月初在上海举办第二届ChinaJoy以后开始逐渐密集起来的。 如果说在***举办“2005年产品发布会”之前,他们的道路还算“中规中矩”的话,那么在发布会之后他们的一举一动恐怕都可以用“刀走偏锋”来形容了。不得不提到的是,在目前众多网络游戏厂商“一哄而上”的情形下,几乎所有的厂商都在以“高超的游戏品质”和“新颖的收费模式”作为“最佳****”战战兢兢的保护着自己已经霸占到或即将霸占到的一席之地,争取能够在即将到来的网**业****中幸免于难。年初印度洋的特大海啸灾害已经向全人类显示了大自然的愤怒,如果想象力足够丰富的话,所有敢于挑战市场极限的人(企业)大概也会稍微的胆寒一下子……恐怕“规规矩矩”地“明哲保身”会是中国游戏人近期行事态度的不二之选……但是我们却在人人自危之时看到了真正的“勇者”--北京***科技有限公司。
我们来看一看***曾经做过和即将进行的一些比较具有代表性的举动。2004年7月,北京***科技有限公司成功签约烽火游戏,拿到了国产2DMMORPG游戏《魂Online》的代理运营权,一反网**业新公司必签“进口大作”的规律;随后,《魂Online》由于初期的异族文化背景设定引起了网友的热烈讨论,至2004年10月北京举办的第二届网络文化经营博览会,***与烽火游戏及法国JoyEden公司签署了三方协议,揭开了以网络游戏为载体进行国际间文化交流的序幕;2004年11月1日,《魂Online》正式开始“开放式封闭测试”,这是中国网络游戏有史以来参与人数最多的封闭测试,***在产品处于调整阶段便邀请众多玩家参与《魂Online》的测试,并提出出于用户角度的意见和建议;2005年2月5日,历史上第一组网络游戏厂商和其他行业合作的网络游戏服务器――《魂Online》***专区将隆重开放,向***互动娱乐平台的所有注册用户免费开放;2005年2月23日(农历正月十五元宵节)《魂Online》正式公测同时,六组架设在校园网机房的校园网专署服务器也将同时开放--这也开创了中国网络游戏行业大规模架设校园网专署服务器的先河……
如果稍稍留意一下北京***科技有限公司的公司简介我们不难发现――首先,该企业在创始之初,便收到了业内外逾百家知名企业的贺词。尽管他们并没有像其它同类企业一样在网站的显要位置对公司的投资背景进行宣传,但是单凭这一点我们便有理由相信***拥有雄厚的资金实力。其次,在***产品发布会上面到席并致贺辞的贵宾也颇为令业界人士对该企业刮目相看――其中不乏**相关部门的要员及国际知名企业的高层管理人员,这又从另一个侧面显示了***拥有的丰富的资源优势。
“勇于尝试”和“大胆妄为”在某种情况下形容的也许是同一种行为,而***目前正在进行的这些不同凡响的举动属于前者还是后者呢?***从竞争空前激烈的网络游戏行业起步,以“全力振兴国产网络游戏产业”为己任,不断探索网络游戏的全新运营模式,并以为广大用户提供至善至美的互联网娱乐服务为基础,密切关注全新技术所带来的全新机遇,积极探求与同业、异业合作伙伴的合作机遇,为科技服务于人类进行着不懈的努力……
就我个人而言,如果要我就此对***作出判断的话,我宁愿相信,他们是正在实施早有预谋的计划――因为在他们描绘的未来里,世界是那样的美好。
《魂Online》和***的曝光频率是从去年10月初在上海举办第二届ChinaJoy以后开始逐渐密集起来的。 如果说在***举办“2005年产品发布会”之前,他们的道路还算“中规中矩”的话,那么在发布会之后他们的一举一动恐怕都可以用“刀走偏锋”来形容了。不得不提到的是,在目前众多网络游戏厂商“一哄而上”的情形下,几乎所有的厂商都在以“高超的游戏品质”和“新颖的收费模式”作为“最佳****”战战兢兢的保护着自己已经霸占到或即将霸占到的一席之地,争取能够在即将到来的网**业****中幸免于难。年初印度洋的特大海啸灾害已经向全人类显示了大自然的愤怒,如果想象力足够丰富的话,所有敢于挑战市场极限的人(企业)大概也会稍微的胆寒一下子……恐怕“规规矩矩”地“明哲保身”会是中国游戏人近期行事态度的不二之选……但是我们却在人人自危之时看到了真正的“勇者”--北京***科技有限公司。
我们来看一看***曾经做过和即将进行的一些比较具有代表性的举动。2004年7月,北京***科技有限公司成功签约烽火游戏,拿到了国产2DMMORPG游戏《魂Online》的代理运营权,一反网**业新公司必签“进口大作”的规律;随后,《魂Online》由于初期的异族文化背景设定引起了网友的热烈讨论,至2004年10月北京举办的第二届网络文化经营博览会,***与烽火游戏及法国JoyEden公司签署了三方协议,揭开了以网络游戏为载体进行国际间文化交流的序幕;2004年11月1日,《魂Online》正式开始“开放式封闭测试”,这是中国网络游戏有史以来参与人数最多的封闭测试,***在产品处于调整阶段便邀请众多玩家参与《魂Online》的测试,并提出出于用户角度的意见和建议;2005年2月5日,历史上第一组网络游戏厂商和其他行业合作的网络游戏服务器――《魂Online》***专区将隆重开放,向***互动娱乐平台的所有注册用户免费开放;2005年2月23日(农历正月十五元宵节)《魂Online》正式公测同时,六组架设在校园网机房的校园网专署服务器也将同时开放--这也开创了中国网络游戏行业大规模架设校园网专署服务器的先河……
如果稍稍留意一下北京***科技有限公司的公司简介我们不难发现――首先,该企业在创始之初,便收到了业内外逾百家知名企业的贺词。尽管他们并没有像其它同类企业一样在网站的显要位置对公司的投资背景进行宣传,但是单凭这一点我们便有理由相信***拥有雄厚的资金实力。其次,在***产品发布会上面到席并致贺辞的贵宾也颇为令业界人士对该企业刮目相看――其中不乏**相关部门的要员及国际知名企业的高层管理人员,这又从另一个侧面显示了***拥有的丰富的资源优势。
“勇于尝试”和“大胆妄为”在某种情况下形容的也许是同一种行为,而***目前正在进行的这些不同凡响的举动属于前者还是后者呢?***从竞争空前激烈的网络游戏行业起步,以“全力振兴国产网络游戏产业”为己任,不断探索网络游戏的全新运营模式,并以为广大用户提供至善至美的互联网娱乐服务为基础,密切关注全新技术所带来的全新机遇,积极探求与同业、异业合作伙伴的合作机遇,为科技服务于人类进行着不懈的努力……
就我个人而言,如果要我就此对***作出判断的话,我宁愿相信,他们是正在实施早有预谋的计划――因为在他们描绘的未来里,世界是那样的美好。
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