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《神曲》2006 让我们为国产网游喝彩

2005-12-31 11:22:09 神评论

中国网络游戏从早期的文字江湖,发展到当下的3D RPG类,娱乐休闲类等网络游戏,经历了整整5个年头,游戏产品的种类,内容更加多元化,更加丰富,游戏代理运营及专业研发公司的数量与规模,也从曾经的点点星光逐步壮大成如今的群星璀璨。网络游戏行业逐步走向成熟,这是一个行业市场发展的必然阶段与规律。

近日,在中国民族网游出版工程选题发布会上,新闻出版总署寇晓伟副司长介绍,为提高中国民族网络游戏出版产业核心竞争力和市场占有率,至2008年,官方将支持出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,今年申报的选题数已比去年增加50%。同时,2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》中指出,目前在中国共有专业从事网络游戏开发的公司或团队117家,相比2004年73家增长了73%。

通过以上数字可见,国内网**业发展迅速,伴随**出台的各项扶持政策,在今后将会为国内网游业带来更为广阔的发展空间。但是,网游产品自主研发一直是国内网游公司的弱项,这是一个我们无法回避的事实。国产网游在数量和质量等方面,仍和玩家的期待有一段距离,追赶并在市场主流的产品行列中占有重要一席,是国产网游公司目前一直努力的方向。

网**业竞争激烈,产品研发潜力巨大

2004-2005年间,部分网游运营商提出“网络游戏免费,增值服务收费”的全新运营理念。新的运营模式得到了众多网游玩家的认可,并从根本上打破了以往产品运营格局,同时也给运营商带来了可观的收益,更将网游产品分化为“收费”“免费”两大类。面对新运营模式带来的利益,其他网游也紧随其后纷纷跨入免费运营的行列,2006年网**业间的角逐势必更加激烈.很多人对国内网游研发公司前景表示怀疑。对此,拥有3年网游研发经验,自主研发多款产品的“朗金科技”表示不同看法:“在互联网时代的今天,人们从INTERNET上获得娱乐与交流,已经成为不可或缺的途径和方式。朗金科技致力于网络游戏产品的研发,扮演互联网娱乐内容提供商的重要角色,特别是相关**部门以及国家政策都对国产游戏自主研发给予了极大的支持和鼓励,这使我们对未来广阔的市场需求和灿烂的发展前景都充满了信心。”

如果说网**业经过几次大的动荡,那么2006年已经到了国产游戏崛起的最佳时机,据知名网络游戏网站调查,国内潜心开发游戏的公司大约有110多家,经过3年的磨炼,国产网游已经走到了一个爆发前期的路口。而作为这其中的佼佼者,朗金科技始终以人为本,以技术团队的建设为核心,以为用户提供高品质娱乐产品为最终目标,在即将到来的2006年,向国人全面展示国产网游的原创力量。

国产网游的崛起,朗金三年磨一剑谱写国产网游精品—“神曲”

面对国外几部优秀产品带给市场环境的压力和冲击,国内游戏研发企业不可再跟风抄袭,自主研发一款能够引领06年国产网游崛起的原创精品已经显得尤为重要。纵观国内,朗金科技是具有如此实力且一路坚实走来的企业之一。

北京朗金软体科技有限公司创建于2002年,是一家处于高速发展阶段的高新技术企业。朗金科技以大型多人在线网络游戏、社区休闲类网络游戏及商业化游戏引擎的研发为核心业务,不断追求卓越品质,力求打造极具市场竞争力的产品,树立国产游戏的优质品牌。朗金科技力求成为本土一流的游戏研发企业,因此,在人才开发、储备以及技术交流合作等方面,都加大力度,做了很多功课。例如,在北京、天津等地著名学院建立人才合作培养基地,与国内相关研究机构开展技术、市场等方面的研究合作,与来自日本、法国、俄罗斯等国家的著名游戏企业建立频繁的信息交流和技术合作等。就目前的发展趋势,对朗金科技来说,正是一个非常好的机遇,朗金科技将不断拓展业务,使之覆盖到更广阔的数字娱乐与技术研发领域。

目前,朗金科技旗下拥有自主研发产品“神曲”“天启者”,这两款均为3D MMORPG类型网游。其中,《神曲》更是玩家最为关注和期待的国产网游之一。在《神曲》的产品开发方面,朗金科技更加注重原创力及国内玩家的需求。增加产品的游戏性与黏着度也成为《神曲》开发重点。为使“众口不再难调”郎金科技对该产品进行多次封测,根据国内玩家兴趣,习惯,不断调整改善画面、pk等系统,提升游戏可玩性,以满足更多玩家的需要。

精良力作+实力运营,“神曲”2006网游主流品牌

面对日趋严峻的市场竞争,只有优秀的作品配合实力的运营才能取得更大的成功.

运营方面,免费模式阵营继续扩大,收费与免费两大阵营在2006年的较量将决定今后中国网络游戏市场的发展方向,《神曲》的运营商——上海软金网络科技有限公司是一家致力于互联网领域的事业拓展的新公司,于前不久正式确定承担《神曲》的运营。

在《神曲》的运营方面,运营方指出《神曲》有几个方面具备面对激烈竞争的网游市场基本要素,其一,产品本身是一款低配置要求的全3D游戏;其二,是中国游戏研发团队为中国玩家专门设计的一款符合玩家需求的网游产品;其三,产品是征集过大量玩家意见,并依此做了慎重而大胆突破的游戏。

在国内的运营部分,软金网络将会围绕消费者需求尽可能做到个性化的推广和服务。尽管激烈的竞争已经让许多人却步,但从中国网游市场的整体格局来看,国产化是一个必然趋势,但其成长还需要些时间,国内的开发团队也还需要进一步在技术和理念上上一个台阶,同时国内的运营团队也应该在整个行业的发展过程中给予更多的辅助尝试,使这个行业能够不仅仅通过民族感情来主宰,也需要响当当的实力来证明。

2005年马上就要翻过,神曲也将在此2005-2006新旧交替之际正式展开内测,相信《神曲》的推出将会为当前的国内网游市场注入新的活力,同时也会让中国玩家对国产网游有新的认识和希望。神曲2006—让我们为国产网游喝彩!



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