从中戏走出的蜀山侠客--御风行主策划
对于徐克导演,郑伊健、张柏芝、古天乐、林熙蕾等等大牌明星主演的电影《蜀山传》大家应该很熟悉了,没看过至少也听说过了。厦门御风行开发的同名网络游戏《蜀山OL》想必大家了解的也不少,本次要给大家介绍的不是游戏的内容,而是游戏的主策划——**华。让我们看看一个主策划的成长经历。
七月流火:请介绍一下您在成为蜀山主策划之前的经历好吗?听说您是中戏毕业的?
**华:经历……呵呵,我的经历多得让我记不清了,就从我进入游戏行业开始说起吧!我是99年底开始进入游戏行业的,之前只是喜欢画画和玩游戏,除了能靠做一些3d外单糊口外,彻彻底底的一个玩物丧志之流。
有一次在为下一顿犯愁之际听朋友介绍有家游戏公司招人,我立马有种敌后伞兵找到组织的感觉,屁颠儿屁颠儿就去应聘了,那位负责人看了看我的作品,脸色有点难看,当时把我紧张得只想吞枪给他看,后来我出了一招杀手锏终于那个家伙被我唬住了,当时我扬言道:我不要工资,只要让我来做游戏就行。只见那家伙听了之后露出了一丝邪恶的笑脸。既然话已出口,我只好拼了,当时就是白天看别人画,晚上才开始自己的工作,就这样过了一年参与了两个项目,终于成为了不大不小的老鸟。之后又辗转到金山的西山居工作室,参与开发了《剑侠情缘之月影传说》,《新剑侠情缘》,《天王》。
七月流火:为什么会成为一个游戏策划呢?是什么样的原因促使您进入游戏开发这个行业?
**华:为什么会成为一个游戏策划呢?我自己也对这个问题没有答案,就是对游戏有无尽的梦想吧,是这个在一直鼓励着我前进。记得曾经和一位资深的业内好友聊天,我问他什么时候中国的游戏才能出一款真正有实力的大作呢?什么时候能够让老外说,就像那款中国的游戏×××那样做呢?他回答我:希望今生能看到吧!而我想了想,然后告诉他:你会看到的,不会太久!
七月流火:您认为您所在的团队和公司如何?请评价一下。
**华:我呆过两三个团队,当过下手也带过团队。但御风行也就是现在的团队是让我感觉最好的,也许我们并没有多少顶级的强人,但是向心力和协作是我们的最大优点。再者就是管理,之前呆过的国内开发团队各有各的优点,但却有一个共同的缺点就是管理薄弱和没有合理的计划,游戏开发的管理上经验较少,对事情的执行力总是得不到保证。虽然我们建立公司才两年左右的时间,但自己给自己建立了一个很科学和可塑性的管理。
七月流火:作为蜀山的主策划,可以介绍一下当初在设计初期是如何对这款游戏进行构思的呢?说一下大体思路好吗?
**华:当时是蜀山的两部电影给我很多的灵感,感觉导演挖掘出了许多传统的玄幻情结,让人很是回味,比如长空飞剑,如飞天玄女,如元神出壳,都是奇妙的东西。如果能够在游戏中体现这些内容那应该是件很让人兴奋的事情。所以设计之初只有一个很简单的想法,要让玩家感受到很传统的修真文化,做一款能感动人的游戏。
七月流火:您认为蜀山这款游戏作为我们自主开发的游戏,最大的特点是什么?能带给大家什么样的感受?
**华:蜀山online最大的特点就是突出了传统的修真文化,以任务推进整个修真世界的故事发展,玩家将能在游戏中体验御剑飞行,神佛同体,炼化神器,创建门派洞府等一些有趣的游戏经历。
七月流火:武侠一直是中国的传统文化风格之一,然而武侠游戏却是也一直受到玩家诟病的,蜀山作为一款中国风格的武侠游戏,在这方面是如何把握的?
**华:其实严格来说蜀山应该是玄幻题材的游戏,说是武侠游戏那也是广义的。所以更突出“仙”字,淡化“侠”字,国产的网游还在成长,对于传统文化的追求和弘扬也都是业内同行一直都秉持的作风,总是要经过一些风雨之后才能渐渐看到彩虹的,所以急不得也缓不得,只要尽量为玩家着想,多听玩家的声音,进行一些良性的引导,最终是能让大家所认可的。
七月流火:蜀山的小说和电影,都有着很大的影响,那么在游戏制作上,是否会受到这些方面的影响呢?
**华:游戏和电影都是艺术,艺术也是相通的,蜀山的电影给许多观众留下了深刻的视觉印象,而内容印象可能要通过游戏来进一步升华,所以游戏制作也会参考一些电影方面的处理,使玩家更能够融入蜀山的世界。举一个例子,在蜀山online中玩家就能亲身体验那种,纵剑而起天空划破一条条剑光踏着云雾飞行的感觉,和电影中的御剑飞行十分类似。
七月流火:大家一直很期待蜀山这款游戏,目前蜀山主要在进行哪方面的工作,什么时候能和大家见面呢?
**华:蜀山online正进入封闭内测版的后期合成阶段,预计在农历年前会给蜀山的期待者们一次进入游戏测试的机会,不过名额有限,想要体验的玩家还请多多关注我们的网站,我们将在那里发放一些限量帐号给大家,先行体验蜀山online。
资料
姓名:**华
英文名:ken
职位:御风行数码科技有限公司副总经理,蜀山online主策划.
爱好:电影,剧本创作,CG创作,游戏设计
参与游戏:《敦煌》《包青天之七侠五义》《中国西藏镇魔曲》《月影传说》《新剑侠情缘》《天王》
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