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数字揭密《傲世OL》4年3000万500人年

2005-12-23 13:44:33 神评论

十年铸剑,傲世登场!

作为中国游戏开发历史上投资最多、周期最长的网游巨篇,《傲世OL》四年来受到了多方关注,包括玩家、媒体甚至游戏业界。

12月20日,在经过几多等待后,《傲世OL》正式内测,而围绕它的许多故事,包括自主引擎、跳票以及几乎所有业界精英的参与等等也引起了人们的好奇,让我们通过几个数字来揭密围绕《傲世OL》的点点滴滴。

4年成就国产“跳票王”

在业界,人们称《傲世OL》为“跳票王”。为了追求游戏的最高品质,游戏开发商不得不一次次推迟产品的上市时间,这被称之为“跳票”。从某种意义上来说,“跳票”意味着更好的游戏品质,在国内“跳票”时间最长的非《傲世OL》莫属。

从《傲世三国》说起,2000年的单机版亮相E3,签约EIDOS后火透全球。在2001年,目标就有意想做一款全3D的《傲世》系列的后续产品。

2002年,底层开始制作。这一做就是一年多;

2003年初,《傲世英雄传》正式立项,后定名为《傲世online》;

2004年,《傲世online》版本更迭达十几次之多,偶有资料放出,必会引发一阵惊艳的叫好声;

2005年前半年,《傲世online》开发度不断完善,7月开测,开测不久由于相关因素内测暂停;

2005年12月20日,经过整改以及游戏各个系统的完善后,全新亮相。

在中国网游界,四年时间足够几代公司起伏衰涨,像《傲世》这样一个项目就做四年的,“绝后”尚不能断定,但一定“空前”的。

3000万打造领先核心技术

网络游戏是一个高投入、高风险的行业,每个产品动辄便需要几百万的投入,一些大作更是千万级。《傲世online》由于坚持“精品路线”,且开发周期最长,其投入也最多,达到3000万。

一般来说一款游戏的研发成本包括研发人员人工成本、费用支出、购买引擎等。《傲世online》为使每个细节都出色,可谓是不惜血本,简单列举如下:

为了使游戏能够在全3D的环境下运行,并使国人掌握核心自主技术,目标决定自主研发游戏引擎,先期耗时一年开发,并在其后不断完善,这就是纳入**课题,有望成为中国首款通用网游引擎的“GFX3D引擎”;

为了使主角武将的格斗动作摆脱其他游戏的那种虚假感,聘请武术专家作为动作捕捉模特,用昂贵的仪器记录每个动作细节;

为了真实采写《傲世》里吴国蜀国的南方建筑风格、北方荒凉戈壁的地貌特征、蛮族地带的景色等等,项目组的美工跑遍大江南北实地采风。所以,我们看到的《傲世》截图细致入微,生动传神;

为了搞清楚后汉三国时期的一些历史细节,项目组专门登门聘请无数史实专家给予解释指导。
  …
  类似这样的在其他人眼里看来似乎没必要的成本,在傲世项目组则不胜枚举,笔笔皆是。有多少“付出”就有多少“收获”,《傲世OL》值得我们期待。

500人年成就游戏“黄埔军校”

目标成立十年来,共计开发了14款产品,推出了21项自主知识产权,被称为游戏开发的“黄埔军校”,而这一称号的获得也与《傲世OL》密切相关,四年来参与过项目开发的人员达到了300多人,总计500人年(游戏开发术语,人年即每人工作一年)

四年里参与《傲世》项目前中后期几个阶段研发的技术精英,总人数超过三百;主力骨干依然在为《傲世》夜以继日地奋战,参与傲世研发几乎成为高端游戏人才的一个软性代名词。《傲世online》不再是简单的一个游戏名称而已,而早已升华成一种精神符号,一个中国游戏力量的象征。

曾参与过《傲世online》制作的人,相信他们也将这段经历当做宝贵的财富,如今游戏正式面世,相信这一刻也会让他们倍感欣慰,永记心间!

研发周期、制作投入、参与人数,三项指标都创下中国游戏史上最新记录的《傲世online》终于傲世登场,让我们期待着它为我们国产游戏带来骄傲。


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