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电子海洛因 变成百万年薪敲门砖?

2005-12-19 16:28:35 神评论

翻开游戏的历史,无论是早期的街机,还是pc游戏到现在的online游戏。历历可数的,恐怕就是对沉迷游戏所造成的后果的累累指控了吧。21世纪的时候,游戏更有了一个“电子海洛因”的称号。将游戏和毒品作为同一类型的定位,这个新兴发展起来的产业,让无数人深恶痛绝,也让无数人爱恨交织!

在“胡润版”和“福布斯版”中国富豪榜上,中国十大富豪中,有四个人有染网络游戏。陈天桥的出现,让网络游戏俨然已经成为当下中国的“聚宝盆”“来钱眼”。陈天桥的个人财富的崛起速度,让丁磊、张朝阳等第一批网络英雄相形见绌。就在盛大、九城迅速累积财富的同时,网络游戏在当今的中国,却成为被全民否定,归类为电子海洛因的精神毒品。

网络游戏真的是电子海洛因吗?

2005年,仿佛是所有危机爆发的一年,从轰轰烈烈的张春良教主状告暴雪,到**推行游戏防沉迷举措。无一不昭示了,网络游戏成为了众矢之的。而这个时候,在2005年即将过去的时候,征途科技却抛出了百万年薪寻游戏策划人的招聘启示。这让人不得不深思,此举究竟是顶风而上要为游戏平反?还是说征途这款号称中国第一的2D网络游戏,真正拥有扭转人们对网络游戏负面印象的能力?

让我们来看看征途招聘启示的内容:4年的网络游戏经验。狂热的游戏爱好者!

  年薪百万,要请的正是这种沉迷于游戏中对游戏有着狂热爱好的年轻人!这群对“电子海洛因”全心投入的年轻人们!这些对网络游戏有着极端热忱和优秀创意的年轻人!热爱游戏,游戏经验丰富不再是不上进的体现,而变成了高薪高职的必要条件……不可否认,征途正在向网游“电子海洛因”的头衔宣战!

我们再来看看《征途》这款游戏。号称中国第一2d网络游戏的征途,从各种功能设置上来看:答题、自动寻路、自动打怪、战争、打造、家族、帮会、国家、大量的任务等等。丰富多样的功能设置已经让征途跻身一流的国产游戏之列。而“答题系统”更是目前所有大型MMORPG网游中的首创。功能丰富,体系健全,也从另一个角度说明了征途研发团体的整体研发实力。而据可靠消息透露,征途的研发团体,大部分是来自盛大的研发高层。拥有强大的制作团体,丰富的资金后盾。百万年薪请策划人,也就顺理成章的体现了征途求才若渴的心情!

或许我们可以这么说,昨天的电子海洛因,今天变成了财富的垫脚石敲门砖。征途是不是要从这一步开始,慢慢颠覆国民既有的观念和意识呢?科技飞速发展。任何事皆有可能,辩证的看待网络游戏对社会的影响,是否更加全面和合理的呢?

以上浅见,希望抛砖引玉。也真正希望人们看待游戏,不要带有色眼镜。抱持成见看待事物,又怎能看见真理呢?


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