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《**Online》祭奠南京**68周年

2005-12-13 14:43:02 神评论

如果时光倒退六十年,如果让我们亲眼见证了那次惨绝人寰的人类惨剧,如果上天也有恻隐……

一个个假设也让我们揪心而痛,早已不敢面对那张张惨不忍睹的泛黄照片了,看多一次,就会让脸孔多扭曲一次。当我微微颤抖着决心要敲击键盘说些历史的时候,我想真的有点语无伦次了。

日本的飞机抛下:“**当全力保护良民,使之能够安居乐业” 宣言之后,在1937年12月13日正式跨进南京的门槛,之后在历时六个月的被占领的无政府状态下,**让繁华一时的南京顷刻间变成了人间地狱。这些魔鬼的罪行让撒旦汗颜,30万——这个震惊地球的数字——同胞被各种方式残害。

前事不忘后事之师,我们对于普通百姓、平凡人在反侵略历史中承受的苦难和做出的牺牲,大都局限于从文化上追思,在道德中祭奠。但这份历史太重,又岂是区区弱肩能负载得起?于是有提案要在制度上定格这段劫难史,来警醒国人永远“莫忘国耻”,来昭示悲剧永远不要重演的美好心愿。如果真的有这样的制度,我们又该用怎么样的方式来追悼亡魂,哀奠历史呢?我们对在战争中失去的无辜生命该用什么样的方式来定位?是尊重,抑或怜悯?在我们站在六十八年之后的时间上,触抚那片焦裂的大地,该流什么样的眼泪,叹什么样语气?

到了今天我们或许只有追忆,只有哀悼,只有警告。但我们为何还是不辞辛苦地将**战争这段历史唤回现实,甚至不惜代价地将历史溶进游戏?

2005年,宝德网络携手团中央将大型民族网游《**online》公诸于世,希望用实际行动来纪念这段永远难以磨灭的战争苦难史。它的推出也不仅仅只是用回历史题材来纪念历史,更重要的是,我们在历史里面学到了什么?我们能从再现历史这个方式中得到什么?莫忘国耻,奋发图强,振兴中华,永志不忘。爱国主义教育是时候要何游戏娱乐结合起来了,我们是时候在全民推广这种思想方式了。

深深思考过才有果敢决定,今天我们用庄严沉重的心情来祭奠这段磨难,来祭祀随着30万生命一起逝去的理性和清醒。中国人民用鲜血唤醒已经泯灭了的人性,留给了我们一份历史遗产,它没有辉煌,只有痛苦,但是谁说痛苦不是人类清醒的源头呢?痛苦的滋味,同样值得我们回味。只有时时回忆,我们才不会长为苦困。

这样麻木便是枉然。

而痛苦之根源,大概就是清醒的起点。



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