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2005年度网络游戏界六大注资并购事件

2005-12-13 14:25:03 神评论

17173 专稿
文/iuyou


  2005年行将过去,这注定是四面花开,值得回味的一年。网络游戏界刻下了许多记号。国内投资商渐渐逃离了盲进时代,国产网游开始迸发出炫目光芒。国外厂商越发察觉到中国市场之宽广肥沃,绝非“寻找代理”这样的便捷方式所能“最大程度吸取”,Webzen、Wemade、史克威尔艾尼克斯、EA等国际游戏大厂纷纷进驻大陆,设立分部,势必对原创力量形成严峻考验。这或许也将成为2005年众多收购案的理由,当国外巨擘迅速吸纳强大力量并在朝夕间涌入的同时,中国网游界也正集结着一股股新生力量,抵御这场比韩流更为猛烈的世界波……从盛大收购新浪20%股权,到掌上灵通收购远航科技,腾讯注资深圳网域,再到神州通信收购奥美,金山软件接管华义国际在内地的游戏业务……2005年,网络游戏界画下了无数闪亮的圈号,却又给圈号加上更值得深思的悬念。

  免费狂潮,注资并购……中国网游界在惊心动魄中度过一夜,谁知道明天又将发生什么?
  
  今天我们着重选出2005年度发生的六大入股并购事件,与您共同回顾网络游戏历程。
  
  NO.1 盛大收购新浪近19.5%股权(2005年2月)


  重要影响指数:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

  
  专题:盛大入股新浪,2005互联网酝酿巨变
  
  2005年伊始,中国互动娱乐巨头--上海盛大网络宣布以大约2.304亿美元购得中国门户网站新浪19.5%的股份,掀起05年度互联网界的一场惊天巨变。不少业界人士分析,盛大入股新浪,不但对新浪及其它网游运营商乃至远在韩国的游戏大厂起到牵制作用,同时也将自己立于稳妥之地,陈天桥开始构筑庞大的娱乐帝国……  


盛大大手笔欲划开05年新局面

  相关报道:
  快讯:20%还不够 盛大可能进一步收购新浪股份 2005/2/19
  盛大收购新浪19.5%股份 新浪高层出售全部股份 2005/2/19
  盛大宣布正式入股新浪 欲成最大股东 2005/2/19
  盛大入股新浪19.5% 互联网酝酿巨变! 2005/2/19
  
  NO.2 掌上灵通收购远航科技 进军网游业(2005年5月)


  重要影响指数:☆ ☆ ☆
  
  2005年5月18日,掌上灵通宣布收购 Brilliant Concept 投资公司下属的深圳远航科技有限公司。掌上灵通希望通过这一战略性收购,将在自己的无线娱乐服务中加入互动的娱乐社区,正式进军网络游戏行业。 (详文>>>
    
  协议规定,掌上灵通拥有该公司合计价值1150万美元左右的股票,最后的精确成交价格将在2005年底得到确认,掌上灵通希望这种处理将会有利于其2005年全年的盈收。
    
  深圳远航科技有限公司主要是经营一个网上棋牌游戏的公司,现在已经在全国各地拥有超过150万名用户,可以支持6万人同时在线游戏,深圳远航科技有限公司和掌上灵通的目标用户群都是介于16岁至30岁的用户,掌上灵通计划利用其强大的销售网、国际国内的内容合作商及国内的大量资源来发展这个新的游戏产品。
  
  总部位于上海的掌上灵通咨询有限公司,是为中国手机用户提供无线增值服务的主要供应商,掌上灵通与移动通信运营商---中国移动和中国联通的关系密切,向全球最大无线市场的移动电话用户提供多种自创及独特的产品,其中主要集中在无线增值媒体、娱乐与通讯收费服务上。掌上灵通通过公司内部的开发队伍,以及与国际著名的内容供应商合作,为不断增长的移动电话用户,开发、整合并销售极具创新意识和竞争力的无线媒体产品。目前运营的网络游戏《锤锤Online》是由韩国老牌休闲游戏开发商——Neople研发的,融合街机游戏,FC游戏,和网络游戏于一体的休闲网游,目前在大陆进入免费运营。

 
《锤锤Online》游戏截图

  NO.3 韩国RO开发商Gravity被日本公司收购(2005年8月)


  重要影响指数:☆ ☆ ☆ ☆
  

  以《仙境传说》在世界上39个国家里拥有极大名气的韩国游戏公司Gravity,其总裁金正律与家人将所持有的52.4%之股份共364万股,以每股11.5万韩元卖给日本Softbank公司,总价达到400亿日圆(将近4000亿韩元),消息于8月31日正式公布后,即成为韩国的重点话题,而这个收购价钱,也是南韩高科技企业史上的最高纪录。(详文>>>
   
  媒体观察指出,Gravity自从推出《仙境传说》一炮而红后,往后陆续制作的数款游戏一直都没有更好的成绩,而迟迟没有消息的《仙境传说2》,虽然期待度甚高,却无法应付变化剧烈的韩国线上游戏市场,因此这个收购的大动作,是不是真的会如预测有如此好的收益,还有待观察。


Gravity新董事长兼联合首席执行官 刘日英(Il Young Ryu)

  NO.4 腾讯宣布投资网络游戏公司深圳网域(2005年10月)


  重要影响指数:☆ ☆ ☆ 
  
  2005年10月13日,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(中国香港联交所股票编号:700)宣布,已签署协议收购深圳市网域计算机网络有限公司(“深圳网域”)19.9%股权。深圳网域是一家大型多角色网络游戏和休闲游戏的开发商和运营商。 (详文>>>

根据协议,腾讯有权在此后几年中选择是否继续收购并取得深圳网域多数股权。

深圳网域成立于1997年4月,其研发及运营的大型多角色网络游戏“华夏Online”是一款以中国传统神话为主题的2D游戏,该游戏在艾瑞市场咨询公司2005年的调查中被选为“国内最受欢迎的2D网络游戏”第三名。“华夏Online”于2004年12月底开始公测,最高同时在线人数很快即超过6万。深圳网域还致力于休闲游戏的开发,是“中国游戏中心”技术合作方。根据艾瑞市场咨询公司提供的资料,按最高同时在线人数,“中国游戏中心”是中国排名第三的休闲游戏门户。

 
深圳网域总裁兼首席执行官张岩     腾讯集团CEO马化腾     

  
  NO.5 神州通信收购奥美 囊括CS、SC发行权(2005年11月)


  重要影响指数:☆ ☆ ☆ ☆
  

  11月1日,神州通信与正大集团签署合资协议,在收购原****版权基础上成立神州奥美网络有限公司。原****旗下游戏产品《反恐精英》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》的版权和发行权归神州通信所有。

神州通信是全国首家以电信运营商身份运作游戏业务的公司。此次收购,标志着原****所有的游戏业务均已融入神州通信的强大资源中。

据悉,神州奥美将继续做大单机游戏业务,并同步发展网络游戏和对战平台,搭建起单人游戏和多人游戏之间的桥梁。
  
  详细报道:神州奥美揭牌 暗黑等经典大作悬案了结


发布会现场

  NO.6 金山软件****华义国际在大陆的游戏业务(2005年12月)


  重要影响指数:☆ ☆ ☆ ☆
  

  12月13日上午,北京柏彦大厦三层,金山软件、华义国际正式联合召开新闻说明会,金山软件董事长求伯君,CEO兼总裁雷军、高级副总裁任健、王峰,华义国际董事长黄博弘、CEO任兆年等人均出席现场。会议宣布,金山软件将于2006年初接手华义大陆地区的游戏业务,包括知名作品(《石器时代》、《天下无双》和休闲游戏)的运营、研发、固定资产、无形资产(知识产权)、人力资源等。同时,金山软件将与华义国际达成长期合作战略联盟。金山知名游戏《封神榜》也将于明年初由华义国际代理运营大举进军中国**市场,这款产品是继《剑侠情缘网络版1》、《剑侠情缘网络版2》进入中国**市场后的第三款产品。华义有史以来投入最大的超豪华作品民族网游《*****online》也将持续开发进行,双方将考虑在该项目上进行专案共同开发的合作,甚至会提早该款游戏的推出日程。除此之外,双方还将在研发、运营、市场等多个层面进行深度合作,金山将携手华义共同打造***区游戏的新版图。(详文>>>
  



  后记: 2005年游戏界发生的收购案远不止如上6宗,9月份鲁伯特-默多克控股的新闻集团以6.5亿美元收购著名网络视频游戏公司IGN,12月份,EA以6.8亿美元收购手机游戏开发商Jamdat,盛大宣布现金收购游戏茶苑100%股权等等,不一一列举。在游戏巨头玩弄着巨额资本之时,我们的娱乐生活或多或少正被影响、改变着;我们又将以怎样的心态看待呢,欢迎参加评论>>>>




































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