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5分钟休闲游戏让你我回归游戏纯真年代

2005-12-06 17:39:21 神评论

看到盛大主办的第一届五分钟休闲游戏攻略征文大赛的网站(),那迎面而来的绿色网页带来一种清爽,更仿佛让我们回到纯真年代。当看到大赛网站对五分钟休闲游戏的解释时,脑海里浮现的不是领风气之先的《泡泡堂》,也不是最近刚登场的《盛大富翁》,而是小时代在校园里,在课间休息时玩的那些小游戏,像跳房子,这些思绪让人不禁沉迷于对过去美好生活的回忆;这是一种近乎原始和简单的幸福,现如今生活在钢筋、混凝土间的少年儿童恐怕很少有这种朴素的童年。

在那个电脑不存在于人们生活的年代,物质生活非常匮乏,但奇怪的是少年儿童的精神生活却是非常得多彩,尽管是那么的简单。如果以当今的经济眼光看,那时候的少年儿童的娱乐的花费几乎可谓是零,跳房子只需要一块空地,几个瓦片;跳皮筋也只需一根皮筋;扔沙包只需找一块碎布,由手巧的女孩子DIY。说起来,也真是有意思,DIY这种东西,现在是一种时髦,但对生于70年代之前的人来说,DIY就在生活中,就是生活本身,所以人们反而不会像西方人把它独立的命名出来,并且视之为一种生活态度。

这些生活中的游戏将来或许我们只能在某个博物馆中看到,或许只能在探索频道或国家地理杂志的电视专题片中看来,这也许就是文明成长的代价。

在此次大赛的官方站点上看到,五分钟休闲游戏的几个主要特别如下:
  1.受众面广
  2.规则简单
  3.易学难精
  4.过程简短
  5.公平竞争
  6.合作乐趣和组队技能

如果以女孩子玩得比较多的跳皮筋来看,这些特别全部具有,而且可以说非常典型。跳皮筋游戏的受众面也许不是全年龄的,但绝对是用户广泛的,试想在那个年代里,没有玩过跳皮筋游戏的女孩子会有几个?其用户数量绝对远超过网游人群的总数。规则简单,如果不简单,心智还处于发育阶段的小女生怎么能玩得那么流畅。易学难精,那就更是如此了,所以才有少数的女生成为其他女生崇拜的偶像。过程简短,要是不简短,就不要想在宝贵的课间休息时间内玩上几把。公平竞争就稍微有点问题,不过,那是自然条件的差异造成的,有的人身高腿长,就会占优势,但游戏规则本身是非常公平的。合作乐趣和组队技能,在跳皮筋游戏过程中,有“救”的说法,即本方的人可以援救没有顺利完成游戏过程的人,这往往能帮助女孩们建立牢固的友谊。

随着时代的变迁,人们的游戏观念也在变化,或许我们不必强求在网络上实现纯真年代的游戏形式,但我们希望能够保留那种质朴的游戏乐趣,让游戏向本原回归,让游戏尽量远离血腥、暴力、庸俗,让游戏能够成为现代人生活的伴侣,娱乐我们的身心,放松我们的心情。

由衷地希望本次大赛能够推动游戏业界形成一种共识,那就是开发、运营健康、绿色的游戏,让游戏带着我们回顾纯真年代!这种想法可能很抽象,甚至于太空洞而不利于实现;不过,盛大提出的“五分钟休闲游戏”概念倒能以一种通俗化的,甚至可以说是中庸的方式普及这种思想,如果能够这样,则游戏业界幸甚乐哉!


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