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当李逵遇见李鬼 颠覆大作VS网游大作

2005-12-06 17:29:08 神评论

此文章仅供参考,不代表17173观点

  2006年,无疑将是机甲类网游的最抢风头的一年。不仅韩日同类型游戏如《高达OL》、《SD高达OL》、《EXTEEL》等纷纷发布产品信息,大有席卷大江南北之势,韩流游戏《RF》更是抢先于今年在中国国内完成内测。一时间,机甲类网游的火爆程度攀升到前所未有的高度,而一些挂着机甲类游戏牌子的“伪机甲”也蠢蠢欲动,希望能借机甲的东风分网游市场的一杯羹。面对着韩日游戏的冲击,“伪机甲”威胁,睿智的实力派中国游戏厂商在沉默中打造着中国自己的机甲精品,酝酿着沉默中的爆发,其中最引人注目的不外乎是两款国产机甲网游:游戏蜗牛打造的网游大作《机甲世纪》和天晴数码原创制作的颠覆大作《机战》。
  
  从两款游戏所倡导的口号,我们可以清晰的感受到两款游戏在制作两款作品的初衷。游戏蜗牛希望能通过《机甲世纪》重现当初《航海世纪》的辉煌。而天晴则希望在之前游戏产品基础上再做突破,故而命名之“颠覆大作”。
  
  闲话少说,让我们来一起看看这两款国产机甲究竟是怎样玩转“机器人”的。
  
  首先,两款游戏都就打出了“人机”分离的口号,“类机甲”将不再出现,身高十数米机器人机体不再仅仅是游戏主角的装备,相反,游戏内绝大多数的功能都必须依托与机体才能够得以实现。此外,机体更增添了变形功能,其震撼的变形效果更是让无数机甲FANS重温了童年梦。
  
  其次,从机体养成的角度来讲,《机甲世纪》更注重“组装”!游戏里的每个机甲分为头、身体、手、腿,四个核心部件。拥有这四个部件后即可在组装工厂组装出一套完整的机甲。玩家们可以对机体的头、身体、双手、双脚任意更换。中肯的讲,这种玩法相当有创意,类似与日常生活中的穿着打扮,玩家可以自由搭配,从而发挥玩家的主动性。不过笔者总觉得其中似乎有所不妥,上身西装革履,下身短裤凉鞋,总感觉不是那么协调,不过实情究竟如何就要等玩家们玩过了才能真正体会这种搭配的奇妙。
  
  反观《机战》,与《机甲世纪》的组装不同,它的养成更类似于玩车一族的车辆改装。从目前《机战》官方所显露的信息来看,整个养成环节创造性的分为机体部件“改装”和主机体升级两个部分。在现有机体的基础上不仅是武器、装甲、推进器等机体的外部装置能够进行换装改造升级,其机体的内部装置,包括发动机、增幅器、能源仓等十几种部件也能进行更新换代。另外,在这种局部的养成之外,《机战》机体所搭载的“太阳神系统”更可使机体的本身实现5次的整体进化升级,每完成一次升级,该战斗机体无论是机体性能还是机体扩展性都将得到脱胎换骨的强化。应该可以看出,这两个部分是相辅相成的,既强调了玩家的主动性,又保证了整部机体的一贯协调性,实现了创新与协调的统一。

  再次,从机体的玩法来讲,《机甲世纪》不仅机体外形比较贴近日系风格,其种族分类也有着明显的《高达》系列痕迹。自然人、强化人、新人类的种族划分相信可以迅速的引起《高达》FANS的共鸣。而《机战》在这方面就显的没有那么聪明,不仅在战斗机体的风格上全部采用原创设计,更是连种族的划分也没有进行界定。它将“人机分离”的更加彻底,一名机师可以同时拥有多部不同型号的战斗机体。只要有足够技术能力,一名机师甚至可以完全不受限制的驾驶《机战》世界里的任何一种型号机体,保证了玩家的战斗机体驾驶体验得到充分满足。

综上所述,两款游戏的厂商用最真实的游戏产品说话,回击着韩日同类产品所带来的冲击,大家风范显露无遗,至于那些乘着机甲东风的“伪机甲”在这些纯正的“中国机甲”面前自然是“李鬼遇见李逵,丢盔卸甲。”最后,让我们共同祝愿:“中国机甲”一路走好,用机体的强悍,打出中国的威风!


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