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《三国策IV》入选民族网游出版工程
2005-11-30 18:17:05
神评论
由皓宇互动科技自主研发的全球首款大型策略对战网游《三国策IV》,荣获新闻出版总署主办的“民族网络游戏”的殊荣。《三国策IV》近期在各大知名游戏网络媒体、平面媒体的网游排行榜上都无视于国外大作的压境而名列前矛,同时更在17173新网游期待排行榜上名列前三甲之列,《三国策IV》真可谓是最受期待的民族网游!(附:中国民族网游出版工程第二批作品公名单)
《三国策IV》作为 全球第一款策略对战网游巨作,开创了MMOSLG的先河,《三国策IV》将三国历史众多著名战役场景忠实的搬到网络上,玩家可以更加身临其境的领略三国群雄的丰功伟业。同时,大幅度加入了人与人之间互动的机制,为了一统天下的大业,玩家间所组的军团间必须展开合纵连横的外交战,或是巧妙运用尔虞我诈的间谍战。因此,《三国策IV》的变化性是无穷无尽的。
《三国策IV》最受玩家喜欢的特点之一,即是彻底抛弃了打怪升级的路线,玩家角色的强弱不会由挂机练功的时间长短赖决定,玩家可以更加轻松的享受游戏的乐趣。在《三国策IV》的世界中,高手跟新手的区别往往在于对策略的运用,而不在于级别的高低。
此外,令人印象深刻的是《三国策IV》的每个大型任务开启之前的历史插画及介绍口白,极有**历史大剧的气魄,古典历史味道浓郁,令人深深沉浸于三国的氛围之中。 也难怪**的”同一首歌”栏目会抢先在《三国策IV》推出前,在其中秋晚会节目中即率先放出《三国策IV》的主题曲《万里纵横》。
因此,《三国策IV》这次能入选*****的“中国民族网络游戏出版工程”也是众望所归。凭借《三国策IV》史上第一款MMOSLG (大型策略网络游戏)的历史地位,及其不同于打怪升级的丰富多变策略性, 《三国策IV》无疑已成为本年度最受期待的网络游戏之一。
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