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2005年中国网游原创力量调查报告发布

2005-11-30 17:21:27 我要纠错
神评论

17173新闻

  2005年11月30日上午,备受瞩目的“中国民族网络游戏出版工程” 第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会在北京新闻大厦隆重召开。本次发布会邀请了50余家著名的媒体,近百位业界同仁以及业外嘉宾。同时,新闻出版总署领导也莅临发布会现场。本次发布会意在公布入选第二批“中国民族网络游戏出版工程”的游戏公司、产品名单及中国出版工作者协会游戏工作委员会与17173.com联合举办的第二届网络游戏原创力量调查活动的调查结果。

在发布会中,新闻出版总署寇晓伟副司长介绍了“中国民族网络游戏出版工程”的具体情况,该工程是由新闻出版总署主办,面向中国(含港、澳、台地区)所有游戏开发公司或团队推出的一项评选及支持工程。旨在扶持享有自主知识产权的民族网络游戏研发,提高中国民族网络游戏出版产业的核心竞争力和市场占有率,为广大群众特别是未成年人提供具有中国民族特色的网络游戏。实施时间为2004年至2008年,五年内计划开发出版100种大型优秀民族网络游戏出版物。

2004年,入选首批“中国民族网络游戏出版工程”的21款网络游戏目前均已经陆续出版运营,促进了中国民族网络游戏产业的繁荣发展。2005年6月,新闻出版总署启动了“中国民族网络游戏出版工程”第二批选题的申报评审工作,申报选题总数比去年增加了50%。申报选题类别涵盖当今各种游戏类型,产品更加丰富和多元化。通过新闻出版总署组织成立的初选委员会和复选委员会的集中评议,以不记名投票的形式,最终确定《天龙八部》、《中华英雄谱》等20款网络游戏入选为2005年“中国民族网络游戏出版工程”选题。详细名单>>>>


17173与游戏工委为“中国网络游戏原创力量调查报告”题词

随后,17173.com总经理张毅公布了“2005年中国网络游戏原创力量调查报告”。本次调查活动得到新闻出版总署音像电子和网络出版管理司支持,由中国出版工作者协会游戏工作委员会与中文网游第一门户网站17173.com联合举办。调查实地考察了全国六大区域(华北、华东、华南、西南、华中及香港地区)17个城市的117家网络游戏开发公司或团队,并获得其中100家公司或团队的详细数据。(附:中国网络游戏原创力量调查报告说明

据2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》指出,目前中国共有专业从事网络游戏开发的公司或团队117家,相比2004年73家增长了73%,共有从业人员12455人,相比2004年5032人增加了148%,其中85%为20岁——30岁之间的年轻人,月收入在1500元以上的占87%,月收入4000以上的占五分之一。

“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会的圆满召开,标志着在政府与厂商、媒体的共同努力下,中国民族网络游戏产业正逐步迈向成熟。

本次新闻发布会详细图文资料请登陆:中国民族网游出版工程第二批作品公布 专题


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