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第一财经日报:《热血传奇》免费的背后

2005-11-30 13:04:09 神评论

17173网络电台专题讨论节目“游点看点”

  主持人:星空  乐雨 以及广大玩家
  在线收听地址:mms://222.77.186.78/onlive
  直播时间:2005.11.30  20:00-21:00
  导播QQ:360660866
  各位朋友直接发表评论,节目中将播出各位朋友的观点
  
  作者: 汪小意 出处: 第一财经日报

一款为盛大打下江山的游戏《传奇2》从昨日起开始免费运营(准确地说,是1--99区免费运营,而新开设的第100区则仍旧按秒计费)。

盛大终于用行动默认在网络游戏运营理念上存在重大偏差,开始实行双轨制了。

《传奇2》在2005年第三季度仍然是盛大收入来源中的主力,尽管已经不可遏制地出现了下滑。

不过,却因为成功而发生了某种扭曲。从2005年5月盛大推出“闯天关”这种涉嫌赌博的游戏内活动开始,外界已经能够判断出这款游戏面临着营业收入上的巨大压力:只要有一种行之有效,能够保证盛大在登陆家庭战场之前保持收入的稳定,就一定不会顾及太多。

实际上,网络游戏行业已经出现了赢利模式的多元化——从按秒计费,到出售虚拟道具,到游戏内发布广告——不过,最终决定游戏增值潜力的仍旧是玩家的多寡,所以,市场份额的涨跌就成为所有游戏运营商的心头大事。

盛大在解释其免费运营思路时明确表示,尽管收入会下降,但市场占有率会提高。这种说法的潜台词是,盛大的财富仍然是用户--拥有用户,盛大才可以通过提供虚拟世界中无穷无尽的花样来让用户花钱。

网络游戏已经经历了市场强化教育期。一大批和《传奇2》同质化的游戏在分流盛大的用户,而大量《传奇2》私服更是明目张胆。如何给用户深入而独特的体验?这才是在竞争加剧之后必须考虑的问题。网络游戏究竟提供了什么?是体验,还是无休止的在线?

用户更加成熟。他们对《传奇2》在运营上出现的种种纰漏了然于心。对盛大来说,正是由于在商业上的成功妨碍了其成为一个真正受用户欢迎的公司。因为对满足用户来说,只有跨出了第一步,才能想象第二步。可以说,直到这次免费运营,盛大才算作出了一件对行业有深远影响,也对自身有重大影响的大事。

可以想象,在不久之后,网络游戏行业将向内分化,向外融合,一个混沌的世界逐渐显露出更多的秩序。


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