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网易:网络游戏比无线增值服务更挣钱

2005-11-21 08:15:59 神评论

与新浪恰恰相反的是,网易经过这么多年对网游的专注打造,已经走上了一条康庄大道,而且在新浪和盛大的风头遮盖之下,不动声色地连续实现了几年的盈利。

自从运营了网游,2003年网易的净利润率竟达到50%以上,而2004年也有46%,那是一般生产型企业所不能想象的。网易虽然依旧被称作门户网站,但是实际上它的盈利重心早就转移了,每隔3年网易便完成一次转移。

不想挽救无线增值服务

网易是从1998年中期开始把自己从软件开发商向网络技术公司转型,并建立网易网站的。一年之后,网易建立起广告销售队伍,并通过关联公司广州网易提供电子商务平台和在线购物的服务。同时,网易在开曼群岛注册公司,于2000年7月在纳斯达克成功上市。

2000年之前,网易也曾经和新浪一样做做销***和授权使用的服务,但是1999年就放弃了。而广告业务也不是网易最重点投入的部分,在北京、上海河广州,网易的广告销售队伍也只有40多人,远不如新浪的100多人队伍庞大。

2001年,网易开始把重心投向收费服务和在线娱乐,包括无线增值服务、网络游戏和收费电子邮箱以及其他的一些订阅服务。从此,这几项一直是网易服务的重点,虽然此时的网易依然处于亏损的阶段。

2001年初,网易也看中了无线增值服务的可观利润,于是与中国移动合作,开始提供SMS的服务。后来,联通和网通也成为了网易的合作伙伴。

最近的3年,无线增值服务在网易的收入中所占比例越来越小。网易又是如何与中国移动和中国联通摊分收入的呢?中国移动会向网易收取该部分营业额15%,而联通则是10%到48%之间,根据省份和每月流量不同而定。

2003年第二季度,网易的无线增值服务获得最强劲的增长,可惜好景不长,在此之后网易在这方面的收入便开始走下坡路,市场从SMS服务向MMS和WAP这些新的形式演变。而市场竞争激烈是理所当然的,更重要的是无线增值服务需要严重依赖移动和联通,当这两家公司的收费政策发生改变时,网易的利润就无法得到保证了。在2004年3月之前,联通的收费是基于网易是否能达到一定的销售目标来计算,可是之后,联通修改了收费的标准,联通把所有与其合作的服务提供商每月进行营业额排名,按照排名收费。

网易无法肯定自己未来是否能够达到这个标准,也不知道移动和联通是否会继续改变收费方式。两家公司如果增加网络费或服务费,网易的利润空间必然要受到挤压。

还不仅仅如此,如果网易通过中国移动发给用户的短信要多于用户发给网易,那么公司还需要为每条信息付网络费。2004年的时候,联通也采取了同样的方法向网易收费。如果一个用户发了一条信息给过来订阅某个服务,网易常常要发回数条信息向用户确认并提供服务。

2002年,无线增值服务的收入是2001年的10倍以上,2002年网易开始扭亏为盈,无线增值服务功不可没,不过它的地位迅速被网游取代。2004年,网易在2003年报中承认,无线增值市场在迅速演变,如果不继续开发市场的话,网易在这方面的盈利会遇到困难。2003年这项业务收入达到顶峰,2004年回落,利润增长点转向网游。

从结果看来,网易并没有努力挽救无线增值这块业务,也许也是有了逐渐撤退的意思了。

向网游公司转型

网游的收入对于网易来说日益变得重要了起来,尽管2002年开始有网游收入的时候,这部分只占总收入的15.9%,但是比例每年都在上升,到2004年更是达到65.8%。

2004年末为止,为网易销售点数卡的分销商有400家,而网易会给他们的折扣是点数卡面值的14%-15%。网络游戏的盈利和其他运营商无异,都是玩家买通过批发商、网吧、软件店、超市、书店、报摊和便利店购买点数卡,而购买地点主要集中在广东、北京、上海以及几个二线城市。

2001年11月,当网易正推出《大话西游》这张国产原创牌之时,就遭到了盛大同时推出的《传奇》的阻击。结果,《传奇》一举成就陈天桥的商业传奇,而《大话西游》却失败了。

其后,新浪正式签约《天堂》,搜狐签下了韩国人气网游《骑士Online》,三大门户网站全面介入网游,但是运作都不尽如人意。

因为**的原因,2003年对于绝大部分商家来说,都是不幸的。网易的在线游戏业务增长率也在下降,网易把这种下降归咎与网吧的关闭,以及由于**而导致整个中国经济放缓。到2003年5月,**肆虐之时,《精灵》已经倒闭,《大话西游Ⅱ》不容乐观,此时的网易风雨飘摇。

可是危机也是可以转化为机会的,也正是因为**,许多人选择在家上网,于是网易趁机占据大量窄带用户。虽然《精灵》最终寿终正寝,但《大话西游Ⅱ》却风生水起。在**过后,终于到了网易的出头之日,2004年1月,网易再推原创游戏《梦幻西游》,短短6个月之内,击败无数竞争对手,成为当年网游界的第一黑马。而随着门户网站访问量和注册人数的增加,又带动起了网易的广告收入。

网易的盈利模式在不同的阶段,重心是非常明显的。在1999年至2001年期间,网易主要还是依靠广告来盈利,之后两年又把重心转向无线增值服务,直到去年这部分市场环境不好的时候,网游业务早已经有声有色,甚至带来极高的增长。网易在过去5年里一直在转型,如今的网易,实质已经再不是传统的门户网站了,而是更大程度倾向网游公司的模式了。

资料:

网易几大网游平均同时在线人数变化表


游戏名称

2002年

2003年

2004年

梦幻西游

— 

41,956 

159,445

大话西游 II 

41,375 

126,962

156,430 

精灵 

9,605 

2,510

— 

作者: 甄静慧 出处: 赢周刊



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