谈《三国策IV》战局中的”张弛有度”
《三国策IV》作为一款策略对战(SLG)网游,彻底抛弃了传统韩国泡菜网游练级、打怪、PK的单调模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业,整个游戏的精髓就在于一个“策”字,如何在每场变化莫测的战局中施展不同的”策略”运用,这就是三国策游戏最迷人之处。
最近有一些参与封测的新玩家朋友,反映自己在积分赛中在局部取得很大的优势,但是转瞬之间就将自己的优势化为乌有,痛失好局。一些老玩家也在论坛热心地教导、建议新人,这基本上都是由于一味进攻造成的,中国有句古话“张弛有度”,要想取得战局的最后胜利,就要将这句话贯彻全局。
如何在《三国策IV》一场游戏战局中作到“张弛有度”,最近有一位玩家在论坛发帖抒发心得,在此将精华内容摘录如下,有兴趣的玩家不妨到官网作更深入的了解~~
下面我谈谈我对“张弛有度”这个词的理解,希望大家批评指正。
我认为所谓的“张”在游戏中就是进攻-进攻,不断给敌人造成压力。那么“驰”就是进攻中的调整和加强自己的防御。张弛有度就是要将进攻-防守-调整合理的结合。在战局中经常会出现下面的状况,进攻方取得局部的优势(攻下敌人的城池,消灭敌人的部队),而自己的部队也会变成500人或者掉气。这时摆在面前的有两种选择,继续进攻和防守调整,如何正确选择将决定战局的胜败。
在《三国策IV》中,我经常看到不少玩家一味的进攻,因为他们牢记著名军事家克劳威茨的理论--“要不断给敌人造成压力,当你需要休整的时候也是敌人需要休整的时候”,但是我觉得大量的玩家的理解有失片面。我认为这句话的精要在于敌我双方同时遭到打击,如果你只消灭了敌人的部分部队或敌人援军已经抵达,继续进攻等于以卵击石。这时最需要的是摸清敌情,再决定下一步的行动,既所谓的“弛”。
如果你消灭的是敌人主力,而敌人的援军又无法增援,那么就应该一鼓作气不让敌人有喘息的机会连续进攻,既所谓的“张”。所以对敌情的判断在战局中是非常关键的,不要吝惜花费一两个甚至三个指令去侦察。如果你的部队被消灭,是三个指令所不能挽回的!!!
只有做到“张弛有度”才能在《三国策IV》中将优势逐步转化成胜势,否则即便你消灭对手几队兵,而你的队伍接连撞到敌人埋伏的营身上,恐怕你辛辛苦苦打来的优势也只不过是竹蓝打水。”
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