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全新网游体验,从MCC系统开始

2005-11-07 16:15:07 神评论

从2000年岁末的兴起到今天的繁荣,网游市场似乎并没有放慢圈地速度的意思,然而发展瓶颈却已经显露出来——其最大版块MMORPG游戏模式已经延续了五年之久,虽在细节上不断推陈出新,却难以满足玩家日益增长的需求。让网游模式有质的飞跃,已经成为摆在游戏开发商们面前一个刻不容缓的课题。

由RO之父领军开发的韩国最受期待年度大作《卓越之剑》以其突破性创新的网游MCC(多角色操控)系统试图颠覆以往MMORPG游戏的固定模式,带给我们全新的网游体验。

MCC(Multi Character Control)系统并不是一个新名词,虽然在目前网游作品中只有战斗宠物与其有相似之处,但在单机游戏领域,我们早已经体验过它带来的乐趣。从早先的《博德之门》、《盟军敢死队》到微软推出的《地牢围攻》及续作,都是单机MCC游戏的优秀作品。尤其是《地牢围攻》系列中,那些旅途中能驮起大量物品,又能在战斗中籍由玩家控制冲到怪物面前飞踹的骡子,完全成为了角色人物最亲密的伙伴。在六年的网游历程中,我却只能在少量游戏中的攻击型宠物身上依稀找到MCC的影子,而且这些宠物能供操控的部分少得可怜。宠物有了,孤独却没有离开,幸运的是这种遗憾将在不久之后随着《卓越之剑》的面世成为过去式。

《卓越之剑》中的MCC系统就比前面所提到的都复杂得多。首先兵营系统准许玩家储存12名不同的人物角色,进入游戏后可从中选出三个角色组成队伍,结合五个正式职业和为数不少的隐藏职业,玩家的队伍可有上千种组合方式,完全能够胜任几乎所有其它游戏中单人不可完成的任务。同时,藉由键盘切换玩家可透过计算机智能同时操控3个角色,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法,我们可以根据自己的喜好或者战略战术的需要,选择不同的人物加入队伍,根据人物属性的不同来组队提高整体作战能力。喜欢养成人物,看着人物成长的玩家也再不必为选择一个法师还是培养一个战士苦恼,完全可以同时进行这一切!无需担心组不到队伍练级,也不必害怕与队友缺乏默契而造成队伍团灭这些其它网游中常遇到的问题。战士引怪,巫师远程范围攻击,牧师加血,一个全能的团体就在自己的掌控之中,光想想就足以让人心潮澎湃了。手会忙不过来?这种担心完全是多余的,游戏中集成了高智能化的AI设定,非玩家当前操作的人物的AI全部根据其各自的不同身份由玩家进行了预设定,我们要做的,只是把握住战斗进程中的关键角色,引导战局朝有利自己的方向发展。如果说在其它MMORPG中扮演的是一个有特长的勇者,那么在《卓越之剑》里,需要我们把身份转变为一个谋略家,那些勇者只是手中的棋子。身份的转变将为我们带来另类的乐趣,不再是只靠频频点击鼠标来获得经验,动脑远远比动手重要,可以预见,游戏上市后,战术研讨必定会取代操控技巧成为玩家中最热门的话题。所有的这一切,在现行其它网游中是不可想象的。

当然,45亿韩元的巨额投资铸造出来的绝不仅仅是这个出色的MCC系统,逼真的细节表现,结合了欧美写实与日本唯美的清新画风,大师级的配乐,多职业乐趣,刺激的战斗,以及神秘的“姿势”概念,《卓越之剑》为我们带来的这一切,用“惊喜”来形容都还略显单薄,韩国18万争抢150个印象测试名额,也只是这款新游戏的魅力的冰山一角。期待它,就像期待一顿丰盛的大餐。

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