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私服钻防沉迷空子 包月卡承受巨大冲击

2005-11-02 10:22:37 神评论

部分玩家仍然存在不满 
 
  从10月20日开始,九城、盛大、搜狐、光通、网易、金山、新浪这七家网游厂商的11款网游开始在全国范围内试运行“网游防沉迷系统”,涉及的游戏包括《魔兽世界》、《奇迹MU》、《传奇》、《传奇世界》、《刀剑Online》、《传奇3》、《大话西游》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《封神榜》、《天堂2》,酝酿多时的网游防沉迷系统正式启动。

然而,在“防沉迷”区开放的第三天——2005年10月22日,《魔兽世界》上就惊现了大批玩家拖尸以示抗议的截图——在银翼要塞服务器里,玩家纷纷注册账号,然后在大路中间“**”,将尸体一路从人类新手村铺到暴风城,来表达大家对“防沉迷系统”的不满。虽然《魔兽世界》即刻对服务器进行了短暂维护,清除了“尸体”,但是这一被玩家命名为“拖尸工程”的**行动还是在网上闹得沸沸扬扬。

包月卡受到大冲击

防沉迷系统出发点是好的,可是就接受采访的玩家来看,真的是上有政策下有对策,治标不治本。经过连续两周对网民集中的网吧观察,记者发现,除了防沉迷系统正式启动的那几天有人进入所属服务器以外,近日进入防沉迷服务器的玩家日趋减少。

一个名叫孤独剑心的玩家告诉记者,现在游戏在试运行阶段,所以没有必要非得进入专属服务器。况且就算将来****,其实玩家也有办法对付。如果是针对一款游戏,玩家可以申请多个账号轮流登录,如果是本身就玩好几款游戏的玩家,他完全可以在一款游戏玩足三个小时之后,转而玩另一款类似或者风格迥异的游戏。

由此可见,防沉迷系统的实施不知不觉中走入了另外一个循环:如果游戏运营商的业务量没有受到冲击,那说明网民的游戏时间总体上并没有减少。那些沉迷于网游的玩家只是变了一个方式继续沉迷。那么防沉迷系统究竟是防止玩家沉迷网游,还是促使玩家尝试不同的网游?如果每个玩家都“脚踩几只船”,很多公司推出的包月卡也将失去真正意义。一个游戏公司的高层领导就曾亲口说出要取消所运营游戏的包月卡。

私服猛增钻系统空子

一个在《魔兽世界》名叫老鼠爱上猫的玩家告诉记者,防沉迷系统对于WOW这种极其依赖群体作战的网游,完全没有意义。实施一个计划,往往需要40名在线玩家组队,加上组团和走路就需要七八小时,5小时的限制明显不够。想象一下在打BOSS的关键时刻,有人掉线是由于时间到了,导致整个组合被团灭,屡屡这样,也许会让很多游戏的痴迷玩家选择私服。

据悉,仅仅在十一期间网络上就新增了一百多个私服,比“网络游戏防沉迷系统”出台前多出好几倍。凡是在市场上流行的那些网络游戏,几乎都能找到相对的私服。还有在每一个介绍私服的页面,都会加上一句“24小时开放”的广告,这些非法“私服”借此机会大肆招揽玩家,有借势成长之意。除了私服泛滥以外,随着防沉迷系统的持续运行,之前在一天内连着游戏打得的装备,现在可能需要八天或者更多的时间才能获得。这样,必然激发装备交易的狂潮。(信报记者 侯娟)

来源:北京娱乐信报

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