有网金2领悟系统,武林怎会血雨腥风?
常言道:“文无第一,武无第二。”凡是行走江湖的人,就没有不对“天下第一”四个字感兴趣的。想要成为“天下第一”,辛苦的练功,名师的指点自然必不可少,但如果没有不同寻常的运气,怕是也不行。
所以在金庸小说里,我们时常能见到这样的情节,比如为了练什么能让手掌充满巨毒的武功,就要去找千年或者万年的毒虫。这虫子真有那么灵么?你看《倚天屠龙记》里的蛛儿,为了练千蛛万毒手,每天让巨毒蜘蛛咬自己,果然满脸起了难看的大包,但是一出手就让娥眉弟子痛不欲生。
这毒虫好找么?俗话说不是你的得不到,是你的跑不了,要真是与其有缘,无意之间就能得到。你看《天龙八部》里的段誉,从大理跑出来的时候什么武功都不会偏还喜欢凑热闹,被人家点了穴道扔在一边,结果如何?吃下了一个也不是什么蛤蟆,就百毒不侵了。
这样的事也会闹起武林的血雨腥风么?少林寺在这方面最有发言权,随便翻开一本武侠小说,里面总会有个小和尚在下山或者上山的途中,一不小心踩死个蜈蚣、蝎子之类的虫子。然后猛的从树林里跳出百八十人,硬说这虫子活了数千年,自己门派为了得这虫子又费了几百年的心血,于是要小和尚赔。小和尚赔不起,数百人就上少林寺闹事,方丈以德服人,总得弟子死伤过半,自己也命丧黄泉的时候忽然发威,这才化险为夷。
武林里,能引起血雨腥风的又何止这样一条虫子?金庸十四部天书似的小说里,从九阴真经到九阳神功,从倚天剑屠龙刀到葵花宝典,哪一个不是如此?究其原因,虫子也好、秘籍也罢,都是能让学武之人在很短的时间内领悟到武学的最高境界,以达到“天下第一”的目的。“天下第一”只能有一个,所以武林怎么会不血雨腥风呢?
在以金庸十四部武侠巨著为背景研发的网络游戏《金庸群侠传Online 2》里,这种因为机缘巧合而在武学上获得突飞猛进成长的经历,被以“领悟系统”的方式全新演绎出来。囊括了买卖交易上的实质优惠、打怪练功攻效上的直接加成,甚至于武功招式发动上的成功率等共一共有16种项目的领悟系统,有时可能只是因为玩家做了某个简单的动作,就会在有意、无意间获得。
每位玩家进入新手门派后,身上就已经带有一个领悟的触发因子,待玩家练到第10级后就有机会进行触发。而当系统在随机分配给玩家领悟时,会对角色本身的武学系统进行筛选和比对。比如说,玩家所学的武学为拳法,那么服务器就会让他得到相应的拳法领悟。
目前每位玩家最多能拥有4种领悟,游戏初期就获得领悟的幸运儿,能帮助角色练功、成长更为顺利;但后期才获得领悟的玩家,也不一定就会落于人后。因为在往后修练内功的过程中,同样还是有机会再获得领悟。
在周星驰的电影《武状元苏乞儿》的结尾处,皇帝问苏乞儿:“可不可以不要继续发展丐帮。”苏乞儿回答说:“如果天底下人人有饭吃,鬼才愿意做乞丐呢。”那么,在人人都有机会触发潜藏在自己体内的领悟力,从而使武功水平翻倍成长的《金庸群侠传Online 2》世界里,武林还会不会有血雨腥风呢?
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