访《江山》研发总监:洋溢万里江山路
近期,我们对3D武侠原创巨著《江山》的研发团队核心成员展开了系列访谈。通过与《江山》研发团队核心成员的面对面交流,更多玩家多角度看到“中广网武侠世界”《江山》之美,了解到《江山》的研发理念和游戏内涵,欣赏到《江山》的多娇容颜。
在本期访谈中,我们走访中广网《江山》运营团队的指挥者——研发总监任远先生,他将向我们披露更多《江山》研发内容,并为此次系列访谈划下圆满的句号。
问:您好,能谈谈您的工作经历吗?您是如何进入网络游戏行业的呢?
答:游戏行业是一个年轻而充满活力的行业。对这个行业,我充满了探索的欲望和热情。这次作为游戏的项目管理者参与《江山》的游戏研发,是我第二次踏入游戏这个迷人的奇幻世界。
第一次进入游戏行业是在2000年的年底,运营韩国的休闲社区类网络游戏《碰碰I》。那时候,中国网络游戏业尚处于萌芽阶段,网络三国、碰碰I、石器时代相继面世。但中国还没有自己的网络游戏研发团队。从那时起,很多朝气蓬勃的年轻人就向往着亲手缔造一款网络游戏。
《江山》这款网络游戏的开发让我再次进入了网络游戏行业。自从第一次进入网游这个奇幻世界,我就没有放弃过对游戏的关注。一直以来,我对游戏研发工作都有一份情有独钟的偏爱与执着;我渴望通过自己的努力,研发出属于国人自己的优秀的网络游戏。
问:《江山》是一款武侠题材的网络游戏,能谈谈它将如何展现中国传统的武侠内涵吗?
答:《江山》的武侠表现是游戏的一个亮点。中国传统武侠有各种各样的艺术表现,例如书籍、影视、游戏等。很多艺术对武侠的表现,胜在细节。例如金庸的小说,我们读过之后会对他出神入化的描述印象深刻。丐帮的打狗棒法正是这些形象的细节之一。
《江山》传承了中国丰富的武侠文化;并对主角人物所使用的武功、技能、门派风范、大侠人品,都描绘得出神入化。各个门派相生相克的武功、技能配合游戏的各种互动功能,都让玩家会有置入江湖的感觉。
我们知道,武侠是中国人非常自豪和热爱的文化。正因为每一个中国人都熟知武侠文化,因此以武侠为题材的《江山》,将接受每一位武侠爱好者的挑剔。这是不可避免的。但我坚信,通过每一位研发人员的艰苦工作,《江山》将满足每一位玩家的期待。
为了让《江山》的角色动作更炫丽,美术人员、策划人员经常反复比划、琢磨动作中的某一招某一式。他们对《江山》人物角色的每一招每一式都毫不马虎,屡次推翻、屡次修改。《江山》研发团队对细节的关注和执着,是非常少见的。
问:能向大家介绍介绍《江山》研发团队的构成吗?您对《江山》研发团队的信心在哪里?
答:《江山》的研发团队,按游戏制作功能、资源划分为四个大制作组——策划组、美术组、服务器程序组、客户端程序组。每一个工作组,队员的责任划分都十分清晰。
《江山》是中广网自主研发的第一款大型网络游戏,为了做好《江山》,公司自内地、**、韩国特别聘请了经验丰富的游戏制作人员。同时,团队中每一位成员对《江山》的热情投入,使我相信《江山》一定是一款成功的武侠游戏,也一定是一款受玩家期盼的国产大型网络游戏。当然,一款游戏要成功,不仅仅靠信心。尤其游戏这种长期项目,是一种对工作者信心和意志的磨练。
《江山》的每一位研发成员,都兼具了信心、责任心、耐心。此外我们还拥有来自公司运维部门的资源优势,因此我相信《江山》一定会不负众望,为中国玩家带来尽善尽美的武侠世界。
问:您刚刚提到了“来自公司运维部门的资源优势”?
答:所谓来自公司运维部门的资源优势,是指来自公司运维部门的支持和建议。中广网目前代理运营两款韩国大型网络游戏。在三年的成功运营中,他们积累了丰富的经验,更能抓住用户的心理和喜好,可以为《江山》的研发提出好的建议。
因为中广网拥有丰富的运维经验,同时又具备来自各地的研发精英,因此才能以高端的起点、远大的眼光来为《江山》定位。可以说,《江山》的研发有了这个起点,已经成功了一半。
问:我们都知道做研发工作很辛苦,请问《江山》研发团队实际工作的情况如何?
答:确实比较艰苦。我经常看到同事的桌案上放着还没啃完的早餐,本人却早已进入忘我工作状态了。这份对《江山》的投入、这种完全置入游戏的氛围,让我非常感动。
问:《江山》从研发开始到现在历时多久?能够再列举几件感动的事情吗?
答:《江山》的研发历程已经走过一年多了。在这段时间里,有艰辛、有欢乐、有迷茫;但更多的是《江山》研发团队成员们所表现出的毅力,给我的感动。我把这称为“游戏人的毅力”。好几次,这种“游戏人的毅力”都让我感到震撼。
让我感动的事情实在太多了。举个例子,策划总监与技术人员分析策划案时往往非常投入,一阵谈笑风生、一阵叱咤争辩、一阵上下比划,完全进入忘我工作状态。他们这种完全置入游戏的工作态度,能不令人感动吗?
问:我们知道,《江山》自主研发了3D引擎和各种工具。那么这些为《江山》而自主研发出的工具,都有哪些功能呢?
答:开发一款游戏,需要配置很多工具。有些是方便美术人员转换的、有些是方便策划人员编辑、浏览的。为了方便策划人员、美术人员能够更精准地调整《江山》的各种效果,更方便地表达《江山》的武侠内涵,我们设计了角色换装的浏览工具、人物动作特效的浏览工具等等。
同时,我们也会设计各种运维工具,如GM工具、客服工具等。在过去的成功运营中,中广网早已认识到运维工具对用户服务的重要意义。为了提高服务质量,《江山》研发团队将按照各个运维部门的需求,研发相应的工具。例如,《江山》是数据驱动的,未来运营时,运营人员通过一些工具平台对数据进行管理,可以很方便地策划和调试游戏中的内容,逐步地丰富和完善《江山》这个武侠世界。
问:我们都知道,任何一款网络游戏,其程序都不可能十全十美。如果《江山》出现BUG,你们将采取什么措施来预防利用BUG获利的情况出现呢?《江山》将如何抵制网络游戏最大的寄生菌——“外挂”呢?
答:在这方面,《江山》具备得天独厚优势。中广网已经成功运营了两款大型网络游戏,我们的服务器端主程有近三年的运维经验,对于防范玩家在游戏中利用BUG和漏洞方面,具备了丰富的经验。我们相信,用户体验到的《江山》,一定是一个公平、完美的游戏世界。此外,公司聘请了从事外挂研究的专业人士,组成了安全小组。他们将以自己的经验和专业技能,杜绝外挂、捍卫《江山》。
问:与其他游戏相比,《江山》有哪些特色?
答:《江山》首先让玩家感到不同的,是它的游戏画面。《江山》采用纯手绘贴图制作,因此画面色调丰富、风格独特。通过全体美术设计人员的努力,《江山》创造出一个亮丽而不血腥、阳光而不昏暗的武侠竞技世界。
我们在画面上追求独创性,在游戏内容中的各个方面也追求独创性。例如说,为了让每一位玩家在游戏中能够自由地设计自己的角色,让玩家不感到雷同、单调,《江山》研发团队设计了大量毫不重复的游戏道具。
有一些游戏,不同的道具虽然属性不同,但外观是一样的。高低级玩家造型雷同,玩家获得的成就感大大被削弱。《江山》追求数量众多不重复的游戏道具,以多样的细节元件构造出内涵丰富的武侠世界,供玩家们自由地发展。当然,还有很多不同于其他游戏的特色,这些就等待着游戏推出之后,由玩家们亲自去体验。
非常感谢《江山》研发总监任远先生接受采访,感谢每一位参与本次访谈活动的《江山》研发团队人员。本次系列访谈活动到此就告一段落了,相信通过本次采访,会有更多玩家对《江山》有所了解,让我们共同期待,迎接《江山》!
中广网武侠世界 至尊武侠巨著《江山》
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