聚焦:防沉迷系统真能防止网络沉迷吗
北京电视台报道(北京您早):一提起网络,最紧张的可能就是家长了,因为孩子一旦上网成瘾,就很难自拔。就在两个月前,中国新闻出版署联合7家国内网络公司提出“防沉迷系统”,什么意思呢?简单的说就是给网民特别喜欢玩儿的几款游戏加装“防沉迷系统”,通过控制限制经验值等方法,达到避免玩家沉迷网络游戏的目的。不过,这招儿真的管用吗?前天开始,金山 新浪等公司的网络游戏进入试运行“防沉迷系统”阶段。效果怎么样,现在还不好说。
昨天记者来到7家协议公司之一的金山公司。他们昨天已经在《封神榜》和《剑侠情缘网络版》两款游戏加装了“防沉迷系统”。新闻出版署统一规定,当玩家连续玩游戏超出3小时后,游戏的升级速度和经验值减半,当超过5小时玩家无法通过游戏升级以及得到装备,这时玩家再玩是白费功夫,他的成就感顿时消失,最终达到减少玩家上网时间。
金山公司网游部经理:你看这是提示。你看他已经超过5小时了。他已经什么也得不到了。
目前金山公司与另外6家公司一样处在试运行阶段。他们在一个服务器上开设了加装“防沉迷系统”的两款游戏,玩家可以免费使用。 金山公司目前没有统计出,多少网民在使用他们有“防沉迷系统”的网络游戏。但是更多的服务器上还没有装“防沉迷系统”的收费网络游戏。
按照新闻出版署的规定:这套“防沉迷系统”如果试运行顺利,将在今年年底和明年初在全国强制执行,范围包括休闲游戏 奇幻动作类等在内的所有网络游戏上。然而,该系统到底能起到多大效果?随后记者到网民集中的网吧和高校做了调查。在海淀区的某网吧记者发现,玩游戏的网民没有一个进入“防沉迷系统”。小网民告诉记者目前是试运行所以没有必要非进入“防沉迷系统”,就是将来全部安装了他们称也有办法能对付。
网民:根本没有用。玩就是图了个痛快。我们有办法跳过去继续玩。
俗话说,“道高一尺,魔高一丈看来”,仅靠使用技术手段解除网瘾是远远不够的。中国科学院心理所副研究员高晶介绍说,中国青少年网络成瘾绝大多数是因为玩网络游戏造成的,这与中国特有的文化氛围和教育环境有关系。
中国科学院心理所副研究员高晶:他们可以从里面得到满足。这是中国特有的文化。
网民:感到很满足。
高晶说,推出“防沉迷系统”可以看做是管理者在消除青少年网瘾方面前进了一大步,但是“防沉迷系统”目前还不能从根本上解除青少年网络成瘾问题。完全解除网瘾这个社会问题,还需要网民本人 家长 学校以及游戏公司的共同努力。
记者:王伟、吴迪
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