台网络产业消费调查“卖游戏免点卡”
**消息:
在一份由资策会MIC主导的问卷调查中显示,64%网友玩线上游戏,是所有线上娱乐项目中的第一名,其次为线上音乐、网络相簿。线上游戏玩家中有62%认为收费模式应该为“卖产品、免月费”,有一成玩家一年内就不再玩线上游戏,新进玩家的数量虽然会比流失的玩家多,但付费的贡献度只有既有玩家的85%。
“卖产品、免月费”高居第一
线上游戏玩家近九成是在自家中进行线上游戏,56.1%的玩家主要消费地点为便利商店。特别的是,线上游戏玩家对于游戏之付费方式,有62%认为“游戏产品有价,免月费”的方式,将是最为理想的,其比例高于目前主流的包月制占55.1%、贩售虚宝47.9%、时数制则占30.4%。此种方式较接近单机版游戏及欧美部份线上游戏的销售模式,是否会成为**市场的新商业模式,MIC产业分析师林于胜认为有待观察。
有六成玩家对现行线上游戏服务不满意,意料之内的是前三大不满意的原因在于游戏公平性的维持不够、客户服务不够良善,以及对于游戏公司网络联机品质的不稳定。
调查也指出一项**线上游戏市场的隐忧。有一成的玩家会在半年到一年内放弃线上游戏,其原因在于对线上游戏不合群与没礼仪之玩家太多感到失望、无力对线上游戏的时间与金钱持续花费,以及对游戏类型与深度不足而生厌。林于胜指出,老玩家离开、新玩家进入,预估未来玩家数仍可小幅成长,但新玩家愿意付费的额度,仅有老玩家的85%。
2005前三雄:游戏、音乐、相簿
这项问卷调查是与游戏基地等网站合作,藉由网络问卷调查网友之线上娱乐行为,有效回卷数为2,668份,在95%信赖水准下,抽样误差为±1.90%。本次受访网友平均年龄约23.8岁,以学生为最大族群,男性比例约为60.6%,女性占39.4%,受访者半数以上位于北部地区。
在针对大范围的线上娱乐来看,线上游戏、线上音乐及网络相簿分别以64.4%、61%、34.9%分占前三名,而去年同期的调查前三名分别为线上音乐67.4%、线上游戏55.1%、线上影视49.7%;特别的是网络相簿与第四名34.9%的Blog为今年新窜起的项目。
游戏若以平台区分,29%仅玩线上游戏,9%仅玩单机游戏,两者都玩占35%。
林于胜表示,2005年线上娱乐每人平均支出达931元,较去年同期835元成长11.5%,线上游戏玩家每月支出金额为380元,约等于一款线上游戏的月费,免费族群则仍维持玩家的30%。2004年的调查则未分单机与线上,玩家每月支出金额为534元。意料之内的是学生族群仍是最主要的使用者,但是消费支出最低,线上娱乐每人支出718元,比上班族1269元、退休或家管803元、军人等其它979元都要少。
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