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英雄无敌Online开发进程 零距离接触

2005-01-09 23:29:15 神评论
  目前,我们从天晴数码了解到,整个《英雄无敌online》已经进入全面开发阶段,预计在2005年底就会推出正式版。

  众所周知,3DO的《英雄无敌》系列是回合制战棋类策略游戏,本来转型成即时在线的网络游戏就已属不易,加之这系列游戏的起点之高实属罕见,目前几乎已经成为回合制战棋类策略游戏的代名词,更加引人瞩目的是,《英雄无敌online》正是将以该单机系列的最成功作品――《英雄无敌Ⅲ》为蓝本进行构架和铺开……

  而身为网龙及天晴数码董事长的刘德建先生,又做了一个令人意料不及的决定。决定将《英雄无敌OL》的开发全过程完全透明化,并将开发日志、决策和策划案的内容授权于目前国内最大的游戏制作教育类网站之一 “游戏制作联盟”论坛上发布。天晴数码英雄无敌Online开发进程零距离接触这样完全地公开开发机密,引起国内游戏业不小的骚动。

  在游戏制作联盟论坛开设制作专区,会吸引游戏制作行家来提意见建议,针对大家关心的游戏方式、画面表现在制作过程中都会拿出来听取意见。英雄无敌的制作就象是在透明的玻璃橱窗里观看所有的制作过程一样,可以参与讨论,提出自己的意见想法,呈现开放进行时。显而易见,策划项目的透明化最终的受益者是广大的业余游戏制作人,不仅免费能从中学习到策划工作的经验,绕过许多新人容易走的弯路,也能够有机会展示才华。
  
   1、开发日志节选:
  
  2004.11.1 英雄无敌项目第三周 (周工作+日志)
  
  2004.11.01 星期一
  今天主要讨论了,制作三国志online类型的中型游戏的可能性。我们用risk棋的棋盘和棋子做了简单的演示。结论是:如果出感觉,还是需要至少一个简单的软件版本。我们准备用征服的引擎和基本资源,在本周快速开发一个游戏原型。安排了一位同事去进行这个里程碑项目的简单策划要求的撰写。
  天晴在制作新的游戏前,已经有传统制作一个游戏原型进行测试,由于有前面几款游戏的铺垫,天晴策划在这方面蛮幸运的。三国志online类型的中型游戏,将主要测试回合制战棋类移动给网络玩家的感觉,同时测试新的地图的广播机制(考虑到有战雾的设计,必须在服务器端就控制玩家行动的广播对象,以免出现外挂)和简单的客户端操作模式。
  
  2004.11.05 星期五
  时间很快,转眼又到了周五。晚上有一个策划的技术攻关会议,讨论了如何记录一个拼图游戏的数据。有3位程序的高手参加了会议,结果很快就有了结果,没有到达讨论的目前。不过程序员提出的解决方案也向我自己长期以来对数据库数据的定义和理解带来了冲击,从时间效果看,这次的技术攻关会议,是我个人受益最丰的会议之一。对数据库而言,有时候一些不经常更新或者存储的数据,确实是可以以文本文件的形式存储在硬盘,甚至不用存放到数据库中。
  晚上的英雄无敌会议,重新过了一次三国online游戏的基本客户端流程。同时,和程序稍微讨论了,游戏中,战斗单位可以移动的格子,在行动力制约的情况下,如何受到地形移动代价和敌人控制区的影响。自己也开始了英雄无敌游戏的基本系统列表的整理。
  
  2004.12.13 英雄无敌项目第九周 (周工作+日志)
  
  2004.12.16 星期四
  今天晚上我们将年底要完成的英雄无敌online的原型的设计要求基本确定了一下。这几天就将设计的文案完成,并且递交给程序部。同时也花了一些时间,对界面的设计又过了一次。好友交流系统这样的辅助系统也顺便过了一下,看来,这款游戏的设计,我们会从一些辅助的系统开始,将客户端的表现方面的工作提前,而重要的、需要更多时间确定的系统的制作稍微滞后一些。
  
  2004.12.17 星期五
  福州的天气变化无常,我们的牢笼猫继续带病工作中,木木王奇摇摇欲坠,梦翔・辉同志也抱病了,也许以后上班前,大家需要跑个2000米之类的才好。
  晚上的策划技术攻关会议,我们讨论了游戏中的天气系统深入设计的相关事宜。如果在英雄无敌中加入天气系统,特别是影响战斗的天气系统,应该是蛮有意思的事情。
  英雄无敌的讨论,主要集中在对木木王奇准备的英雄无敌demo的案子的讨论上,这个案子的目的比较明确,对程序而言,在年底前完成的可能性也很大。
  
  2004.12.24 星期五
  圣诞节快乐。在圣诞音乐中,今天公司的上班时间在5pm就结束了。
  晚上,几位英雄无敌组的策划们,还是留下来了。晚上讨论了聊天系统的一些设计问题,从界面的设计,慢慢深入到聊天记录的规划。可以感受到,这次将英雄无敌online项目做好做细的决心。
  之后,我们请了主程来,询问支持一个玩家同时操作多个英雄的可能性,以及对应的显示方法。看来,实现这个功能的可能性不小,也算是一个很好的圣诞礼物吧。
  
   附:游戏制作联盟简介
  
  游戏制作联盟(http://gd.91.com/)成立于2004年5月18日,当时鉴于国内还没有几家专业的游戏制作教育类网站,在几个对游戏制作怀有满腔热血青年的努力下,成为91.com下属分站。短短几个月中,站点便聚集了许多优秀的游戏制作人才,凭借着各界人士的大力支持和各路游戏制作精英的踊跃拥护,网站在短期内挤身进了与新浪游戏制作论坛、网易游戏开发社区、华人开发资源网齐名的游戏开发社区。
  游戏制作联盟网站专门为“游戏公司人员、民间游戏制作人、欲进入行业的人员” 等人群提供学习、交流的互动空间。提供策划、程序、美术等主要岗位的技术培训教程、新闻资讯、招聘信息、特色专题、游戏介绍等。开设专业及特色社区版块,解答排除各种疑问和故障。并展示国内外业余制作人制作的游戏,为广大游戏爱好者提供互助交流平台。
  
  2005年网站将开设特色栏目“素材库”。提供从合法渠道获得的大量素材、工具、编辑器等海量的参考资源为目标,帮助众多的游戏制作人学习机会。同时网站联盟发挥联盟本质,广招天下同好加盟,与盟友站点实现资源共享。此外,GD91还与网龙公司91平台通讯软件91U合作91U频道绑定,实现91游戏制作联盟的会员交流提供便利的沟通。
  
  正是看中游戏制作联盟社区策划人才济济这一亮点,天晴数码决定选择在这个社区内独家发布《英雄无敌online》项目的全部策划资料。让更多的游戏爱好者们,参与制作交流。

   2、《英雄无敌Online》原画曝光:


末日英雄 | 大恶魔 | 鸟身女巫

英雄 | 法师 | 牧师(女)

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